„Machinarium” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Hkbot (vitalap | szerkesztései)
Hkbot (vitalap | szerkesztései)
87. sor: 87. sor:
[[Kategória:2009 videojátékai]]
[[Kategória:2009 videojátékai]]
[[Kategória:Kalandjátékok]]
[[Kategória:Kalandjátékok]]
[[Kategória:Flash játékok]]
[[Kategória:Flash-játékok]]
[[Kategória:Linux-játékok]]
[[Kategória:Linux-játékok]]
[[Kategória:Mac OS X-játékok]]
[[Kategória:Mac OS X-játékok]]

A lap 2012. szeptember 12., 23:08-kori változata

Machinarium
FejlesztőAmanita Design
KiadóAmanita Design
ForgalmazóAmanita Design (Fastspring)
Valve Corporation (Steam)
Direct2Drive
GamersGate
Impulse Driven
TervezőJakub Dvorsky
ZeneszerzőTomáš Dvořák
MotorAdobe Flash
PlatformokMicrosoft Windows, Mac OS X, Linux, PSN, WiiWare, iPad, Android, BlackBerry PlayBook, HP TouchPad
Kiadási dátumWindows, Mac OS X, Linux
2009. október 16.
Gyűjtői kiadás
2010. március 5.
iPad 2
2011. szeptember 8.
BlackBerry PlayBook
2011. november 21.
Android
2011. december
MűfajKalandjáték
JátékmódokEgyjátékos
Korhatár PEGI: 7+
USK-besorolásUSK 0
AdathordozóDigitális terjesztés, CD, DVD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows XP, Vista, 7/Mac OS X v10.4/Linux
1.8 GHz CPU
1 GB RAM
380 MB HDD[1][2]
A Machinarium weboldala
SablonWikidataSegítség

A Machinarium egy kalandjáték stílusú, flash-alapú logikai videojáték, amit az Amanita Design készített el, s adott ki 2009. október 16-án. A megjelenés előtt 2009. szeptember 30-án egy három pályás demó verziót adtak ki a fejlesztők.[1]

A játék fejlesztője, az cseh illetőségű Amanita Design már korábban is jelentkezett hasonló stílusú programmal Samorost néven, ám azonban az nem volt ennyire komplex és kidolgozott. A Machinarium-on közel három évig dolgozott az összesen hét főből álló fejlesztői stáb, akik saját maguk finanszírozták, a körülbelül 1000 dolláros költségvetésű játékot.[3]

2009-ben a 12. Annual Independent Games Festival-on megnyerte a Kiváló Vizuális Mű-díjat és hozzá 2500 dollárt.[4]

Játékmenet

Egy képernyőkép a Machinariumból, amely bemutataja a kézzel rajzolt háttereket és a szövegbuborékokat.

A Machinarium egy point-and-click stílusú logikai kalandjáték, amiben a játékos az egérrel irányítja a főszereplőt. A játék egy ismeretlen, oxigén-atmoszférájú bolygón játszódik, amin növények és robotok laknak, a játék főhőse pedig egy kis termetű robot, akit Josef-nek hívnak. Számtalan logikai feladvány megoldásával a játékos célja az, hogy megkeresse a főhőssel barátnőjét, hatástalanítsa a város egyik tornyán elhelyezett áfonyás-bombát és elrepüljön a főhőssel és annak barátnőjével a bolygóról.

A játékos az adott helyszínen saját maga körül csak arra a személyre vagy tárgyra tud rákattintani, amire ha ráhúzza az egérmutatót, egy kéz formájú kurzor jelenik meg. Emiatt eléggé leegyszerűsödik, hogy melyik tárgyat lehet használni vagy melyik személlyel lehet kommunikálni, mivel nem minden tárgyra vagy személyre jelenik meg a kéz alakú kurzor, de, van hogy néha azzal sem lehet semmit sem kezdeni, csak később. A főhős irányítását a játék elején mutatja be a program. A robot magasságát meg lehet változtatni, ha a fejénél fogva fel vagy le húzzuk a testét, így növelve vagy csökkentve magasságát. Ha megnő a robot, akkor nem azokra a tárgyakra lehet kattintani amik a normál testhelyzetében érhetők el, hanem azokra amik magasabban vannak. Értelem szerűen, ha legkisebbre nyomjuk össze a robotot, akkor az alacsonyan lévőkre lehet kattintani. Így még több tárgyra való kattintási lehetősége van a játékosnak.

A főhős nem rendelkezik se életerővel, se semmilyen tárggyal, de ettől függetlenül vannak bizonyos objektumok, amiket fel kell vennie a továbbjutás érdekébe, sőt, némelyeket össze is kell párosítania. A képernyő a következő képen van felosztva játék közben: a bal felső sarokban helyezkednek el egymás mellett a begyűjtött tárgyak, a jobb felső sarokban az adott jelenet megoldása egy kis kézikönyv és egy buborék formájában, a képernyő alsó részén pedig a menü látható. A játékban nem található semmiféle olvasható írás, s egyáltalán nem beszélnek a karakterek, amit úgy helyettesítettek a készítők, hogy a fejük fölött szövegbuborékok jelennek meg.

A Machinarium számtalan kisebb logikai játékot is tartalmaz: egy kocsmában például amőbázni kell az egyik vendéggel, egy játékteremben pedig ládákat kell tologatni (hasonlóan a Szókobanhoz) egy játéktermi gépen.

Történet

Alább a cselekmény részletei következnek!

A Machinarium egy robotok által lakott bolygón játszódik. A játék főszereplője egy kis méretű férfi nemű robot, aki a robot-barátnőjével a város legmagasabb pontján lévő, félgömb alakú teremben takarít. A terem közepén lévő székben szintén egy robot ül, aki épp könyvet olvas, fején egy könyvolvasó-géppel, mivel a játékban a robotok nem tudnak olvasni. A terembe vezető lépcsőn megjelenik egy vékony, kalapot viselő robot, aki megpróbálja elvenni a gépezet képességét és csatlakoztatja magát a könyvolvasó-géphez, hogy ő is tudjon olvasni. Ám, a könyvet olvasó robot ezt észreveszi és megnyomja a szék karfáján lévő piros gombot, riasztva a rendőrséget. Egy porszívócsővel ellátott repülő gépezet dugja be a csövét az egyik ablakon, s megpróbálja kiszippantani a teremből a kalapos robotot, ám sikerül megszöknie és a csövet a főszereplő felé irányítja. Így a gépezet a kis robotot szívja ki, s nem a tettest. Miközben a kalapos elrabolja a főszereplő barátnőjét, addig a főszereplőt a repülő egy szeméttelepre dobja ki magából, s végre megérkezik a rendőrség is, egy nagy darab rendőrrobot személyében, leszállva helikopterével a terem tetején, de már senkit sem talál a helyszínen.

Miután a főszereplő a szeméttelepről bejut a városba, egyre közelebb kerül a barátnőjéhez, s szépen lassan felfedezi a várost és annak lakóit. Útja során összetalálkozik a gonosz kalapos robottal, s annak társával is, egy kövér robottal, akikről egy-egy rossz gyerekkori emlék jut az eszébe. Követve a gazfickókat, kifigyeli őket amint épp egy áfonyával megrakott bombát helyeznek el a város legmagasabb tornyán, melynek tetején a félgömb alakú terem van. Később az egyik kocsmában megtalálja a két gazfickót, akik épp kártyáznak egy szobában, s zenét hallgatnak. A szoba össze van kötve egy felette lévő vízzel teli kúttal, melynek tartalmát a szobába folyatja a kis robot, s így a helyiségben úszkál a két gonosztevő. Tovább haladva a főhős rátalál a barátnőjére, aki épp a két gonosz melletti konyhába van bezárva, majd sikeresen hatástalanítja a tornyon lévő bombát. A főhős a történet vége felé leengedi egy lefolyón a gonosz robotokat és bejut a konyhába a barátnőjéhez, akivel együtt felmennek a könyvolvasós robothoz, majd beszállnak a terem tetején hagyott helikopterbe és elrepülnek a bolygóról.

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Fejlesztés

A játékot hét cseh fejlesztő készítette három éven keresztül, a projektet a saját tartalékaikból finanszírozták. A marketing kiadásaik alig érték el az 1000 dollárt.[5]

A játék 6 hónapig készült Xbox 360-ra, ám a Microsoft nem engedélyezte a Machinarium Xbox Live Arcade megjelenését, ugyanis ehhez kiadót kellett volna találniuk, aminek a részesedése jelentősen csökkentette volna az eladásokból származó bevételeiket. A Microsofttal ellentétben a Sony elvei nem tiltják a játékok önálló terjesztését, így megkapták az engedélyt a PlayStation Network kiadására.[6]

A játék zenéjét ugyan külön is meglehet vásárolni, de ki megrendeli a játékot, ajándékként a zenei anyagából kaphat mp3 formátumban számokat, egy pdf kiterjesztésű fájl kíséretében. A letölthető változat Windows, Macintosh és Linux platformokra is megjelent, a CD változatra ennek ellenére nem került fel a Liux verzió, viszont orosz, német és olasz nyelven is elérhető.

Fogadtatás

A Machinarium-ot az IGN nevű weboldal lenyűgözőnek vélte a játékot, s 8.1 pontot kapott a 10-ből,[12] a GameRankings pedig 85.44%-ot adott a 100-ból.[7] A Metacritic 85%-ot adott,[8] az Edge Online és az Eurogamer pedig 10-ből 8 pontot.[10][9] Az Adventure Gamers 4.5 pontra értékelte a játékot, értékelésében kiemelte a játék nagyszerű audiovizuális részét, az egybefüggő történetet, az ízléses humort és az intelligens játékmenetet; egyetlen hibának azt rótták fel, hogy történetnek túl gyorsan és hirtelen vége szakad. [14]

A játék főszereplője, Josef, feloldható karakterként szerepel a Super Meat Boy PC-s változatában.[15]

Amnesztia az illegális letöltőknek

2010. augusztus 5-én a játékot fejlesztő Amanita Design közzé tette, hogy számításuk szerint a Machinarium játékosok csupán 5-15%-a fizetett érte.[16] Hogy növeljék az eladásokat, 75%-kal csökkentették a játék árát (20-ról 5 dollárra) egészen augusztus 12-éig.[17] A kezdeményezést 4 nappal meghosszabbították és végül 20.000 példányt adtak el a játékból az akció időtartama alatt.[18][19]

Lásd még

Források

  1. a b Machinarium - itt a demó!. GameStar.hu. (Hozzáférés: 2009. október 23.)
  2. Machinarium (angol nyelven). GamersGate.com. (Hozzáférés: 2009. október 23.)
  3. Winda Benedetti: Wake up to video game sleeper hits (angol nyelven). MSNBC, 2009. október 16. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  4. GDC 09: IGF Award Winners (angol nyelven). IGN.com. (Hozzáférés: 2009. október 23.)
  5. 12. Independent Games Festival - Döntősök és győztesek. ThinkServices. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  6. Xav de Matos: Machinarium PlayStationre költözik. joytiq, 2010. április 12. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  7. a b Machinarium. GameRankings. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  8. a b Machinarium. Metacritic. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  9. a b Whitehead, Dan: Machinarium (PC). EuroGamer, 2009. október 17. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  10. a b Machinarium. Edge Online, 2009. október 15. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  11. Machinarium. GameSpot, 2009. november 9. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  12. a b Hatfield, Daemon: Machinarium. IGN, 2009. október 20. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  13. Smejkál Péter (Chocho): Machinarium. PC Guru. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  14. Stuart Young: Adventure Gamers ismertető (angol nyelven). Adventure Gamers, 2009. október 19. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  15. Holmes, Jonathan: Josef vendégszereplése a Super Meat Boy PC-s változatában. destructoid.com, 2010. november 13. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  16. Amnesztia a szoftverkalózoknak. Amanita Design Blog, 2010. augusztus 5. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  17. Pozandr: Az Amanita Design amnesztia vásárt kínál. PC Guru, 2010. augusztus 9. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  18. Határidő meghosszabbítva és néhány friss adat. Amanita Design Blog. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)
  19. Az amnesztiának vége. Amanita Design Blog. (Hozzáférés: 2011. szeptember 7.)

Külső hivatkozások