Ugrás a tartalomhoz

Nagosi Tosihiro

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Porribot (vitalap | szerkesztései) 2019. szeptember 19., 15:43-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (video hosszítás AWB)
Nagosi Tosihiro
Született1968június 17. (56 éves)
 Japán, Simonoszeki
Állampolgárságajapán
FoglalkozásaVideójáték-producer
IskoláiTokyo Zokei University
A Wikimédia Commons tartalmaz Nagosi Tosihiro témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Nagosi Tosihiro (名越稔洋; Hepburn: Toshihiro Nagoshi?; Simonoszeki, 1965. június 17.) a Sega alkalmazásában álló japán videójáték-producer, az Atlus igazgatótanácsának tagja.[1][2] 1989-ben csatlakozott a céghez.[3]

Pályafutása

Nagosi Tosihiro mozgóképművészeti szakon szerzett diplomát,[4] a Segához nem sokkal ez után, 1989-ben csatlakozott, ahol a vállalat második számú játéktermi fejlesztőcsapatánál, a Sega AM2-nél Szuzuki Jú alatt dolgozott CG-tervezőként.[5] Az első játék, amin dolgozott a Virtua Racing volt, majd utána Daytona USA címmel elkészítette első saját versenyjátékát, melyen produceri, rendezői és tervezői szerepet is betöltött. A Daytona USA után 1996-ban és 1998-ban Scud Race, illetve Daytona USA 2 címen ismét versenyjátékokon dolgozott.[6] 1998-ra Nagosinak már saját játéktermi fejlesztőcsapa volt, itt készítette el a SpikeOutot is.

Amusement Vision

2000-ben a Sega különválasztotta az anyacégtől a házon belüli kutatási és fejlesztési részlegeit, majd 9 félautonóm leányvállalatot állított fel, melyek élére külön elnököket választott. Nagosi Tosihiro az Amusement Vision vezére lett, ahol olyan címekkel járult hozzá a Sega játéktermi kínálatához, mint a Planet Harriers vagy a SpikeOut-folytatások és spin-offok. A Dreamcast konzolra Daytona USA 2001 címmel újrakészítette első saját játékát, a Daytona USA-t. Nagosi ahogy a Sega konzolgyártóból külsős fejlesztőcég lett felhagyott a játéktermi címek fejlesztésével. Az Amusement Vision a Nintendo GameCube konzolon elsősorban az első két, 2001-ben és 2002-ben megjelent Super Monkey Ball-játék, illetve a 2003-as F-Zero GX révén ismert, utóbbit Nagosi Mijamoto Sigeruval karöltve készítette el. Nagosi az F-Zero GX fejlesztése alatt AV Out néven rendszeres rovatot vezetett a brit Edge szaklapban.

Felsővezetőként

2003-ban jelentős változások történtek a Segánál; legtöbb stúdiójukat egybevonták és Nagosit a vállalati képviselők közé nevezték ki.[7] 2005-ben a New Entertainment Divisiont vezette, mely a korábbi csapatát, valamint a Jet Set Radio, a Panzer Dragoon Orta és a GunValkyrie játékokon dolgozó csoportokat is magába foglalta. Nagosi ekkor indította el a Rjú ga gotoku című sorozatát, melynek első játékának fejlesztése 21 millió amerikai dollárba került, de az első PlayStation 3 konzolra megjelent cím, a Rjú ga gotoku kenzan! még ennél is drágább volt, Nagosi elmondása szerint ez volt az addigi legnagyobb költségvetésű projektje mióta játékfejlesztőként dolgozik.[8] 2009-re a New Entertainment személyzete lecsökkent, Nagosi pedig a Sega of Japan fogyasztói osztályának kutatási és fejlesztési kreatív igazgatója lett.[9] 2012 februárjában bejelentették, hogy Nagosit a Sega of Japan vezető kreatív igazgatójának, illetve a vállalat igazgatótanácsának tagjának nevezték ki. A pozícióit 2012. április 1-jén vette fel.[10][11]

Jelentősebb munkái

Források

További információk