„Akasztófa (játék)” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
a r2.7.2) (Bot: következő módosítása: ca:Penjat; kozmetikai változtatások |
a r2.7.1) (Bot: következő hozzáadása: ko:행맨 |
||
28. sor: | 28. sor: | ||
[[it:L'impiccato]] |
[[it:L'impiccato]] |
||
[[ja:ハングマン (ゲーム)]] |
[[ja:ハングマン (ゲーム)]] |
||
[[ko:행맨]] |
|||
[[la:Homo suspensus]] |
[[la:Homo suspensus]] |
||
[[lt:Kartuvės (žaidimas)]] |
[[lt:Kartuvės (žaidimas)]] |
A lap 2011. november 6., 02:04-kori változata
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Az akasztófa játékot papír és ceruza segítségével kettő vagy több játékos játszhatja. Az egyik játékos gondol egy szóra, és a másik játékos megpróbálja kitalálni a szót a szóban szereplő betűk kitalálásával.
Áttekintés
A kitalálandó szót a szóban szereplő betűk számával megegyező számú és elrendezésű vízsszintes vonal reprezentálja. A találgató játékos javasol egy betűt, mely ha szerepel a kitalálandó szóban, a betű helyének megfelelő vonalakra ráírásra kerül. Amennyiben a betű nem szerepel a kitalálandó szóban, úgy egy stilizált akasztófa egy része kerül lerajzolásra.
A játék akkor ér véget, ha az akasztófa (és a benne lévő emberalak) teljes egészében megformálásra kerül, vagy kérdező az összes betűt kitalálja. A játék vágát jelentő stilizált ábra megjelenésében eltérő lehet: egyes esetekben az akasztófa áll 7-10 vonalból, valamint az emberalak is hasonló mennyiségű vonalból. Nehezítésnek számít, ha ennél kevesebb elemből állnak a részek, könnyítésnek, ha több elemből. Az is könnyítés, ha a feladvány szófaját vagy témáját tekintve a feladó segítséget ad.
Egyes esetekben az akasztófa mint szimbólum alkalmazása a társadalmi megítélése miatt nem helyénvaló, így helyettesíteni szokták más ábrákkal, de a játék lényegét tekintve ugyanaz marad.
Kialakulása
A játék eredete tisztázatlan. Egyes források a viktoriánus Angliát jelölik meg eredetként. A játékot Alice Bertha Gomme - Tradicionális játékok című, 1894-ben megjelentz könyve is említi "Madarak, állatok és halak" néven.