„The Amazing Race” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Ptbotgourou (vitalap | szerkesztései)
a r2.7.2) (Bot: következő módosítása: fr:The Amazing Race (émission de télévision)
Nincs szerkesztési összefoglaló
67. sor: 67. sor:
A futam során minden nyom, amit a versenyzők kapnak a következő helyszínt jelöli meg, vagy egy feladatot kínál, melyet egyedül vagy párosával kell megoldani. Ezek a feladatok mindig az éppen meglátogatott országhoz vagy helyi kultúrához kapcsolódnak.
A futam során minden nyom, amit a versenyzők kapnak a következő helyszínt jelöli meg, vagy egy feladatot kínál, melyet egyedül vagy párosával kell megoldani. Ezek a feladatok mindig az éppen meglátogatott országhoz vagy helyi kultúrához kapcsolódnak.


==== Úticél-megjelölő (Routemarker) ====
==== Úticél-információ (Route Information) ====
[[File:TAR_Route_Info_clue.jpg|50px|jobbra]]
[[File:TAR_Route_Info_clue.jpg|50px|jobbra]]
Az ''Úticél-megjelölő'', értelemszerűen, leírja, hogy a csapatoknak hova kell menniük. A nyom csak az úticél nevét írja le, a csapatoknak kell megtalálniuk a módját, hogy hogyan jussanak el a megjelölt állomásig. De vannak kivételek. Például a csapatoknak előre lefoglalt légijáratokon és/vagy buszjáratokon kell eljutniuk a következő helyszínre. Vagy a nyom megadja a járművet amivel el kell jutniuk az állomásig, ha a egy csapat nem a megjelölt járművel közlekedik a Pihenőnél 30 perces büntetést kap.
Az ''úticél-megjelölő'', értelemszerűen, leírja, hogy a csapatoknak hova kell menniük. A nyom csak az úticél nevét írja le, a csapatoknak kell megtalálniuk a módját, hogy hogyan jussanak el a megjelölt állomásig. De vannak kivételek. Például a csapatoknak előre lefoglalt légijáratokon és/vagy buszjáratokon kell eljutniuk a következő helyszínre. Vagy a nyom megadja a járművet amivel el kell jutniuk az állomásig, ha a egy csapat nem a megjelölt járművel közlekedik a Pihenőnél 30 perces büntetést kap.
Az Úticél-megjelölő nyomok rejtélyes jeleket is tartalmazhatnak. Mint például: egy ország kisméretű [[Zászló|zászlóját]] teszik a nyom sarkába, és leírja a csapatoknak, hogy utazzanak el abba az országba, vagy a nyom leírja, hogy utazzanak el [[Cabo da Roca|az európai szárazföld legnyugatibb pontjához]].
Az Úticél-megjelölő nyomok rejtélyes jeleket is tartalmazhatnak. Mint például: egy ország kisméretű [[Zászló|zászlóját]] teszik a nyom sarkába, és leírja a csapatoknak, hogy utazzanak el abba az országba, vagy a nyom leírja, hogy utazzanak el [[Cabo da Roca|az európai szárazföld legnyugatibb pontjához]].


==== Terelőűt (Kerülő út/Választóút) (Detuor) ====
==== Terelőűt (Kerülő út/Választóút) (Detuor) ====
[[File:TAR_Detour_clue.png|50px|jobbra]]
[[File:TAR_Detour_clue.png|50px|jobbra]]
A Terelőút választási lehetőséget ad a játékosoknak, két feladat között. Mindkettőnek megvannak a hártányai és előnyei. A feladatok neve és/vagy szövege rímeken vagy többszörös értelmű szavakon alapul. Általában két különböző helyen van a két feladat, de néha egy helyen. A feladatok különbözőek. Legtöbbször az egyik fizikai, a másik szellemi tevékenységet igényel. A játékosok bármikor és bármennyiszer átválthatnak az egyik állomásról a másikra, büntetőidő nélkül (leszámítva a két állomás közötti utazás idejét). Ha a csapat egyik feladatot sem tudja megcsinálni, '''6 óra''' büntetőidőt kap.
A ''terelőút'' választási lehetőséget ad a játékosoknak, két feladat között. Mindkettőnek megvannak a hártányai és előnyei. A feladatok neve és/vagy szövege rímeken vagy többszörös értelmű szavakon alapul. Általában két különböző helyen van a két feladat, de néha egy helyen. A feladatok különbözőek. Legtöbbször az egyik fizikai, a másik szellemi tevékenységet igényel. A játékosok bármikor és bármennyiszer átválthatnak az egyik állomásról a másikra, büntetőidő nélkül (leszámítva a két állomás közötti utazás idejét). Ha a csapat egyik feladatot sem tudja megcsinálni, '''6 óra''' büntetőidőt kap.


==== Útzárlat (Roadblock) ====
==== Útzárlat (Roadblock) ====
[[Fájl:Clue Roadblock.png|50px|jobbra]]
[[Fájl:Clue Roadblock.png|50px|jobbra]]
Az Útzárlatot csak a csapat egyik tagja hajthatja végre. Cserére nincs lehetőség. A nyomban "kísérteties" kérdések vezethetik rá a csapatokat a feladat lényegére. (Például: ''Ki az aki '''nagyon''' éhes?''; ''Ki akar lemenni és koszos lenni?'') Erre a kérdésre alapozva kell meghozni a döntést, mielőtt még megnéznék a teljes nyomot, hogy melyik csapattag végezze a feladatot. Az inaktív csapattag szavakkal segíthet a társának, bíztathatja, tanácsokat adhat neki. Ha egy csapat nem tudja teljesíteni az Útzárlatot '''4 óra''' büntetőidőt kap.
Az ''útzárlatot'' csak a csapat egyik tagja hajthatja végre. Cserére nincs lehetőség. A nyomban "kísérteties" kérdések vezethetik rá a csapatokat a feladat lényegére. (Például: ''Ki az aki '''nagyon''' éhes?''; ''Ki akar lemenni és koszos lenni?'') Erre a kérdésre alapozva kell meghozni a döntést, mielőtt még megnéznék a teljes nyomot, hogy melyik csapattag végezze a feladatot. Az inaktív csapattag szavakkal segíthet a társának, bíztathatja, tanácsokat adhat neki. Ha egy csapat nem tudja teljesíteni az útzárlatot '''4 óra''' büntetőidőt kap.


A játékosoknak maximális számú Útzárlatot hajthatnak végre. Erre azért volt szükség, mert a korábbi évadokban volt rá példa, hogy az egyik játékos nem végzett, a teljes játék folyamán, Útzárlatot.
A játékosoknak maximális számú Útzárlatot hajthatnak végre. Erre azért volt szükség, mert a korábbi évadokban volt rá példa, hogy az egyik játékos nem végzett, a teljes játék folyamán, Útzárlatot.
84. sor: 84. sor:
==== Gyors ugrás (Fast Forward) ====
==== Gyors ugrás (Fast Forward) ====
[[Fájl:Clue FastForward.png|50px|jobbra]]
[[Fájl:Clue FastForward.png|50px|jobbra]]
A Gyors ugrás legfeljebb egy csapatnak, biztosítja, hogy egy különleges feladat elvégzésével, kikerülheti az összes maradandó feladatot, és egyenesen a Pihenőbe jusson. A Gyors ugrás általában egy másik nyomhoz van kötve (Útzárlathoz vagy Terelőúthoz), de előfordult már az első nyomként is. A Gyors ugrás elkülönített minden más állomástól. Egy fordulóban csak egy csapat végezheti el, és egy csapat az egész játék alatt csak egyszer hajthat végre Gyors ugrást.
A ''gyors ugrás'' legfeljebb egy csapatnak, biztosítja, hogy egy különleges feladat elvégzésével, kikerülheti az összes maradandó feladatot, és egyenesen a Pihenőbe jusson. A gyors ugrás általában egy másik nyomhoz van kötve (útzárlathoz vagy terelőúthoz), de előfordult már az első nyomként is. A gyors ugrás elkülönített minden más állomástól. Egy fordulóban csak egy csapat végezheti el, és egy csapat az egész játék alatt csak egyszer hajthat végre gyors ugrást.


==== Elsőbbségadás (Yield) ====
==== Elsőbbségadás (Yield) ====
[[Fájl:Clue Yield.png|60px|jobbra]]
{{szakasz-csonk}}
Az ''elsőbbségadás'' lehetővé teszi, hogy az egyik csapat rákényszerítsen egy másik csapatot, hogy megálljanak a játékban egy bizonyos ideig. A kényszerítő csapatnak ki kell raknia a kényszerített csapat fényképét a nyomjelző táblára, és a saját fényképüket a ''"Szívélyesen"'' (Courtesy of) helyére. A nyom az 5. évadban jelent meg, és a 6. évadtól kezdve az azt megelőző nyomban a "Vigyázz, elsőbbségadás előtted!" (Careful, yield ahead!) figyelmeztette a játékosokat.
[[Fájl:Clue Yield.png|60px]]
Az ''Elsőbbségadás'' lehetővé teszi, hogy az egyik csapat rákényszerítsen egy másik csapatot, hogy megálljanak a játékban egy bizonyos ideig.
==== Visszafordulás (U-Turn) ====
{{szakasz-csonk}}
[[File:TAR_U-Turn_clue.png|50px]]


=== A Pihenők (Pit Stops) ===
==== Visszafordítás (U-Turn) ====
[[File:TAR_U-Turn_clue.png|50px|jobbra]]
A ''visszafordítás'' mindig egy terelőút után áll, a 12. évadban jelent meg először. Ez lehetővé teszi, hogy egy csapat rákényszerítsen egy másik csapatot, hogy visszatérjenek a terelőúthoz és a másik feladatot is végrehajtsák. Mint az elsőbbségadásnál, itt is ki kell rakni a képeket a nyomjelyő táblára. De a 14 évadban, a nyom egy másik változatánál, a ''vak visszafordításban'', a csapatoknak nem kell felfedni kilétüket. A 17. évadban a Dupla visszafordítás jelent meg, amelynél két, egymástól független csapat rákényszeríthetett két másik csapatot a visszafordulásra. A 18. évadban az automatikus visszafordítás a kezdőnyomot utoljára teljesítő csapatnak mindkét terelőút állomást teljesítenie kell. A 21. évadban a dupla vak visszafordítást mutatták be.


==== Koccanás (Speed Bump) ====
Minden futamban a résztvevők célja az, hogy elsőként érkezzenek meg a futam végét, a pihenőt (pit stop) jelző szőnyegre, ezzel ajándékokat nyerhetnek, illetve elkerülik azt, hogy utolsóként érkezzenek meg a futam végén, ami kieséssel vagy a következő futamban különböző hátrányokkal való indulással járhat.
A ''koccanás'' a nem-kiesésre-játszó fordulók utolsóként végző csapatainak büntetése. A csapatok a következő helyszínen végzik el a büntetést, amelyere az azt megelőző úticél-infó figyelmezteti őket. Ha egy csapat nem teljesíti a büntetést, 4 óra büntetőidőt kapnak a pihenőnél.

=== A Pihenők (Pit Stops) ===
[[File:TAR-pitstop-icon.png|160px|jobbra]]
Minden futamban a résztvevők célja az, hogy elsőként érkezzenek meg a futam végét, a pihenőt (pit stop) jelző szőnyegre, ezzel ajándékokat nyerhetnek, illetve elkerülik azt, hogy utolsóként érkezzenek meg a futam végén, ami kieséssel vagy a következő futamban különböző hátrányokkal való indulással (lásd feljebb) járhat.


=== A végső szőnyeg ===
=== A végső szőnyeg ===
A csapatok addig esnek ki a futamok végén, amíg már csak három marad játékban. Ekkor az a csapat, amelyik az utolsó futam végén elsőnek érkezik meg a célszőnyegre hatalmas pénznyereményt kap, általában egy millió USA dollárt.
A csapatok addig esnek ki a futamok végén, amíg már csak hárman maradnak játékban. Ekkor az a csapat, amelyik az utolsó futam végén elsőnek érkezik meg a célszőnyegre hatalmas pénznyereményt kap, általában egy millió USA dollárt.


== Fordítás ==
== Fordítás ==
{{fordítás|en|The Amazing Race}}
{{fordítás|en|The Amazing Race}}


{{csonk-televízió}}
{{DEFAULTSORT:Amazingrace}}
{{DEFAULTSORT:Amazingrace}}
[[Kategória:Amerikai televíziós sorozatok]]
[[Kategória:Amerikai televíziós sorozatok]]

A lap 2012. november 16., 15:36-kori változata

A The Amazing Race (rövid nevén TAR) televíziós sorozatok gyűjtőneve. A valóságshow-nak több változata is készült:

Név Évek
The Amazing Race - az amerikai sorozat 2001-...
The Amazing Race Asia - az ázsiai verzió 2006-2008, 2010
The Amazing Race: A Corrida Milionária - a brazíliai verzió 2007-2008
HaMerotz LaMillion - az izraeli verzió 2006-2008, 2010
The Amazing Race Latinoamérica, eredeti nevén: The Amazing Race en Discovery Channel - a latinamerikai változat 2009-...
The Amazing Race: China Rush - a kínai verzió 2010-...
The Amazing Race Australia - az ausztrál verzió 2010-...
The Amazing Race Norvégia - a norvég verzió 2012-...
The Amazing Race Fülöp-szigetek - a Fülöp-szigeteki verzió 2012-...
The Amazing Race Franciaország - a franciaországi verzió 2012-...
The Amazing Race Vietnam: Cuộc Đua Kỳ Thú 2012 - a vietnami verzió 2012-...

Ez a cikk jelenleg az amerikai verzióról szól.

A valóságshowban két (a 8. amerikai széria kivételével), már egymást ismerő személyből álló csapatok versenyeznek egymással világ körüli utazás során, 1 millió USA $-ért. Magyarországon ismert még a Versenyfutás a világ körül cím is.

A sorozatot febontjuk Évadokra, azon belül részekre, azaz Fordulókra (esetleg helyszínekre), a fordulókban pedig Állomások vannak.

A műsort Elise Doganieri és Bertram van Munster hozták létre. És 2001-es indulása óta 7 Primetime Emmy-díjat nyert el. A show házigazdája az Emmy-díjas Phil Keoghan. A fő producere pedig a hollywoodi mega-producer Jerry Bruckheimer.

A cím eredete

  • A cím angol nyelvű szóvicc: az Amazing Grace című, főleg az USA-ban népszerű egyházi ének címére utal.

Játékmenet

A játékosok egy szériában több országban is járnak (fordulók), különböző közlekedési eszközökkel utaznak, mint például repülővel, taxival, vonattal, kölcsönzői kocsikkal, busszal és hajóval is.

Csapatok

A játékban bárki résztvehet kortól, nemtől, vallástól, bőrszíntől, szexuális beállítottságtól és politikai nézettől függetlenül. Minden csapat két emberből áll, akik között a verseny befolyásolása nélkül, már létező kapcsolat van, mint a Házasok (Married), Elvált(ak) (Divorced), Járnak (Dating), Új (komoly) kapcsolat (Newly dating); Nővérek (Sisters), Fivérek (Brothers), Testvérek (Siblings); Anya/Apa/Nagymama/Nagypapa... és Lánya/Fia/Unokája... (Mother/Father/Grandmother/Grandfather... and Maiden/Son/Grand-daughter/Grandson...), Szülő és Gyermeke (Parent and child); Barátok (Friends), Életreszóló barátok (Lifelong friends), Sportcsapat-tagok (Sport team colleagues) és Munkatársak (Co-workers). De vannak köztük egyedi kapcsolatok is, például Professzionális Pókerjátékosok (Proffessional Poker Players) vagy a sportcsapatok nevei amiben a csapattagok játszanak, például Harlem Globetrotters. Az eredeti versenyszabályok szerint a csapattagok között 3 évnyi ismerettség szükséges, de ezt a szabályt később módosították. A játékosoknak továbbá érvényes útlevéllel is kell rendelkezniük.

Pénz

A versenyzők minden forduló elején, az első nyommal együtt "zsebpénzt" is kapnak, amit a forduló során felhasználhatnak, ételre, közlekedésre (taxi, busz, metró, légijáratok), szállásra, belépőjegyekre, és további ellátmányokra. Míg az USA verzió régebbi évadaiban megengedett volt, hogy a csapatok a repülőjegyeket különböző utazási-irodákban vagy máshol vegye meg, addig a jelenlegi évadok ezt megtiltották, így a jegyeket csak a repülőtéren vehetik meg a csapatok.

Nyomok (Clues)

A futam során minden nyom, amit a versenyzők kapnak a következő helyszínt jelöli meg, vagy egy feladatot kínál, melyet egyedül vagy párosával kell megoldani. Ezek a feladatok mindig az éppen meglátogatott országhoz vagy helyi kultúrához kapcsolódnak.

Úticél-információ (Route Information)

Az úticél-megjelölő, értelemszerűen, leírja, hogy a csapatoknak hova kell menniük. A nyom csak az úticél nevét írja le, a csapatoknak kell megtalálniuk a módját, hogy hogyan jussanak el a megjelölt állomásig. De vannak kivételek. Például a csapatoknak előre lefoglalt légijáratokon és/vagy buszjáratokon kell eljutniuk a következő helyszínre. Vagy a nyom megadja a járművet amivel el kell jutniuk az állomásig, ha a egy csapat nem a megjelölt járművel közlekedik a Pihenőnél 30 perces büntetést kap. Az Úticél-megjelölő nyomok rejtélyes jeleket is tartalmazhatnak. Mint például: egy ország kisméretű zászlóját teszik a nyom sarkába, és leírja a csapatoknak, hogy utazzanak el abba az országba, vagy a nyom leírja, hogy utazzanak el az európai szárazföld legnyugatibb pontjához.

Terelőűt (Kerülő út/Választóút) (Detuor)

A terelőút választási lehetőséget ad a játékosoknak, két feladat között. Mindkettőnek megvannak a hártányai és előnyei. A feladatok neve és/vagy szövege rímeken vagy többszörös értelmű szavakon alapul. Általában két különböző helyen van a két feladat, de néha egy helyen. A feladatok különbözőek. Legtöbbször az egyik fizikai, a másik szellemi tevékenységet igényel. A játékosok bármikor és bármennyiszer átválthatnak az egyik állomásról a másikra, büntetőidő nélkül (leszámítva a két állomás közötti utazás idejét). Ha a csapat egyik feladatot sem tudja megcsinálni, 6 óra büntetőidőt kap.

Útzárlat (Roadblock)

Fájl:Clue Roadblock.png

Az útzárlatot csak a csapat egyik tagja hajthatja végre. Cserére nincs lehetőség. A nyomban "kísérteties" kérdések vezethetik rá a csapatokat a feladat lényegére. (Például: Ki az aki nagyon éhes?; Ki akar lemenni és koszos lenni?) Erre a kérdésre alapozva kell meghozni a döntést, mielőtt még megnéznék a teljes nyomot, hogy melyik csapattag végezze a feladatot. Az inaktív csapattag szavakkal segíthet a társának, bíztathatja, tanácsokat adhat neki. Ha egy csapat nem tudja teljesíteni az útzárlatot 4 óra büntetőidőt kap.

A játékosoknak maximális számú Útzárlatot hajthatnak végre. Erre azért volt szükség, mert a korábbi évadokban volt rá példa, hogy az egyik játékos nem végzett, a teljes játék folyamán, Útzárlatot.

Gyors ugrás (Fast Forward)

Fájl:Clue FastForward.png

A gyors ugrás legfeljebb egy csapatnak, biztosítja, hogy egy különleges feladat elvégzésével, kikerülheti az összes maradandó feladatot, és egyenesen a Pihenőbe jusson. A gyors ugrás általában egy másik nyomhoz van kötve (útzárlathoz vagy terelőúthoz), de előfordult már az első nyomként is. A gyors ugrás elkülönített minden más állomástól. Egy fordulóban csak egy csapat végezheti el, és egy csapat az egész játék alatt csak egyszer hajthat végre gyors ugrást.

Elsőbbségadás (Yield)

Fájl:Clue Yield.png

Az elsőbbségadás lehetővé teszi, hogy az egyik csapat rákényszerítsen egy másik csapatot, hogy megálljanak a játékban egy bizonyos ideig. A kényszerítő csapatnak ki kell raknia a kényszerített csapat fényképét a nyomjelző táblára, és a saját fényképüket a "Szívélyesen" (Courtesy of) helyére. A nyom az 5. évadban jelent meg, és a 6. évadtól kezdve az azt megelőző nyomban a "Vigyázz, elsőbbségadás előtted!" (Careful, yield ahead!) figyelmeztette a játékosokat.

Visszafordítás (U-Turn)

A visszafordítás mindig egy terelőút után áll, a 12. évadban jelent meg először. Ez lehetővé teszi, hogy egy csapat rákényszerítsen egy másik csapatot, hogy visszatérjenek a terelőúthoz és a másik feladatot is végrehajtsák. Mint az elsőbbségadásnál, itt is ki kell rakni a képeket a nyomjelyő táblára. De a 14 évadban, a nyom egy másik változatánál, a vak visszafordításban, a csapatoknak nem kell felfedni kilétüket. A 17. évadban a Dupla visszafordítás jelent meg, amelynél két, egymástól független csapat rákényszeríthetett két másik csapatot a visszafordulásra. A 18. évadban az automatikus visszafordítás a kezdőnyomot utoljára teljesítő csapatnak mindkét terelőút állomást teljesítenie kell. A 21. évadban a dupla vak visszafordítást mutatták be.

Koccanás (Speed Bump)

A koccanás a nem-kiesésre-játszó fordulók utolsóként végző csapatainak büntetése. A csapatok a következő helyszínen végzik el a büntetést, amelyere az azt megelőző úticél-infó figyelmezteti őket. Ha egy csapat nem teljesíti a büntetést, 4 óra büntetőidőt kapnak a pihenőnél.

A Pihenők (Pit Stops)

Minden futamban a résztvevők célja az, hogy elsőként érkezzenek meg a futam végét, a pihenőt (pit stop) jelző szőnyegre, ezzel ajándékokat nyerhetnek, illetve elkerülik azt, hogy utolsóként érkezzenek meg a futam végén, ami kieséssel vagy a következő futamban különböző hátrányokkal való indulással (lásd feljebb) járhat.

A végső szőnyeg

A csapatok addig esnek ki a futamok végén, amíg már csak hárman maradnak játékban. Ekkor az a csapat, amelyik az utolsó futam végén elsőnek érkezik meg a célszőnyegre hatalmas pénznyereményt kap, általában egy millió USA dollárt.

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a The Amazing Race című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.