„Túlterjeszkedés” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Új oldal, tartalma: „A projektmenedzsmentben a '''túlterjeszkedés''' a projekt hatókörének folyamatos vagy korlátlan növekedése a projekt elkezdése után. A projektkezdés elő…” |
a linkek |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
A [[projektmenedzsment]]ben a '''túlterjeszkedés''' a projekt hatókörének folyamatos vagy korlátlan növekedése a projekt elkezdése után. A projektkezdés előtti helyzetről lásd [[analízis paralízis]]. Megelőzhető a projekt hatókörének megfelelő definiálásával, dokumentálásával és ellenőrzésével. Általában károsnak tekinthető. |
A [[projektmenedzsment]]ben a '''túlterjeszkedés''' a [[projekt]] hatókörének folyamatos vagy korlátlan növekedése a projekt elkezdése után. A projektkezdés előtti helyzetről lásd [[analízis paralízis]]. Megelőzhető a projekt hatókörének megfelelő definiálásával, dokumentálásával és ellenőrzésével. Általában károsnak tekinthető. |
||
Okai: |
Okai: |
||
* gyenge változáskezelés |
* gyenge [[változáskezelés]] |
||
* a projekt céljait nem határozták meg kellően a projekt elkezdésekor |
* a projekt céljait nem határozták meg kellően a projekt elkezdésekor |
||
* gyengekezű vezetés (projektmenedzser és projektgazda) |
* gyengekezű vezetés ([[projektmenedzser]] és [[projektgazda]]) |
||
* a felek közötti kommunikációs problémák |
* a felek közötti kommunikációs problémák |
||
* a termék kezdeti rugalmatlansága |
* a termék kezdeti [[merevség|rugalmatlansága]] |
||
A túlterjeszkedés kockázat a legtöbb projekt számára. A legtöbb megaprojekt a túlterjeszkedés áldozatává válik. Következménye gyakran a költségvetés túllépése. Az ingyen érték stratégiájával nehéz szembemenni, és nehéz kihívást jelent még a legjobb projektmenedzser számára is. |
A túlterjeszkedés kockázat a legtöbb projekt számára. A legtöbb megaprojekt a túlterjeszkedés áldozatává válik. Következménye gyakran a költségvetés túllépése. Az ingyen érték stratégiájával nehéz szembemenni, és nehéz kihívást jelent még a legjobb projektmenedzser számára is. |
||
A túlterjeszkedés általában szükségtelen képességeket ad a projekthez, de néha ezek hasznosnak bizonyulnak. Például a The Elder Scrolls: Arena egy középkori stílusú gladiátorjátéknak indult, végül nyílt világú, epikus szerepjátékká vált, a névadó arénaharc nélkül, megküzdve a lépésenként egyre növekvő bonyolultsággal. Egy másik példa a Shogun: Total War, ami egy egyszerű harcot szimuláló játékként indult. |
A túlterjeszkedés általában szükségtelen képességeket ad a projekthez, de néha ezek hasznosnak bizonyulnak. Például a [[The Elder Scrolls: Arena]] egy középkori stílusú gladiátorjátéknak indult, végül nyílt világú, epikus szerepjátékká vált, a névadó arénaharc nélkül, megküzdve a lépésenként egyre növekvő bonyolultsággal. Egy másik példa a [[Shogun: Total War]], ami egy egyszerű harcot szimuláló játékként indult. |
||
[[Kategória: Projektmenedzsment]] |
[[Kategória: Projektmenedzsment]] |
A lap 2018. március 12., 09:20-kori változata
A projektmenedzsmentben a túlterjeszkedés a projekt hatókörének folyamatos vagy korlátlan növekedése a projekt elkezdése után. A projektkezdés előtti helyzetről lásd analízis paralízis. Megelőzhető a projekt hatókörének megfelelő definiálásával, dokumentálásával és ellenőrzésével. Általában károsnak tekinthető.
Okai:
- gyenge változáskezelés
- a projekt céljait nem határozták meg kellően a projekt elkezdésekor
- gyengekezű vezetés (projektmenedzser és projektgazda)
- a felek közötti kommunikációs problémák
- a termék kezdeti rugalmatlansága
A túlterjeszkedés kockázat a legtöbb projekt számára. A legtöbb megaprojekt a túlterjeszkedés áldozatává válik. Következménye gyakran a költségvetés túllépése. Az ingyen érték stratégiájával nehéz szembemenni, és nehéz kihívást jelent még a legjobb projektmenedzser számára is.
A túlterjeszkedés általában szükségtelen képességeket ad a projekthez, de néha ezek hasznosnak bizonyulnak. Például a The Elder Scrolls: Arena egy középkori stílusú gladiátorjátéknak indult, végül nyílt világú, epikus szerepjátékká vált, a névadó arénaharc nélkül, megküzdve a lépésenként egyre növekvő bonyolultsággal. Egy másik példa a Shogun: Total War, ami egy egyszerű harcot szimuláló játékként indult.