Ugrás a tartalomhoz

SimAnt

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
SimAnt
FejlesztőMaxis
Platform
Kategóriavideójáték

A SimAnt a Maxis 1991-es életszimulációs videójátéka, a cég harmadik terméke, amely a hangyákra összpontosít. Tervezője Will Wright volt. 1992-ben a Software Publishers Association Codie díjátadón a "Legjobb szimulációs játék" címet kapta.[1] 1993-ban a SimAntot a SimCity Classic és a SimLife mellett újra kiadták a SimClassics Volume 1 válogatás részeként PC-re, Macintosh ra és Amigára.[2] 1996-ban a SimAntot a Maxis több szimulációs játékával együtt újra kiadták a Maxis Collector Series néven, nagyobb kompatibilitással a Windows 95-tel és eltérő dobozképekkel, beleértve a cím alatti Classics feliratot is.[3]

A játék egy hangyakolóniát szimulál. Wrightot E. O. Wilson hangyakolóniákról szóló tanulmánya inspirálta.[4][5] A játék három játékmódból áll: Gyors játék, Teljes játék és Kísérleti játék. A játék IBM PC-re, Amigára, Macintoshra és Super NES-re jelent meg. A Super NES verzió nyolc forgatókönyvvel bővült, ahol a cél mindegyikben az ellenséges vörös hangyák kiirtása különböző helyszíneken, különböző veszélyekkel.

A SimAntban a játékos egy hangya szerepét játssza egy fekete hangyakolóniában, egy külvárosi ház hátsó udvarán. A hangyakolóniának az ellenséges vörös hangyákkal kell megküzdenie. A végső cél az, hogy elterjedjen a kertben, a házban, és végül elűzze a vörös hangyákat és az emberi tulajdonosokat. Ebben a tekintetben a SimAnt különbözött a többi "Sim"-játéktól, amelyek nyílt végűek voltak, és nem voltak győzelmi feltételek.

A gyorsjátékban a játékos egy fekete hangyakolóniát hoz létre egy kis kertrészen, amelyet felülről lefelé néző perspektívában mutatunk be. A számítógépes ellenfél egy konkurens vörös hangyakolóniát hoz létre ugyanezen a területen. A földalatti hangyakolóniák oldalnézetben vannak ábrázolva. A játékos egyszerre egyetlen hangya felett rendelkezik közvetlen irányítással, amelyet sárga színnel jelöl, és bármikor átválthat egy másik hangyára, ha vagy duplán kattint a kívánt hangyára, vagy a sárga hangya menüből kiválasztja a Csere menüpontot, és rákattint. A játékos sárga hangyája befolyásolhatja a többi fekete hangya viselkedését azáltal, hogy feromonnyomokat hagy a célpontokhoz, például az élelemhez és az ellenséges hangyakolóniákhoz, és korlátozott módon irányíthatja a többi hangyát (például utasíthatja, hogy bizonyos számú hangya kövesse őt). A sárga hangya új alagutakat is áshat a föld alatt, és bővítheti a fekete kolónia hálózatát. A gyors játékot akkor nyerjük meg, ha az említett foltban lévő piros kolóniát legyőzzük.

A játékos sárga hangyája felvehet élelmet és kavicsokat, részt vehet trofallaxisban (baráti hangyáktól felöklendezett élelmet kapva), és megtámadhatja az ellenséges hangyákat. A hangyák csoportjai (vagy a sárga hangya az újoncaival együtt) megtámadhatják és megölhetik a nagyobb ellenségeket, például a pókokat, hernyókat és hangyabolyokat. A természetes veszélyek közé tartoznak az emberi lépések, a konnektorok, a poloskaspray, a pókok, a hangyabolyok, a fűnyírók és az eső, amely elmossa a feromonnyomokat, és eláraszthatja a hangyafészkek alját.

A Teljes játékban a játékos egy hangyakolóniával kezd, felülnézetben, hasonlóan a Gyorsjátékhoz. Ennek a felülnézetnek a régiója egy térkép egyetlen négyzete, amely egy udvart és egy házat tartalmaz. A játékos más területekre is terjeszkedik azáltal, hogy fiatal királynőket és hernyókat hoz létre, hogy azok párosodjanak egymással. A teljes játék elveszett, ha a fekete kolóniákat kiirtották, és megnyerték, ha a piros kolóniákat kiirtották és az embereket kiűzték a házból.

A Kísérleti játék hasonló a Gyors játékhoz, azzal a különbséggel, hogy a játékos a vörös hangyákat és pókokat is irányíthatja, és hozzáférhet egy sor kísérleti eszközhöz. Ezek az eszközök lehetővé teszik a játékos számára, hogy feromonnyomokat, labirintusfalakat, köveket, hangyákat, rovarirtókat és élelmet helyezzen el.

A dobozos játékhoz egy alaposan kidolgozott használati útmutató is tartozik, amely nemcsak a játékmechanikát ismerteti, hanem számos információt tartalmaz a hangyákkal és a hangyatársadalmakkal kapcsolatban is.

  1. "1992 Excellence in Software Awards Winners: Best Simulation Program". Archived from the original on 2008. december 11. Hozzáférés: 2007. március 13.{{cite web}}: CS1 karbantartás: bot: URL eredeti státusza ismeretlen (link)
  2. "SimClassics Volume 1 Compilation Advertisement". The One. No. 70. emap Images. 1994. augusztus. 116. o.
  3. "Maxis SimAnt Store Webpage". 1998. január 13. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2019. október 28.
  4. Baker, Chris (2012. augusztus). "The Creator". Wired.
  5. Seabrook, John (2006. november 6.). "Game Master". The New Yorker. Condé Nast. 2014. július 22. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2014. július 29.

További információk

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]