„Kingdom Rush Origins” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Bpneve (vitalap | szerkesztései)
Bpneve (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
764. sor: 764. sor:
[[Kategória:IOS-játékok]]
[[Kategória:IOS-játékok]]
[[Kategória:Android-játékok]]
[[Kategória:Android-játékok]]
[[Kategória:Tower defense játékok]]

A lap 2016. május 4., 14:09-kori változata

A Kingdom Rush Origins az Ironhide Game Studios által készített, 2014. november 20-án kiadott, IOS-en, Androidon és Steamen játszható toronyvédelem játék. A játék a Kingdom Rush előzménye, sok szereplő fiatalkori énjével találkozhatunk. Itt a játékos nem a király, hanem a tündék seregét vezeti.

Cselekmény

A játék a Kingdom Rush előzménye. A történet egy déli kontinensen, a tündék hazájában játszódik. A narrátor Denas király, ő meséli a hercegkori emlékeit neked, a Névtelen Tábornoknak.

"Volt egy hely, ahol mindenki békében élt..."

A tündék békés földjét megtámadja egy gnoll horda. A tündék egyetlen reménysége, ha a seregük eljut a Királyi kertekbe, és itt megmenti a hercegnőt, Alleria-t. Ez meg is történik, majd a gnollok vezetőjének, Hi-Hi Enha-nak a visszaverése után Alleria egy sas hátán elrepül Linireába, hogy segítséget kérjen.

"Éjfél-elfek!"

A tündék harca azonban folytatódik: az ellenség beűzi őket az Elvarázsolt Erdőbe, manók és pixik közé. A sereg talál egy helyet, amelyen a runák a druidák védelmi varázsának vél, és csak későn veszik észre, hogy itt szörnyű veszély leselkedik rájuk: az Éjfél-elfek. A tündék utat törnek maguknak a Kristály-tavon át, egészen az Éjfél-elfek királynőjének a búvóhelyéig: a Malicia-kúriáig. Itt egy összecsapás után Maliciának elfogy az ereje. De mielőtt a tünde-sereg cselekedhetne, egy pók, az ősi pók-királynők egyike, Mactan leszáll, és betekeri Maliciát hálójába, majd eltűnik.

"Csapda!"

A harcosok követik a gonoszokat a pók rejtekhelyére: az ősi, első tünde-városba. Itt nem csak pókok, hanem az éjfél-elfek serege, és egyéb mágikus teremtményei ellen kell háborút viselniük. Szerencsésen keresztülvágnak az ellenfeleiken, és eljutnak a város központjába: Elyne, a tünde-istennő szentélyébe.

"-És ha az ár túl nagy?

-Nyugi, kedveském. Már nincs választásod.."

"Elyne-ért!"

Malicia és Mactan megpróbálják megszerezni Elyne könnyét, a varázslatos erejű kristályt, ám ezt különleges erőkör védi. Végül Maliciának mégis sikerül gonosz fortélyokat felhasználva áttörni az energiaburkon. Mikor megpillantják a "könnycseppet" a két gonosz egyszerre kiált fel: "Enyém!", és a kristálynak ugranak. A kristály vörös színt ölt, majd átformálja kettőjüket egy szörnyű gonosszá: a Pókistennővé. A tündesereg, néhány felkelő éjfél-elffel kiegészülve nekitámad a Pókistennőnek, és pókjainak. A kristály hirtelen kilövi energiáit, megsemmisítve a Pókistennőt.

"Enyém!"

A csata után Denas király, a tünde hadvezér, és Vez'nan beszélnek arról, hogy mi legyen a kristály sorsa. Vez'nan azt mondja:

- Én tudom gondját viselni. Bízzatok bennem!

Amikor hozzákerül azt gondolja: Enyém!, és az árnyéka azt mutatja, ami végül lett belőle: a gonoszt, aki az egész királyságot sötétségbe akarta taszítani.

Tornyok

Mágusok

Lassú, de erős támadók.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Misztikus emelvény 100 8-12 lassú kicsi 160
Bűvös emelvény 160 18-30 lassú közepes 250
Félelmetes emelvény 250 34-56 lassú nagy 300
A vadon mágusa 300 8-16 nagyon gyors nagy A pokol haragja: Felrobbant egy ellenfelet 80/180/260 sebzéssel, és a többi közeli ellenséget is sebzi egy kicsit. Ára: 325/185/185

Szétszaggatás: Blokkolja 1/3/6 ellenfél mágikus képességeit 10 mp-re. Ára: 225/225/225

Tünde-varázsló 300 41-74 lassú nagy Idővesztés: 2/3/4 ellenfelet 5 mp-re megállít, és sebzi őket 100/135/150 élettel. Ára: 225/225/225

Mágikus őrszem: Megidéz 1/2 őrszemet, ami lassabb, de 10-20-as sebzéssel kétszer akkora távolságban képes lőni az ellenfeleket, mint maga a torony. Ára: 300/300

Íjászok

Gyorsan támadnak, egyszerre két lövéssel.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Vadászok fája 70 3-6 gyors kicsi 110
Őrök fája 110 5-10 gyors nagy 160
Őrszemek fája 160 6-12 nagyon gyors óriási 230/275
Misztikus íjászok 230 22-36 közepes óriási Robbanó nyílvesszők: Egy mágikus nyílvesszőt lő ki, ami sebez egy kisebb területen több ellenfelet is 80/160/230 élettel. Ára: 200/200/200

Álom-nyílvesszők: Kilő egy nyílvesszőt, ami 4/8/12 mp-re elaltatja az ellenfeleket. Ára: 180/180/180

Arany számszeríjas 275 45-60 lassú extrém Vörös halál: Minden lövés nagyon kicsi/kicsi/közepes eséllyel azonnal megöli az ellenfelet. Ára: 300/300/300

Vadászcélpont: Kiválaszt egy ellenfelet, amit duplán sebződik (a többi toronytól is) 5/10/15 mp-ig. Ára: 225/225/225

Barakkok

Nem lőnek, hanem kibocsátanak három közelharcos katonát.

Név Ár Sebzés Élet Pajzs Újraéledés Továbbfejlesztés
Védelmezők barakkja 100 1-4 50 gyenge 14 mp 160
Őrzők barakkja 160 3-7 90 közepes 14 mp 240
Erdőőrök 240 8-12 140 közepes 14 mp 275/300
Pengék csarnoka 275 10-14 200 közepes 15 mp Hárítás: 10/20/30% eséllyel 2 mp-re sebezhetetlenek lesznek a katonák. Ára: 175/175/175

Kardélesítés: +5 sebzés, és 20%-kal gyorsabb támadás. Ára: 300 Pengetánc: 2/3/4-szer 20-35/35-47/40-56-os sebzést okoz az ellenfélnek. Ára: 250/250/250

Vadőrök 300 25-36 300 nincs 12 mp Az élet körforgása: 80/160/240 élettel gyógyítja a katonákat és a közeli egységeidet is 4 mp-ként. Ára: 185/185/185

Mágikus kertész: A torony környékén indákkal 4/6 mp-re lelassítja és 48/108 élettel sebzi az ellenfeleket. Ára: 285/285 Tölgyfalándzsa: A katonák 90/125/160 élettel sebzik a hozzájuk legközelebb lévő ellenfelet. Ára: 250/250/250

Druidatorony

Nagyon lassúak, ám nagyot robbantanak.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Kőkör 125 7-12 nagyon lassú kicsi 220
Sziklakör 220 18-30 nagyon lassú átlagos 320
Menhirkör 320 30-50 nagyon lassú nagyon nagy 375/400
Druidák sziklája 375 30-50 gyors nagy Az erdő átka: Egy ellenfél életének 35/70/100%-ának megfelelő életet vesz le a többi közeli ellenféltől. Ára: 250/250/250

Medvevarázslat: Elővarázsol 1/2 medvét (250 élet, 20-40-es sebzés, gyenge pajzs, és 20 mp-s újraéledés). Ára: 350/350

Mágikus fa 400 62-106 lassú átlagos Égő termés: Eldob egy égő mogyorót, ami egy nagyobb területen felgyújtja a talajt, és minden ott lévő ellenfélt 130/270/400-zal sebez. Ára: 330/330/330

Kiütés: Egy 1/2/3 mp-ig tartó földrengéssel 75/100/125-öt sebez az ott lévő ellenfeleken. Ára: 225/225/225

Ellenfelek

Közelharcosok

Név Jutalom, ha megölöd Sebzés Sebesség Élet Pajzs Mágikus pajzs Ha nem ölöd meg, ennyi életet visz le Különleges képesség
Gnoll harcos 5 3-6 gyors 50 nincs nincs 1 -

Gnoll pusztító

20 10-20 közepes 250 közepes nincs 1 Amikor többen is támadják, plusz támadási erőt ad a közelében lévő többi ellenfélnek

Hiéna

10 nincs gyors 40 nincs gyenge 1 Nem áll meg harcolni, mindig csak fut előre

Ettin

70 85-95 lassú 900 nincs nincs 2 Az élete gyorsan regenerálódik

Gnoll hadvezér

250 50-80 lassú 2000 nincs nincs 20 Nagyobb szinteken erősebb

Pókharcos

16 8-12 gyors 130 nincs erős 1 -

Elkábító

60 25-35 gyors 600 közepes nincs 1 Képes torokvágókat előidézni

Hálószövő pók

30 10-14 gyors 500 nincs erős 1 Képes behálózni és így ártalmatlanítani a katonáidat egy időre

Sötét ostorozó

40 15-35 közepes 400 nincs erős 1 Felgyorsítja a közeli ellenfeleket

Halálakor lebénítja a legközelebbi tornyot

Zászlótolvaj

300 40-60 gyors 3000 nincs nincs 2 Nem állnak meg, a katonáidon átgurulnak

Egyszerre több katonádat is támadja

Vöröscsuklyás

12 15-25 gyors 125 nincs nincs 1 Véletlenszerűen van, hogy egy ütésből megöli a katonádat

Veszedelmes árny

30 50-75 közepes 1100 erős nincs 1 Képes a halottakat feltámasztani

Robbanógomba

6 nincs gyors 75 nincs nincs 1 Ha meghal, felrobban, és 20-at sebez a közeli egységeiden

Harapógomba

12 5-15 gyors 200 nincs nincs 2 Felrobban, ugyanúgy, mint a robbanógomba

Halálakor két robbanógomba lesz belőle

Gombatenyészet

25 20-40 közepes 500 nincs nincs 4 Szintén felrobban az előzőkhöz hasonlóan

Halálakor két harapógomba lesz belőle A robbanógombákat harapógombává változtatja

Nyúl

7 nincs lassú 120 nincs nincs 1 -

Vaddisznó

75 30-40 közepes 1250 közepes nincs 1 Képes felöklelni, és így azonnal megölni az egységeidet

Sötét gólem

125 120-180 közepes 4000 erős nincs 3 Minél kevesebb élete van, annál lassabb

Pókivadék

15 4-6 gyors 100 nincs közepes 1 -

Mactan ivadékai

35 12-18 gyors 300 nincs közepes 1 -

Pók-torzszülött

50 10-20 gyors 500 nincs nincs 1 Megmérgezi és megöli a katonáidat, ha ezt végrehajtotta, akkor nem kapsz pénzt, ha megölöd

Vérgnoll

20 16-24 gyors 450 nincs közepes 1 -

Vérogre

50 23-30 közepes 1250 nincs közepes 1 -

Ogre mágus

100 48-72 közepes 2000 nincs erős 2 Levesz néhány életet a többi közeli ellenféltől, és nagyerejű támadással sújtja a te egyik katonádat

Vérontó

20 16-24 gyors 200 nincs nincs 1 -

Gonosz lovag

60 60-90 gyors 1000 nincs közepes 2 Amikor a lovag meghal, az óriásrovar, amin ül, még továbbmegy

Távolsági harcosok

Név Jutalom, ha megölöd Sebzés Sebesség Élet Pajzs Mágikus pajzs Ha nem ölöd meg, ennyi életet visz le Különleges képesség
Gnoll tüzér 5 2-4 gyors 60 nincs nincs 1 -

Gnoll gyilkos

50 8-12 közepes 700 nincs mözepes 1 Képes farkasokat megidézni

Sötét bosszúálló

25 20-30 gyors 275 gyenge nincs 1 Ha egy közelharcos elkezdi támadni, hátrébb ugrik

Gnoll katapult

100 150-200 lassú 200 nincs nincs 2 -

Torokmetsző

15 6-10 gyors 150 nincs nincs 1 -

Vakmerő

40 10-20 lassú 150 nincs nincs 2 Egyszer képes előidézni véletlenszerűen 3 ellenfelet

Árnymágus

40 15-35 közepes 400 nincs erős 1 Felgyorsítja a többi közeli ellenfelet

Halálakor lebénítja a legközelebbi tornyot

Sötét esküszegő

150 40-50 közepes 2000 nincs erős 2 Képes 2 katonádat megbénítani és 100-zal sebezni

Azonnal meg tud ölni egy katonát

Pókidéző

110 16-24 közepes 900 nincs nincs 3 Megidéz 4, 3, majd 2 pókot, egyre erősebbeket

Repülő ellenfelek

Név Jutalom, ha megölöd Sebzés Sebesség Élet Pajzs Mágikus pajzs Ha nem ölöd meg, ennyi életet visz le Különleges képesség
Perython 18 - gyors 90 nincs nincs 1 Képes felemelni minden gnoll-t, amik így gyorsabban haladnak

Homály

5 - gyors 35 nincs nincs 1 Képesek kétfelé osztódni

Orvvadász

15 20 gyors 90 nincs nincs 1 Képes bekebelezni a katonáidat, és így visszanyeri az összes életét

Sikoltó denevér

30 - gyors 120 nincs nincs 1 Ultrahangjával megbénítja a katonáidat

Hősök

Eridan, az Íjász

Arivan, az Elemek ura

Catha, a Pixi

Razz és Rags, a Tombolók

Reg'son, a Félelmetes penge

Denas herceg, a Nagylelkű trónörökös

Xin, a Panda-szerzetes

Vez'nan, a Sötét mágus

Bravebark, a Hatalmas ent

Durax, a Jég ereje

Lynn, a Boszorkány

Főnix, a Halhatatlan madár

Faustus, a Sárkánymágus

Kapcsolódó szócikkek

Kingdom Rush

Kingdom Rush Frontiers

Jegyzetek

Források

http://kingdomrushtd.wikia.com