„Kurzor” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
NyenyecBot (vitalap | szerkesztései)
a robot Removing: be:Курсор
SieBot (vitalap | szerkesztései)
a robot Adding: be-x-old:Курсор
40. sor: 40. sor:
[[Kategória:Informatika]]
[[Kategória:Informatika]]


[[en:Cursor (computers)]] [[ca:Cursor]] [[cs:Kurzor]] [[de:Cursor]] [[fi:Kursori (käyttöliittymätekniikka)]] [[fr:Curseur (interface)]] [[it:Cursore]] [[ja:カーソル]] [[lt:Kursorius]] [[nds:Blinker]] [[nl:Cursor]] [[pl:Kursor]] [[ru:Курсор]] [[simple:Cursor]] [[sk:Kurzor]] [[sr:Курсор]] [[uk:Курсор]]
[[en:Cursor (computers)]] [[be-x-old:Курсор]] [[ca:Cursor]] [[cs:Kurzor]] [[de:Cursor]] [[fi:Kursori (käyttöliittymätekniikka)]] [[fr:Curseur (interface)]] [[it:Cursore]] [[ja:カーソル]] [[lt:Kursorius]] [[nds:Blinker]] [[nl:Cursor]] [[pl:Kursor]] [[ru:Курсор]] [[simple:Cursor]] [[sk:Kurzor]] [[sr:Курсор]] [[uk:Курсор]]

A lap 2007. május 16., 10:02-kori változata

Villogó kurzor

A kurzor a számítógép felhasználói felületének egyik képességét megnevező fogalom. A beviteli eszköz (például egér vagy billentyűzet) aktuális pozícióját jelöli valamilyen módon az adott felületen.

A név eredete

A név a francia course (futás) szóból ered és végső soron „futárt” jelent (vesd össze a kurír szóval), annak jelzésére, hogy a jel „fut” a képernyőn, és mindig azt a helyet jelöli meg, ahová „írni” lehet.

Karakteres képernyők

A szöveges felhasználói felületet használó képernyőkön a kurzor eredetileg (és többnyire még ma is) egy tömör, villogó téglalapként vagy aláhúzásként jelenik meg, mely a következő beszúrható vagy törölhető karakter helyét jelöli.

A billentyűzeten található Insert gomb a kurzor által jelölt szövegben módosítja a bevitel formát: vagy kiegészíti, vagy pedig felülírja az eredeti szöveget. Felülíráskor a kurzor rendszerint más alakot vesz fel: kisebb téglalap lesz, inverz színben villog, vagy téglalap formára vált a függőleges vonalról. A Delete gomb eredeti funckiója a kurzor helyén található karaktert törlése volt, és csak később rendeltek hozzá más feladatokat.

Grafikus képernyők

A grafikus felhasználói felülettel rendelkező modern számítógépek két kurzort jelenítenek meg:

  • Az egérmutatót, ami általában egy nyíl, amely a képernyőn mozog, ha a felhasználó mozgatja a egeret vagy más mutatóeszközt.
  • Egy beszúrási pont (caret), mely szöveg módosítása közben jelenik meg, jelezve a módosítás helyét. A legtöbb esetben egy függőleges vonalként jelenik meg.

Egérmutatók

Általános egérkurzor
Általános egérkurzor

Az egérmutató alakja változhat, hogy a felhasználó számára jelezze az éppen végrehajtható vagy végrehajtott feladatot. Például:

  • Kiválasztható szöveg fölött a kurzor függőleges vonal alakot vehet fel kis talpakkal a tetején és az alján.
Sablon:Kurzor minta
  • Mozgatási módban a kurzor négy irányba mutató nyílként jelenhet meg.
Sablon:Kurzor minta
  • Amíg egy folyamat feldolgozással van elfoglalva, és nem tud a felhasználóval kommunikálni, egy várakozó kurzor (mozgó homokóra vagy óra) jelenik meg a megfelelő ablakban.
Sablon:Kurzor minta
  • Rendszerint az alapértelmezett és a várakozó kurzor kombinációjával jelzik, ha a háttérben feldolgozás történik, de a programmal való interakciót ez nem befolyásolja.
Sablon:Kurzor minta
Egérkurzor hiperlinken
Egérkurzor hiperlinken
  • Amikor a kurzor egy hiperlink fölé ér, kinyújtott mutatóujjú kézzé változhat. Gyakran informatív üzenet jelenik meg a hivatkozásról egy kis felbukkanó ablakban (tooltip), ami eltűnik, ha a felhasználó elmozgatja a kurzort.
Sablon:Kurzor minta
  • Az ablakok szélén a kurzor kétirányú nyílként jelenhet meg (vízszintes, függőleges, átlós irány), jelezve, hogy a felhasználó a nyilak irányában mozgathatja az ablak szélét.
Sablon:Kurzor minta Sablon:Kurzor minta Sablon:Kurzor minta Sablon:Kurzor minta
Sablon:Kurzor minta
  • Kérdőjel vagy szóbuborék alak jelezheti, ha a kattintással segítséget kaphatunk.
Sablon:Kurzor minta

Az egérmutatók alakja operációs rendszerenként különböző, és általában a felhasználó által is megváltoztatható. Sok alkalmazás használ egyedi egérmutatókat speciális feladatok elvégzéséhez (például grafikai vagy tervező programok).