Metro 2033 (videójáték)
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Metro 2033 | |
Fejlesztő | 4A Games |
Kiadó |
|
Sorozat | Metro 2033 |
Motor | 4A Engine |
Platformok | |
Kiadási dátum | 2010. március 16. |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.2 (2010. július) |
Műfaj |
|
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
USK-besorolás | USK 18 |
Adathordozó |
|
A Metro 2033 weboldala |
A Metro 2033 túlélőhorror first-person shooter, Dmitry Glukhovsky azonos című posztapokaliptikus regényének videójáték-adaptációja, melyet a 4A Games fejlesztett és a THQ jelentetett meg 2010 márciusában. A játékos Artyomot, a játék főhősét irányítja.
Cselekmény[szerkesztés]
2033-ban Moszkvában körülbelül 50 000 ember élte túl az atomháborút. A VDNH állomást veszélyes mutánsok ostromolják: a Feketék. Egy nap megjelenik a titokzatos Hunter, és arra kéri Artyomot, hogy jusson el a metró szívébe, a Poliszba, és adjon át egy üzenetet Millernek, a Spártaiak vezetőjének.
A VDNH-tól a Riga állomásig tartó úton megtámadja őket egy mutánsfalka, de sikeresen lerázzák őket. Rigán Artyom találkozik Bourbonnal, aki felajánlja neki segítségét, hogy eljusson a Proszpekt Mira állomásra. A Proszpekt Mira után felmennek a felszínre, ahol Bourbont elkapják és megölik a banditák. Artyom ezután találkozik a rejtélyes Kánnal, aki beomlasztatja Artyommal az egyik alagutat. Artyom elmondja Kánnak, hogy el kell jutnia a Poliszba.
Kán megmutat egy titkos átjárót a neonáci Negyedik Birodalom területére.
Ezután a főhős megszökik a kommunista Vörös Vonalra, ahol felfogadják katonának, és át akarják juttatni a Frontvonalon. Az út közben Artyom leesik a vonatról, ezért kénytelen egyedül folytatni az utat. A Frontvonalon való átjutás után két spártai katona, Pavel és Ulman menti meg Artyomot a nácik karmából. El akarják őt vinni a Poliszba, de ez nem jön össze, így Artyom hamar magára marad. Találkozik a Föld Mélyének gyermekeivel, megjárja a borzalmas Paveleckaját, és végül eljut a Poliszba. Ott részt vesz a Tanácson, ahol elküldik őt Millerrel és egy brahmannal a Lenin Könyvtárba, ahonnan visszaszerzi a D–6 tervrajzait. Egy spártai csapattal újraélesztik a D–6-ot, és élesítik a rakétákat, amellyel el akarják pusztítani a Botanikus Kertet, a Feketék fészkét. Elmennek az osztankinói tévétoronyhoz, ahol kihelyezik a rakéták irányításához szükséges lézert.
A játékos karmapontjai befolyásolják a befejezést.
Fordítás[szerkesztés]
- Ez a szócikk részben vagy egészben a Metro 2033 (videogame) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.