„Videójáték” változatai közötti eltérés

Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
→‎Története: csonk-szakasz leszed+kékít
(kékít)
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
(→‎Története: csonk-szakasz leszed+kékít)
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
 
== Története ==
{{csonk-szakasz}}
[[Fájl:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|bélyegkép|jobbra|200px|''Tennis For Two'': [[1958]]-as analóg videojáték oszcilloszkópos megjelenítőre (a Brookhaven Nemzeti Laboratóriumban századunkban újraalkotva)]]
[[Fájl:Spacewar1.png|bélyegkép|jobbra|200px|Az egyik első számítógépes játék, a [[Spacewar!]] ([[1961]])]]
* ''[[Spacewar!]]'' – [[1961]]-ben megjelent játék a DEC [[PDP-1]] számítógépre, az MIT diákjainak fejlesztésében (ld.alább).
 
Ezt az utóbbi játékprogramot [[1961]]-ben írta [[Martin Graetz]], [[Alan Kotok]] és [[Steve Russell]], az [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] hallgatói és kutatója. A kétajtós szekrény méretű [[PDP-1]] típusú számítógépen két [[űrhajó]] egymás elleni harcát szimulálták – ez lett a legendás [[Spacewar!]] videojáték. A programot készítői ingyenesen terjesztették [[lyukszalag]]on (a korai számítógépek szabványos adathordozóján), s hamar elterjedt az akkori tudományos kutatói szférában.<ref>[http://www.valtozovilag.hu/z/zx000056.htm Negyvenéves a számítógépes játék]</ref>
 
A legtöbb klasszikus játéknak (pl. [[sakk]]) készült számítógépes változata, de a számítógéppel történő interakció fizikai korlátozottsága miatt az ügyességi játékok kivételnek számítanak. A [[számítástechnika]] fejlődésével párhuzamosan a játékok [[látvány]]világa rohamosan fejlődött. Eközben a lakossági [[személyi számítógép]]-eladások egyik fő ösztönzője az új számítógépes játékok növekvő erőforrásigénye lett, s a szoftveripar a gazdaság egyik húzóerejévé vált.Az első teljesen 3 dimenziós játék az [[id Software]] által készített [[Quake]].

Navigációs menü