„Kingdom Rush Origins” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Bpneve (vitalap | szerkesztései)
Bpneve (vitalap | szerkesztései)
254. sor: 254. sor:


== Hősök ==
== Hősök ==
Eridan, az Íjász
'''Eridan''', az Íjász

Arivan, az Elemek ura
'''Arivan''', az Elemek ura
Catha, a Pixi

Razz és Rags, a Tombolók
'''Catha''', a Pixi
Reg'son, a Félelmetes penge

Denas herceg, a Nagylelkű trónörökös
'''Razz''' és '''Rags''', a Tombolók
Xin, a Panda-szerzetes

Vez'nan, a Sötét mágus
'''Reg'son''', a Félelmetes penge
Bravebark, a Hatalmas ent

Durax, a Jég ereje
'''Denas''' '''herceg''', a Nagylelkű trónörökös
Lynn, a Boszorkány

Főnix, a Halhatatlan madár
'''Xin''', a Panda-szerzetes
Faustus, a Sárkánymágus

'''Vez'nan''', a Sötét mágus

'''Bravebark''', a Hatalmas ent

'''Durax''', a Jég ereje

'''Lynn''', a Boszorkány

'''Főnix''', a Halhatatlan madár

'''Faustus''', a Sárkánymágus


== Kapcsolódó szócikkek ==
== Kapcsolódó szócikkek ==

A lap 2015. április 25., 21:17-kori változata

A Kingdom Rush Origins az Ironhide Game Studios által készített, 2014. november 20-án kiadott, IOS-en, Androidon és Steamen játszható toronyvédelem játék. A játék a Kingdom Rush előzménye, sok szereplő fiatalkori énjével találkozhatunk. Itt a játékos nem a király, hanem a tündék seregét vezeti.

Cselekmény

A játék a Kingdom Rush előzménye. A történet egy déli kontinensen, a tündék hazájában játszódik. A narrátor Denas király, ő meséli a hercegkori emlékeit neked, a Névtelen Tábornoknak.

"Volt egy hely, ahol mindenki békében élt..."

A tündék békés földjét megtámadja egy gnoll horda. A tündék egyetlen reménysége, ha a seregük eljut a Királyi kertekbe, és itt megmenti a hercegnőt, Alleria-t. Ez meg is történik, majd a gnollok vezetőjének, Hi-Hi Enha-nak a visszaverése után Alleria egy sas hátán elrepül Linireába, hogy segítséget kérjen.

"Éjfél-elfek!"

A tündék harca azonban folytatódik: az ellenség beűzi őket az Elvarázsolt Erdőbe, manók és pixik közé. A sereg talál egy helyet, amelyen a runák a druidák védelmi varázsának vél, és csak későn veszik észre, hogy itt szörnyű veszély leselkedik rájuk: az Éjfél-elfek. A tündék utat törnek maguknak a Kristály-tavon át, egészen az Éjfél-elfek királynőjének a búvóhelyéig: a Malicia-kúriáig. Itt egy összecsapás után Maliciának elfogy az ereje. De mielőtt a tünde-sereg cselekedhetne, egy pók, az ősi pók-királynők egyike, Mactan leszáll, és betekeri Maliciát hálójába, majd eltűnik.

"Csapda!"

A harcosok követik a gonoszokat a pók rejtekhelyére: az ősi, első tünde-városba. Itt nem csak pókok, hanem az éjfél-elfek serege, és egyéb mágikus teremtményei ellen kell háborút viselniük. Szerencsésen keresztülvágnak az ellenfeleiken, és eljutnak a város központjába: Elyne, a tünde-istennő szentélyébe.

"-És ha az ár túl nagy?

-Nyugi, kedveském. Már nincs választásod.."

"Elyne-ért!"

Malicia és Mactan megpróbálják megszerezni Elyne könnyét, a varázslatos erejű kristályt, ám ezt különleges erőkör védi. Végül Maliciának mégis sikerül gonosz fortélyokat felhasználva áttörni az energiaburkon. Mikor megpillantják a "könnycseppet" a két gonosz egyszerre kiált fel: "Enyém!", és a kristálynak ugranak. A kristály vörös színt ölt, majd átformálja kettőjüket egy szörnyű gonosszá: a Pókistennővé. A tündesereg, néhány felkelő éjfél-elffel kiegészülve nekitámad a Pókistennőnek, és pókjainak. A kristály hirtelen kilövi energiáit, megsemmisítve a Pókistennőt.

"Enyém!"

A csata után Denas király, a tünde hadvezér, és Vez'nan beszélnek arról, hogy mi legyen a kristály sorsa. Vez'nan azt mondja:

- Én tudom gondját viselni. Bízzatok bennem!

Amikor hozzákerül azt gondolja: Enyém!, és az árnyéka azt mutatja, ami végül lett belőle: a gonoszt, aki az egész királyságot sötétségbe akarta taszítani.

Tornyok

Mágusok

Lassú, de erős támadók.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Misztikus emelvény 100 8-12 lassú kicsi 160
Bűvös emelvény 160 18-30 lassú közepes 250
Félelmetes emelvény 250 34-56 lassú nagy 300
A vadon mágusa 300 8-16 nagyon gyors nagy A pokol haragja: Felrobbant egy ellenfelet 80/180/260 sebzéssel, és a többi közeli ellenséget is sebzi egy kicsit. Ára: 325/185/185

Szétszaggatás: Blokkolja 1/3/6 ellenfél mágikus képességeit 10 mp-re. Ára: 225/225/225

Tünde-varázsló 300 41-74 lassú nagy Idővesztés: 2/3/4 ellenfelet 5 mp-re megállít, és sebzi őket 100/135/150 élettel. Ára: 225/225/225

Mágikus őrszem: Megidéz 1/2 őrszemet, ami lassabb, de 10-20-as sebzéssel kétszer akkora távolságban képes lőni az ellenfeleket, mint maga a torony. Ára: 300/300

Íjászok

Gyorsan támadnak, egyszerre két lövéssel.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Vadászok fája 70 3-6 gyors kicsi 110
Őrök fája 110 5-10 gyors nagy 160
Őrszemek fája 160 6-12 nagyon gyors óriási 230/275
Misztikus íjászok 230 22-36 közepes óriási Robbanó nyílvesszők: Egy mágikus nyílvesszőt lő ki, ami sebez egy kisebb területen több ellenfelet is 80/160/230 élettel. Ára: 200/200/200

Álom-nyílvesszők: Kilő egy nyílvesszőt, ami 4/8/12 mp-re elaltatja az ellenfeleket. Ára: 180/180/180

Arany számszeríjas 275 45-60 lassú extrém Vörös halál: Minden lövés nagyon kicsi/kicsi/közepes eséllyel azonnal megöli az ellenfelet. Ára: 300/300/300

Vadászcélpont: Kiválaszt egy ellenfelet, amit duplán sebződik (a többi toronytól is) 5/10/15 mp-ig. Ára: 225/225/225

Barakkok

Nem lőnek, hanem kibocsátanak három közelharcos katonát.

Név Ár Sebzés Élet Pajzs Újraéledés Továbbfejlesztés
Védelmezők barakkja 100 1-4 50 gyenge 14 mp 160
Őrzők barakkja 160 3-7 90 közepes 14 mp 240
Erdőőrök 240 8-12 140 közepes 14 mp 275/300
Pengék csarnoka 275 10-14 200 közepes 15 mp Hárítás: 10/20/30% eséllyel 2 mp-re sebezhetetlenek lesznek a katonák. Ára: 175/175/175

Kardélesítés: +5 sebzés, és 20%-kal gyorsabb támadás. Ára: 300 Pengetánc: 2/3/4-szer 20-35/35-47/40-56-os sebzést okoz az ellenfélnek. Ára: 250/250/250

Vadőrök 300 25-36 300 nincs 12 mp Az élet körforgása: 80/160/240 élettel gyógyítja a katonákat és a közeli egységeidet is 4 mp-ként. Ára: 185/185/185

Mágikus kertész: A torony környékén indákkal 4/6 mp-re lelassítja és 48/108 élettel sebzi az ellenfeleket. Ára: 285/285 Tölgyfalándzsa: A katonák 90/125/160 élettel sebzik a hozzájuk legközelebb lévő ellenfelet. Ára: 250/250/250

Druidatorony

Nagyon lassúak, ám nagyot robbantanak.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Kőkör 125 7-12 nagyon lassú kicsi 220
Sziklakör 220 18-30 nagyon lassú átlagos 320
Menhirkör 320 30-50 nagyon lassú nagyon nagy 375/400
Druidák sziklája 375 30-50 gyors nagy Az erdő átka: Egy ellenfél életének 35/70/100%-ának megfelelő életet vesz le a többi közeli ellenféltől. Ára: 250/250/250

Medvevarázslat: Elővarázsol 1/2 medvét (250 élet, 20-40-es sebzés, gyenge pajzs, és 20 mp-s újraéledés). Ára: 350/350

Mágikus fa 400 62-106 lassú átlagos Égő termés: Eldob egy égő mogyorót, ami egy nagyobb területen felgyújtja a talajt, és minden ott lévő ellenfélt 130/270/400-zal sebez. Ára: 330/330/330

Kiütés: Egy 1/2/3 mp-ig tartó földrengéssel 75/100/125-öt sebez az ott lévő ellenfeleken. Ára: 225/225/225

Ellenfelek

Hősök

Eridan, az Íjász

Arivan, az Elemek ura

Catha, a Pixi

Razz és Rags, a Tombolók

Reg'son, a Félelmetes penge

Denas herceg, a Nagylelkű trónörökös

Xin, a Panda-szerzetes

Vez'nan, a Sötét mágus

Bravebark, a Hatalmas ent

Durax, a Jég ereje

Lynn, a Boszorkány

Főnix, a Halhatatlan madár

Faustus, a Sárkánymágus

Kapcsolódó szócikkek

Kingdom Rush

Kingdom Rush Frontiers

Jegyzetek

Források

http://kingdomrushtd.wikia.com