Microsoft Baseball 3D 1998 Edition

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Microsoft Baseball 3D 1998 Edition
FejlesztőMicrosoft
WizBang! Software Productions
KiadóMicrosoft
SorozatMicrosoft Baseball
PlatformokMicrosoft Windows
Kiadási dátum
  • US: 1998. július 1.[1]
MűfajSport
JátékmódokEgyjátékos
SablonWikidataSegítség

A Microsoft Baseball 3D 1998 Edition vagy egyszerűen Microsoft Baseball 3D baseball-videójáték, melyet a Microsoft és a WizBang! Software Productions fejlesztett és a Microsoft jelentetett meg. A játék 1998-ban jelent meg Microsoft Windowsra. A játék megosztott kritikai fogadtatásban részesült; a grafikáját dicsérték, azonban a számtalan szoftverhibáját és rosszul kalibrált nehézségi szintjeit már negatívumként emeltéki ki. A játék Microsoft Baseball 2000 és Microsoft Baseball 2001 címmel két folytatást is kapott.

Játékmenet[szerkesztés]

A Microsoft Baseball 3D 1998 Edition az 1997-es Major League Baseball-szezon összes játékosát, csapatát és stadionját is tartalmazza.[2] A szoftverben olyan játékosok szerepelnek, mint Ron Gant, Lance Johnson, Mickey Morandini, Sammy Sosa vagy Todd Stottlemyre.[2][3] A játékban három játékmód van: mérkőzés, szezon és rájátszás.[2] A játékban nem kapott helyet hazafutás-verseny vagy gyakorlómód.[2][4][5] A játékban három nehézségi szint,[6] három suhintástípus, illetve négy dobódobás van.[7] A védőjátékot teljesen manuálisra vagy a mesterséges intelligencia által rásegített módokra is lehet állítani.[2][4][6][7] A játékban egy vezérigazgató eszköz is szerepel, melyben a baseballjátékosok statisztikáját, köztük a súlyukat és a magasságukat lehet szerkeszteni.[2][4]

Fejlesztés és megjelenés[szerkesztés]

A játékot a Microsoft[8] és a WizBang! Software Productions fejlesztette.[5][9] A játék fejlesztése 1996 januárjában indult el és összesen 28 hónapot vett igénybe.[8] A baseballjátékosok mozdulatait körülbelül 500 motion capture technikával felvett mozgással készítették el.[2] A játék a fejlett grafikája miatt kizárólag 3D gyorsítókártyával futtatható.[5][10][11] A játék az eredeti tervek szerint 1997 októberében jelent volna meg,[11] azonban további fejlesztésen esett át,[2] így végül 1998. július 1-jén került forgalomba. A játékot a Microsoft jelentette meg, kizárólag Windowsra.[1] A játék többjátékos mód nélkül jelent meg, habár egy javítófolt fejlesztés alatt állt az internetes többjátékos mód támogatására.[2][6]

Fogadtatás[szerkesztés]

A GameRankings kritikaösszegző weboldal adatai szerint a Microsoft Baseball 3D 1998 Edition megosztott kritikai fogadtatásban részesült.[12] A kritikusok dicsérték a grafikáját.[2][3][4][6][7][10][16][17] Scott May a Computer Gaming World hasábjain dicsérte a baseballjátékosok animációját és a grafikát az addig megjelent számítógépes baseballjátékok legjobbjának kiáltotta ki.[2]

A játékot kritizáltak a hangokat és grafikát érintő rengeteg szoftverhibájáért.[2][3][4][5][6][10] A mesterséges intelligenciát is kritika érte,[2][3][6][17] habár ezt a tervek szerint egy javítófoltban kijavították volna.[6] A hosszú töltési idők is a kritika tárgyát képezték,[3][10][17] míg a labdafizika megosztott fogadtatásban részesült.[2][6][16] Michael E. Ryan a GameSpot weboldalán azt írta a játék hangjárol, hogy „Ahelyett, hogy kiegészítenek egymást és összeilleszkedve egy realisztikus mérkőzéshangulatot alkotnának, olyan mintha a különböző hangeffektek állandóan a figyelmedért harcolnának.”[6] Dan Egger a PC Accelerator hasábjain hasonló kritikával illette a kiegyensúlyozatlan hanghatásokat.[5]

Daniel Morris a CNN-nek írt elemzésében középszerűnek nyilvánította a játékmenetet,[16] míg Rick Worrell a Sports Gaming Network weboldalán azt a játék legkevésbé megkapó oldalának nevezte.[3] Egger a hazafutásverseny hiányát is kritizálta,[5] míg több kritikus is negatívumként jelölte meg, hogy a szezonmódban nincs követve a baseballjátékosok statisztikája.[6][7] A nehézségi szinteket is kritizálták, azokat vagy túl könnyűnek vagy túl nehéznek írták le.[3][4][6][10] Tom Anderson a GameRevolution weboldalán kritizálta a rásegített védőjátékot, mivel az „ahelyett, hogy besegítene, a mesterséges intelligencia inkább átveszi az irányítást és teljesen egyedül a labda irányába mozgatja a játékost és megcsinálja helyetted az elkapást.”[7] Ryan szerint jobb lenne, ha „a számítógép egyszerűen csak egy kis segítséget adna a védők helyes irányba való elindításával, majd visszaadná az irányítást neked”.[6] A játék a mérkőzések során egyfajta vizuális effektként alkalmanként gyorsan váltogatja a kameraállásokat, ezt egyes kritikusok zavarónak találták, szerintük ebből is adódik a játék magas nehézségi foka.[2][5][7] Anderson szerint a dobó- és az ütőjátékok kezelőfelületét nehéz elsajátítani, valamint az irányítás is túl érzékeny.[7]

Paul Rosano a Hartford Courant hasábjain azt írta, hogy a játék „néhány kellemes tulajdonsággal állt elő, azonban a legtöbb riválisához hasonlóan elég sok egyéb területen bukik meg, hogy ne lehessen feltétlen ajánlani.”[10] May szerint a játék problémáit „nem lehet figyelmen kívül hagyni vagy lekicsinyleni, bár ha azt nézzük, akkor a jelentős erősségeit sem.”[2] Anderson kizárólag a „legügyesebb gombnyomogatóknak” ajánlotta a játékot, habár megjegyezte, hogy egy későbbi kiadással érkező finomhangolással valamirevaló játékká válhat.[7] Worrell a játékot egy „nemes, ámbátor hibás erőfeszítésnek” nevezte, megjegyezve, hogy „Nagyszerű játék lehetett volna. Sajnálatos módon tele van bizarr hibákkal és következetlenségekkel. […] a játék kijavításához minden javítófoltok anyjára lenne szükség. Ennek hiányában nem tudom megvételre ajánlani a játékot.”[3]


Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Microsoft Baseball 3D 1998 Edition című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

  1. a b Microsoft Baseball 3D and Golf 98 Swing Into Action. Microsoft , 1998. július 1. (Hozzáférés: 2020. szeptember 15.)
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p q May, Scott (1998. október 1.). „Billy Ball”. Computer Gaming World (171), 252, 257. o, Kiadó: Ziff Davis. (Hozzáférés: 2021. március 27.)  
  3. a b c d e f g h i Worrell, Rick: Microsoft Baseball 3D (PC) Review. Sports Gaming Network , 1998. július 15. (Hozzáférés: 2020. szeptember 15.)
  4. a b c d e f g Goble, Gordon: Microsoft Baseball 3D 1998 Edition. Gamecenter . CNET, 1998. június 11. [2000. november 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 7.)
  5. a b c d e f g h Egger, Dan (1998. szeptember 1.). „Microsoft Baseball 3D”. PC Accelerator (1), 102. o, Kiadó: Imagine Media. (Hozzáférés: 2021. március 27.)  
  6. a b c d e f g h i j k l m Ryan, Michael E.: Microsoft Baseball 3D Review. GameSpot . CBS Interactive, 1998. június 15. [2004. december 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 27.)
  7. a b c d e f g h i Anderson, Tom: MicroSoft Baseball 3D Review. GameRevolution . CraveOnline, 1998. október 1. [2015. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 27.)
  8. a b Interview: John Rodman : Microsoft Baseball 3d. The Sports Gaming Network , 1998. augusztus 3. [1999. február 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 7.)
  9. Steinberg, Scott: Microsoft Baseball 3D - Overview. AllGame . All Media Network. [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva].
  10. a b c d e f Rosano, Paul. „Microsoft Delivery Off Mark”, Hartford Courant, Tribune Publishing, 1998. augusztus 9.. [2020. október 22-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. szeptember 15.) 
  11. a b (1997. szeptember 1.) „For Your Eyes Only: Microsoft Baseball 3D”. Computer Gaming World (158), 115. o, Kiadó: Ziff Davis. (Hozzáférés: 2021. március 27.)  
  12. a b Microsoft Baseball 3D for PC. GameRankings . CBS Interactive. [2019. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 7.)
  13. (1998. augusztus 1.) „Microsoft Baseball 3D” (német nyelven). GameStar, Kiadó: Webedia.  
  14. Smolka, Rob (1998. augusztus 1.). „Microsoft Baseball 3D”. PC Gamer 5 (8), Kiadó: Imagine Media. [2000. március 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 27.)  
  15. (1998. augusztus 1.) „Microsoft Baseball 3D” (német nyelven). PC Games, Kiadó: Computec.  
  16. a b c d Morris, Daniel: Microsoft 3D Baseball: Great graphics, mediocre gameplay. CNN . Cable News Network, 1998. augusztus 17. (Hozzáférés: 2020. szeptember 15.)
  17. a b c New games race for the pennant”, The Tampa Tribune, Tampa Media Group, Inc., 1998. július 10. (Hozzáférés: 2020. szeptember 15.) 

További információk[szerkesztés]