Ugrás a tartalomhoz

Mobile Suit Gundam: Target in Sight

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Mobile Suit Gundam: Crossfire szócikkből átirányítva)
Mobile Suit Gundam: Target in Sight
FejlesztőNamco Bandai Games
KiadóJP/NA Namco Bandai Games
EU Atari
ZeneszerzőArima Takanori
PlatformokPlayStation 3
Kiadási dátumJP 2006. november 11.
NA 2006. november 13.
EU 2007. március 23.
MűfajAkció
JátékmódokEgy- és többjátékos[1]
AdathordozóBlu-ray lemez
SablonWikidataSegítség

A Mobile Suit Gundam: Target in Sight (機動戦士ガンダム Target in Sight; Hepburn: Kidō Senshi Gandamu: Target in Sight?) vagy, ahogy Észak-Amerikában ismert Mobile Suit Gundam: Crossfire a PlayStation 3 egyik nyitócíme, melyet a Namco Bandai Games fejlesztett a Sunrise Gundam franchise-át alapjául véve. A játék 2006. november 11-én jelent meg Japánban, 2006. november 13-án Észak-Amerikában, illetve 2007. március 23-án Európában.[2]

Cselekmény

[szerkesztés]

A Mobile Suit Gundam: Target in Sight UC 0079-ben, az egyéves háború alatt játszódik, a küldetések a Föld keleti részén, Afrikától Ausztráliáig zajlanak.[3]

Fogadtatás

[szerkesztés]

A játék általánosságban gyenge kritikai fogadtatásban részesült, a Metacritic kritikaösszegző weboldalon 31 teszt alapján 33/100-as pontszámon áll.

A Famicú japán videójátékos szaklap 32/40-es értékelést adott a játékra, a négy cikkíró mind 8-as pontszámmal díjazta azt.[4]

A Target in Sightból a PlayStation 3 japán nyitónapján 33 000 példány kelt el. A játék észak-amerikai megjelenése kevésbé volt sikeres; az IGN 3,2/10-es, a GameSpot 3,9/10-es, a 1UP.com 2/10-es, míg a Game Informer 3,75/10-es pontszámot adott a játékra.[5] Az OPM 3/10-es, míg a MAHQ mecha anime weboldal 1,5/5-ös pontszámmal jutalmazta a Target in Sightot.[6] A PSM 5/10-es, a Gamepro pedig 1/5-ös pontszámot adott a játékra. Az X-Play szintén 1/5-ös pontszámmal díjazta a játékot, amit a „legmagasabb rendű shovelware”-nek kiáltott ki. A tesztelők a semmitmondó, elavult grafikát, az elmaradott történetet, a rossz angol nyelvű szinkront, az esetlen játékmenetet, és a különféle technikai problémákat, így az állandó képkocka frissítési és ütközésmodelli hibákat, illetve a szövetséges és ellenséges egységek mesterség intelligenciájának gyakori zavarát emelték ki a játék legnagyobb hibái között.

Források

[szerkesztés]
  1. Jeremy Dunham: Interview 0079: Mobile Suit Gundam, page 2. IGN. (Hozzáférés: 2006. december 20.)
  2. Mobile Suit Gundam: Crossfire. GameSpot. CNET. [2006. december 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. december 20.)
  3. Jeremy Dunham: Interview 0079: Mobile Suit Gundam, page 1. IGN. (Hozzáférés: 2006. december 20.)
  4. Famitsu Scores for the Week of 11/02/2006 - First Playstation 3 Reviews. GameBrink. [2007. március 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. december 19.)
  5. Mobile Suit Gundam:Crossfire Reviews. (Hozzáférés: 2006. december 19.)
  6. Mobile Suit Gundam:Crossfire (PS3). MAHQ. [2007. április 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. december 19.)

További információk

[szerkesztés]