MoGo

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A MoGO számítógépes goprogram. Francia egyetemek munkatársai készítették: Yizao Wang, Sylvain Gelly, Rémi Munos, Olivier Teytaud és Pierre-Arnaud Coquelin. Játéka a Monte-Carlo-módszeren alapszik,[1] az ún. keresési fa az UCT algoritmust használja.

Több verziója is fut a CGOS go szerveren, ahol a MogoDuo változat lépésenként megközelítőleg 230 000 szimulációt hajt végre.

A MoGo programnak sikerült a világon először megverni egy profi go játékost. 2008. augusztus 7-én a program (MogoTitan változat) a profi 8 danos Kim MyungWan ellen játszott, 9 kő előnnyel (előnykő). A program hardvere 800 darab egyenként 4,7 Ghz-es számítógépből álló fürt volt, amely 15 teraflops teljesítményre volt képes. Még ilyen háttérrel is több vesztett játszma után nyert csak a program, mindössze 1,5 ponttal. Érdekesség, hogy Kim MyungWan csak 13 percet, míg a MoGo 55 percet használt fel idejéből, de Kim MyungWan szerint nem az időn múlott veresége. A meccs az Amerikai Go Kongresszus kísérőeseménye volt, a KGS go szerveren futó közvetítést több ezer néző láthatta.

Külső hivatkozások[szerkesztés]

Források[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. http://zaphod.aml.sztaki.hu/papers/ecml06.pdf#search=%22L.%20Kocsis%20and%20C.%20Szepesvari.%20Bandit-based%20monte-carlo%20planning.%22 Archiválva 2007. július 31-i dátummal a Wayback Machine-ben L. Kocsis and C. Szepesvari. Bandit-based monte-carlo planning. ECML’06, 2006.