Mellfizika

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A videójátékokban a mellfizika olyan funkció, melynek hála mozoghatnak a női mellek, néha eltúlzott vagy természetellenes módon.

Története[szerkesztés]

Az első olyan videójáték, melyben a mellfizika jelentősebb hangsúlyt kapott a Fatal Fury 2 (1992) verekedős játék volt, melyben Siranui Mainak észrevehetően himbálózó mellei vannak.[1] Azóta a hangsúlyos mellfizika számos verkedős játék egyik alappillére maradt, valószínűleg részben azért is, mivel ezekben a játékokban kevesebb szereplőmodellt kell egyszerre megjeleníteni, így marad erőforrás a szereplők részletesebb animálására.[1] A Dead or Alive sorozat (1996–) kifejezetten a harcosok mozdulatainak és a mellek mozgásának konvenciókhoz nem ragaszkodó fizikájával lett azonosítva.[1]

Alkalmakként a verekedős játékok ezen aspektusa nagyobb figyelmet is kapott, így például amikor a 2015-ös Street Fighter V-ban Csunli mellei nagy vízi léggömbökként mozogtak a szereplőválasztó képernyőn, ha a második játékos őt választotta. Ugyan ezt a média még a játék megjelenése előtt is kiemelte, azonban a megjelent verzióban továbbra is megtalálható volt.[2] A játék kiadója, a Capcom később programhibának nyilvánította, majd egy javítófolttal eltávolította ezt a játékból.[3]

Jenn Frank író a videójátékokban szereplő nagy, himbálózó mellek hatására indította el 2013-ban a Boob Jam game jamet.[4] A kezdeményezés célja az volt, hogy olyan játékok készüljenek, melyekben a női mellek olyan aspektusával foglalkoznak, melyek figyelmen kívül hagyják, hogy azok „szexik és jó őket bámulni”.[5]

Technológia[szerkesztés]

A háromdimenziós grafikájú játékoknál a szereplőmodellek „ízületekkel” összekötött „csontokból” álló vázból állnak, melyet textúrázott poligonokból álló „bőrrel” borítanak. Ezek a virtuális csontok nem feltétlenül felelnek meg a valódi csontoknak, azonban akármi, így például a mellek megmozgatásához is szükség van rájuk. A mellek és más testrészek megmozgatásához a videójátékanimátorok a játék motorjának fizikai szabályai szerint megmozgatják a csontokat összekötő ízületeket.[1]

A legtöbb háromdimenziós játék esetlben a mellek mozgásának elérése érdekében „rugókat” tesznek a mellek csontjaira, aminek hatására a mellek himbálózni kezdenek a csontváz többi részének mozgásának hatására. Ezen rugók elhelyezkedése és erőssége határozza meg a mellek himbálózásának mértékét. Alternatív megoldásként a mellek mozgását egy egyedileg írt program is szabályozhatja, azonban ez időigényesebb megoldás és emiatt ritkábban is alkalmazzák, mint a rugós megoldást, amely a legtöbb játékmotor részét képezi.[1]

Természetellenes mellfizika[szerkesztés]

Számos videójátékban természetellenesnek vagy eltúlzottnak ható mellmozgások szerepelnek.[1] Ez a „rugórendszer” korlátaiból is adódhat, mely inkább merev testek és nem a mellekhez hasonló puha tárgyak animálásához való.[1] Néhány játékban azonban az eltúlzott mellfizika teljesen szándékos. Ennek oka lehet az, hogy azért növelik meg a himbálózási effektust, hogy az egyhelyben álló szereplőknél is jobban lehessen látni a mozgást, ami viszont azt eredményezheti, hogy a szereplő mozgása közben a mellei vadul eltúlzott módon mozognak.[1]

Tim Dawson játékfejlesztő szerint ha egy videójátékban természetellenesnek ható mellmozgások kaptak helyet, „az azért történt, mivel valaki azt akarta, hogy úgy nézzenek ki”. Nem csak a mellek, de egyéb testrészek, így például a férfiak izmai is gyakran nem szándékosan eltúzottnak vagy irreálisan jelennek meg a videójátékokban.[1]

Játékok, melyeket a szaksajtó kiemelt a természetellenes mellfizikájájuk miatt[szerkesztés]

A következő címek olyan játékok közé tartoznak, melyeknek a szaksajtó kiemelte a természetellenes mellfizikáját.

Játékok, melyeket a sajtó kiemelt a mellfizikájuk miatt[szerkesztés]

  • Fortnite Battle Royale (2017), egy 2018 szeptemberében megjelent szereplőmodell mellfizikával rendelkezett. A fejlesztő, az Epic Games később eltávolította azt és „kínos és nem szándékos” hibának nevezte azt.[11]
  • Conan Exiles (2017), lehetőséget ad a játékosoknak a női szereplők mell- és a férfi szereplők péniszméretének beállításához. A méret befolyással van a testrészek himbálózásának mértékére.[12][13]

Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Breast physics című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

  1. a b c d e f g h i How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)”, Kotaku, 2015. február 24.. [2017. február 4-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2017. február 12.) 
  2. Street Fighter V's Ridiculous Breast Physics Are Still In The Game”, Kotaku, 2016. február 16.. [2017. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2017. február 12.) 
  3. Capcom patches out Chun-Li's ridiculous boob physics”, Eurogamer, 2016. március 29.. [2017. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2017. február 12.) (en-UK nyelvű) 
  4. The Boob Jam (angol nyelven). theboobjam.com . (Hozzáférés: 2017. július 27.)
  5. 'Boob Jam' explores unsexy side of breasts”, Fox News, 2013. augusztus 9. (Hozzáférés ideje: 2017. július 27.) 
  6. a b c d e f g h i j The 10 Most Ridiculous Uses of Jiggle Physics in Games”, Complex, 2012. február 6.. [2016. szeptember 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2017. február 12.) (angol nyelvű) 
  7. Dead or Alive 6 tones down female character sexualisation”, Eurogamer.net, 2018. június 18. (Hozzáférés ideje: 2018. szeptember 28.) (angol nyelvű) 
  8. Let me get something off my chest about boob physics in video games”, The Guardian, 2015. január 21. (Hozzáférés ideje: 2017. július 29.) 
  9. With Final Fantasy XIII's breast jiggle physics, Square Enix has lost the plot”, WIRED UK, 2013. július 31. (Hozzáférés ideje: 2017. július 27.) 
  10. Metal Gear Solid V infinity boobs: More proof women are hard to animate”, Destructoid, 2015. október 15.. [2017. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2017. február 12.) (angol nyelvű) 
  11. Chalk, Andy: Robot Cache takes aim at Steam with digital store that lets you resell your games. PC Gamer, 2018. szeptember 27. (Hozzáférés: 2018. szeptember 27.)
  12. Livingstone, Christopher: Conan Exiles has an 'endowment' slider and genital physics. PC Gamer, 2017. január 31. (Hozzáférés: 2018. szeptember 27.)
  13. Donnelly, Joe: Conan Exiles director explains dong slider implementation. PC Gamer, 2018. január 25. (Hozzáférés: 2018. szeptember 27.)