„Kurzor” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
SieBot (vitalap | szerkesztései)
a Robot: következő hozzáadása: ur:جگہ نما
→‎Egérmutatók: v. egérkurzorok
17. sor: 17. sor:
===Egérmutatók===
===Egérmutatók===
[[Kép:Cursor-design1-arrow.svg|right|Általános egérkurzor]]
[[Kép:Cursor-design1-arrow.svg|right|Általános egérkurzor]]
Az egérmutató alakja változhat, hogy a felhasználó számára jelezze az éppen végrehajtható vagy végrehajtott feladatot. Például:
Az '''egérmutató''' vagy '''egérkurzor''' alakja változhat, hogy a felhasználó számára jelezze az éppen végrehajtható vagy végrehajtott feladatot. Például:
* Kiválasztható szöveg fölött a kurzor függőleges vonal alakot vehet fel kis talpakkal a tetején és az alján.
* Kiválasztható szöveg fölött a kurzor függőleges vonal alakot vehet fel kis talpakkal a tetején és az alján.
:{{Kurzor minta|text}}
:{{Kurzor minta|text}}

A lap 2007. augusztus 8., 12:06-kori változata

Villogó kurzor

A kurzor a számítógép felhasználói felületének egyik képességét megnevező fogalom. A beviteli eszköz (például egér vagy billentyűzet) aktuális pozícióját jelöli valamilyen módon az adott felületen.

A név eredete

A név a francia course (futás) szóból ered és végső soron „futárt” jelent (vesd össze a kurír szóval), annak jelzésére, hogy a jel „fut” a képernyőn, és mindig azt a helyet jelöli meg, ahová „írni” lehet.

Karakteres képernyők

A szöveges felhasználói felületet használó képernyőkön a kurzor eredetileg (és többnyire még ma is) egy tömör, villogó téglalapként vagy aláhúzásként jelenik meg, mely a következő beszúrható vagy törölhető karakter helyét jelöli.

A billentyűzeten található Insert gomb a kurzor által jelölt szövegben módosítja a bevitel formát: vagy kiegészíti, vagy pedig felülírja az eredeti szöveget. Felülíráskor a kurzor rendszerint más alakot vesz fel: kisebb téglalap lesz, inverz színben villog, vagy téglalap formára vált a függőleges vonalról. A Delete gomb eredeti funckiója a kurzor helyén található karaktert törlése volt, és csak később rendeltek hozzá más feladatokat.

Grafikus képernyők

A grafikus felhasználói felülettel rendelkező modern számítógépek két kurzort jelenítenek meg:

  • Az egérmutatót, ami általában egy nyíl, amely a képernyőn mozog, ha a felhasználó mozgatja a egeret vagy más mutatóeszközt.
  • Egy beszúrási pont (caret), mely szöveg módosítása közben jelenik meg, jelezve a módosítás helyét. A legtöbb esetben egy függőleges vonalként jelenik meg.

Egérmutatók

Általános egérkurzor
Általános egérkurzor

Az egérmutató vagy egérkurzor alakja változhat, hogy a felhasználó számára jelezze az éppen végrehajtható vagy végrehajtott feladatot. Például:

  • Kiválasztható szöveg fölött a kurzor függőleges vonal alakot vehet fel kis talpakkal a tetején és az alján.
Sablon:Kurzor minta
  • Mozgatási módban a kurzor négy irányba mutató nyílként jelenhet meg.
Sablon:Kurzor minta
  • Amíg egy folyamat feldolgozással van elfoglalva, és nem tud a felhasználóval kommunikálni, egy várakozó kurzor (mozgó homokóra vagy óra) jelenik meg a megfelelő ablakban.
Sablon:Kurzor minta
  • Rendszerint az alapértelmezett és a várakozó kurzor kombinációjával jelzik, ha a háttérben feldolgozás történik, de a programmal való interakciót ez nem befolyásolja.
Sablon:Kurzor minta
Egérkurzor hiperlinken
Egérkurzor hiperlinken
  • Amikor a kurzor egy hiperlink fölé ér, kinyújtott mutatóujjú kézzé változhat. Gyakran informatív üzenet jelenik meg a hivatkozásról egy kis felbukkanó ablakban (tooltip), ami eltűnik, ha a felhasználó elmozgatja a kurzort.
Sablon:Kurzor minta
  • Az ablakok szélén a kurzor kétirányú nyílként jelenhet meg (vízszintes, függőleges, átlós irány), jelezve, hogy a felhasználó a nyilak irányában mozgathatja az ablak szélét.
Sablon:Kurzor minta Sablon:Kurzor minta Sablon:Kurzor minta Sablon:Kurzor minta
Sablon:Kurzor minta
  • Kérdőjel vagy szóbuborék alak jelezheti, ha a kattintással segítséget kaphatunk.
Sablon:Kurzor minta

Az egérmutatók alakja operációs rendszerenként különböző, és általában a felhasználó által is megváltoztatható. Sok alkalmazás használ egyedi egérmutatókat speciális feladatok elvégzéséhez (például grafikai vagy tervező programok).