„Negyedik fal” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
7. sor: | 7. sor: | ||
Egy [[színész]] a színpadon akkor „töri át” a negyedik falat, mikor játékában, mint a darab szereplője, valamilyen formában a nézőközönség tudtára adja, hogy tisztában van vele, hogy azok figyelik őt. |
Egy [[színész]] a színpadon akkor „töri át” a negyedik falat, mikor játékában, mint a darab szereplője, valamilyen formában a nézőközönség tudtára adja, hogy tisztában van vele, hogy azok figyelik őt. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
A Playstation-re megjelent Metal Gear Solid |
A Playstation-re megjelent Metal Gear Solid című videojáték többször is "át töri" a negyedik falat. Például a továbbjutáshoz szükséges kód megszerzéséhez a szereplők javasolják hogy nézzük meg a játék dobozának a hátlapját,vagy az egyik ellenség elleni harcnál tanácsolják hogy használjuk ki a 2 csatornás sztereó hang adta előnyt az ellenség pozíciójának meghatározásához. |
||
A lap 2013. február 26., 13:01-kori változata
A negyedik fal egy képzeletbeli, láthatatlan fal, mely a színházban elválasztja a nézőket a színpad külön világától.
Annak ellenére, hogy a kifejezést először a színházi életben használták, ahol a színészek valóban három fal és egy képzeletbeli negyedik között játszottak a színpadon, a fogalom meghonosodott a filmművészetben ,az irodalomban ,továbbá kuriózumként fellelhető egyes videójátékokban is.
A negyedik fal áttörése
Egy színész a színpadon akkor „töri át” a negyedik falat, mikor játékában, mint a darab szereplője, valamilyen formában a nézőközönség tudtára adja, hogy tisztában van vele, hogy azok figyelik őt.
Az űrgolyhók című film akkor „töri át” a negyedik falat amikor Lord Helmet megnézi a film kalóz változatát.
A Playstation-re megjelent Metal Gear Solid című videojáték többször is "át töri" a negyedik falat. Például a továbbjutáshoz szükséges kód megszerzéséhez a szereplők javasolják hogy nézzük meg a játék dobozának a hátlapját,vagy az egyik ellenség elleni harcnál tanácsolják hogy használjuk ki a 2 csatornás sztereó hang adta előnyt az ellenség pozíciójának meghatározásához.