Interplay Entertainment

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Interplay szócikkből átirányítva)
Jump to navigation Jump to search
Interplay Entertainment
Típus Részvénytársaság
Alapítva 1983
Székhely Irvine, Kalifornia
Vezetők Herve Caen
Brian Fargo (alapító)
Alapító Brian Fargo
Iparág videojáték-ipar
Forma nyilvánosan működő részvénytársaság
Termékek MDK
Fallout
Descent
Earthworm Jim
Árbevétel 6,01 millió USD (2008)

Az Interplay Entertainment weboldala

Az Interplay Entertainment egy amerikai játékkiadó- és fejlesztő cég. Fénykorát a kilencvenes évek elején élte. Alapítója Brian Fargo.

Történet[szerkesztés]

A céget egyszerű játékfejlesztő stúdióként alapította 1983-ban négy fiatal: Brian Fargo, Jay Patel, Troy Worrell, és Bill Heineman. A csapat többi részét a korábbi Boone Corporationból csábították át. Első játékaik a The Bard's Tale és a Wasteland voltak, melyeket az Electronic Arts adott ki. Hamarosan azonban ők maguk adták ki saját játékaikat, mint a Neuromancer vagy a Battle Chess, 1988-tól kezdve pedig más fejlesztők játékainak forgalmazásába is belekezdtek. Az első nagyobb sikerük a Parallax Software által fejlesztett Descent volt 1993-ban. Elnyerték a Star Trek-játékok forgalmazási jogát is.

1997-ben jelent meg a cégnek hatalmas sikert hozó Fallout és a folytatása. Nem sokkal később a Baldur's Gate volt az, amely az eladási listák élére emelte őket. Ezekben az években főként PC-re fejlesztettek. Igaz, volt pár konzolos játékuk, de ez sosem volt kiemelt jelentőségű a cégnél. Néhány játékuk megfilmesítését is tervbe vették, de erről utóbb letettek.

1998-ban a cég a tőzsdére került. A kezdeti hatalmas pénzügyi sikerek azonban megszűnni látszottak. A Descent 3 és a FreeSpace 2, amelyek bár jó kritikákat kaptak, fejlesztésük rengeteg pénzt emésztett fel. A pénzügyi csődön úgy sikerült úrrá lenni, hogy felvásárolta őket a konzolos Titus Interactive 2001-ben. Ez együtt járt Brian Fargo távozásával, és azzal, hogy a cég a konzolokra fejlesztést helyezte előtérbe. Rengeteg licencet voltak kénytelenek eladni (többek között a Gyűrűk ura, vagy a Mátrix jogait), és több sikeres stúdiójuk kénytelen volt bezárni, vagy elhagyta őket. 2002-ben a részvényeik értéke olyan alacsony lett, hogy törölték őket a tőzsdéről.

2004-re a cégnek arra sem maradt pénze, hogy kifizesse az alkalmazottakat, akik emiatt sorra kiléptek. Hamarosan már a weboldal fenntartását se vállalták, s az oldal megszűnt. 2005-ben azonban, igaz leegyszerűsítve, de újra elindult. Ekkor törölték számos fejlesztés alatt álló játékukat, majd eladták a Fallout-jogokat (csak az egyjátékost) a Bethesda Softworks-nek. Eközben csődeljárást kezdeményeztek a cég ellen, melyből sikeresen kilábalt.

2006-ban bejelentették, hogy hetvenötmillió dollárból nekiláttak fejleszteni a Fallout MMORPG-t. A Fallout 3 eladott licencéből pedig továbbra is biztos forrása volt a cégnek. 2007-ben büszkén jelentették be, hogy házon belül nekilátnak korábbi nagy neveik folytatásának (Earthworm Jim, MDK, Baldur's Gate: Dark Alliance, Descent). 2008-ban újraindult a weboldaluk is, mely újra ígéretesnek tűnt. A Fallout MMO innentől Project V13 néven futott, melyhez sikerült az egyik régi fejlesztőt, Chris Taylort is megnyerni. A játékot 2011-ig el kellett volna készíteniük, amiért a Bethesda perelni is kezdett. A hosszúra nyúlt eljárásnak végül 2012 elején lett vége, amikor bejelentették, hogy az összes eddigi Fallout-játék forgalmazási jogát és a Fallout MMORPG jogait átadja az Interplay kétmillió dollárért. A korábbi játékokat 2014-ig adhatják ki saját néven, a Project V13-at pedig kiadhatják, de minden Fallout-tal kapcsolatos utalást ki kell belőle venniük.[1]

Interplay-játékok[szerkesztés]

Források[szerkesztés]

  1. Az Interplay elvesztette a Fallout-jogokat

További információk[szerkesztés]

  • USA USA-portál • összefoglaló, színes tartalomajánló lap