Honfoglaló

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Honfoglaló egy magyar fejlesztésű, 2002 augusztusában indult internetes kvízjáték, ahol kettő vagy három ember tud egyszerre, egy időben játszani egymással. A játékot Bihari Attila találta ki 1999-ben.

2007. február 6-ától Villámháború is elérhető, amely rövidebb játékot biztosít más játékmenettel. 2007 februárjától már a meglévő német játék mellett elindult az oldal Romániában és szeptembertől Oroszországban is. 2008-ban indult a bolgár változat. 2009 júniusától már a szerb és a francia, továbbá a holland, az olasz és a cseh verzió is elérhető. 2013 májusától új verziója érhető el a játéknak.

2013 májusába a honfoglaló teljesen megváltozott, és a csak Bihari Attilától fejlesztett Triviador motorját vette át, azonban a címe csak Honfoglaló maradt.

Nem sokkal később a román, az orosz és a német honfoglalók is áttértek a Triviadorra.

Nemzetközileg levédett elnevezése: ConQUIZtador , amely a spanyol „hódító” szóból, a conquistador-ból, egy betű cseréjével jött létre.

Régi játék szabályai 2013 májusa elött:

A játékos értékelése[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékost JEP, VEP és a HHP alapján rangsorolják.

JEP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A JEP a Játékos Erő Pontot jelenti. Három összetevő átlagából áll össze:

  • Válaszerő-pontszám (VEP)
  • Játéknyerés mutató (JNY): nyert játék esetén a játékos 100 játéknyerés pontot kap, második helyért 50-et, míg harmadik helyezésért nullát; 100 játékra vetítve a játéknyerés maximálisan 10000 lehet
  • Ellenfél JEP-átlag (EJÁ): az utolsó 200 ellenfél Játékos Erő Pontszámának számtani közepe

VEP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A VEP Válaszerő-pontot jelent. Azt méri, hogy meghatározott kérdésmennyiségből (256 kérdés) hány jó választ ad a játékos. A VEP-be beleszámít a tippek pontossága is, amit külön mérnek, a teljes Válaszerő-pontszám pedig a feleletválasztós és a tippkérdések eredményének számtani közepe.

HHP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Honfoglaló HűségPont (HHP) azt mutatja meg, hogy az elmúlt 100 napból hány olyan nap volt, amikor a játékos belépett az oldalra.

Rangok, Ranglisták[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban háromféle rang szerezhető:

  • Napi rang

A maximálisan elérhető napi rang 7 csillag, a minimum 7 halálfej. Az adott napi új belépők nulláról indulnak. A napi ranglista mindig reggel 6-kor frissül, akkor mindenki újra tiszta lappal indul. Minden játék végén a győztes (legtöbb pontot elérő) játékos egy rangot előrelép, a vesztes egy rangot hátra, a második rangja nem változik.

  • JEP szerinti rang

A JEP (Játékos Erő Pont) egy olyan mérőszám, ami nagyjából a játékos erősségével arányos. JEP-et (és csillagot) csak versenyszobás játékokban lehet szerezni. (100 versenyszobás játékot lejátszottak kerülhetnek fel rá.)

  • VEP szerinti rang

Minimum 100 versenyszobás játék szükséges a ranglistára való felkerüléshez. A lista naponta egyszer, reggel hatkor frissül.

  • Játékszám szerinti ranglista

A játékszám szerinti ranglistán legtöbb versenyszobás játékot lejátszott királyságok állnak (az első 1000). A lista naponta egyszer, reggel hatkor frissül.

  • Támadó ranglista

Az előző napon lerombolt tornyok száma alapján rangsorolt első 1000 helyezettet mutatja meg.

  • Védekező ranglista

Az előző napon összegyűjtött összes védekezési bónusz alapján rangsorolt első 1000 helyezettet mutatja meg.

  • Napi játékszám ranglista

Az előző napon játszott összes játék (különszobás is) alapján rangsorolt első 1000 helyezettet mutatja.

Medálok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Amennyiben a játékos előkelő helyezést ér el valamelyik ranglistán, a játék medállal jutalmazza. Minden medálnak három fokozata van.

  • Napi medál: Napi medált az kaphat, aki az adott héten bekerül az első 10/100/1000 helyezett közé a napi ranglistán.
  • Védekező medál: Védekező medált az kaphat, aki az adott héten bekerül az első 10/100/1000 helyezett közé a védekező ranglistán.
  • Támadó medál: Támadó medált az kaphat, aki az adott héten bekerül az első 10/100/1000 helyezett közé a támadó ranglistán.
  • Napi játékszám medál: Napi játékszám medált az kaphat, aki az adott héten bekerül az első 10/100/1000 helyezett közé a napi játékszám ranglistán.
  • 7 csillag medál: 7 csillag medált az kaphat, aki az adott hét valamelyik napján elérte a hét csillagot.

A medálok közepén lévő szám azt mutatja meg, hogy a játékos az adott héten hányszor érte el a szükséges helyezést az adott ranglistán. (7 csillag medál esetén azt mutatja, hogy hány olyan nap volt, mikor sikerült 7 csillagot szereznie.)

A játék menete[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hosszú hadjárat – Magyarország és Európa térkép[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Bázismegye választás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékosok meghatározott sorrendben (piros → sárga → zöld) kiválasztanak maguk számára egy bázismegyét, aminek három tornya van a játék kezdetén. Ennek 1000 pont értéke van. Másik játékos bázismegyéjével szomszédos megyébe nem lehet bázismegyét rakni. Egy fordulóból áll.

Terjeszkedés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ebben a fordulóban a megjelenő kérdésekre négy válaszlehetőség közül kell kiválasztani a helyeset, a többi játékostól függetlenül jó válasz esetén 200 pontos megyét kap a játékos. A kérdés megválaszolása előtt ki kell választani azt a megyét, amelyiket jó válasz esetén meg szeretnénk kapni, a választás sorrendje az első fordulóban piros → sárga → zöld (mint a bázismegye választásnál), majd a három szín összes további permutációja. (Csak olyan megyét lehet választani, amely szomszédos valamelyik területünkkel, kivéve, ha nincs ilyen.) Hat területfoglalási forduló van a játékban.

Felosztás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Csak akkor van, ha maradtak szabad területek. Annyi körből áll, amennyi szabad terület maradt. Itt egy olyan kérdésre kell válaszolni, amelyre egy szám a válasz. Aki a válaszhoz legközelebbit írja, az választhat egy 300 pontot érő megyét. (Csak olyan megyét lehet választani, amely szomszédos valamelyik területünkkel, kivéve, ha nincs ilyen.) Azonos tippek vagy a helyes választól való azonos távolság esetén a válasz gyorsasága számít.

Háború[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

6 fordulóból áll. A saját megyékkel szomszédos területeket lehet elfoglalni. A sorrend mindig úgy van elosztva, hogy igazságos legyen. Az elfoglalt megyékért 400 pontot kap a támadó, a megye eredeti pontszámától függetlenül. Ha a védő megvédi megyéjét, 100 pont védekezési bónuszt kap.
A támadó nyer, ha:

  • Jól válaszol a feleletválasztós kérdésre, de a védő nem.
  • Ő is, és a védő is jól válaszol feleletválasztós kérdésre, és a tippelést megnyeri.

A védő nyer, ha:

  • Jól válaszol a feleletválasztós kérdésre, de a támadó nem.
  • Ő is, és a támadó is jól válaszol feleletválasztós kérdésre, és a tippelést megnyeri.

Senki sem kap pontot, ha:

  • Egyikük sem válaszol jól a feleletválasztós kérdésre.
Bázismegye támadás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Meg lehet támadni az ellenfél bázismegyéjét is (csak akkor, ha van szomszédos területünk). Ilyenkor több (legfeljebb három) kérdés is lehet, mivel ha egy kérdést megnyerünk, ledöntjük az ellenfél egyik tornyát, és újabb kérdéssel folytatódik a csata. Ha ledöntjük az ellenfél mindhárom tornyát, megkapjuk az összes területét és pontját. Ha valamelyik kérdésnél nem nyerünk, vége a támadásnak, de a ledöntött tornyok úgy maradnak.

Várépítés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha ledöntötték egy vagy két tornyunkat, felépíthetjük őket úgy, ha a saját bázismegyénket támadjuk meg, és jól válaszolunk a kapott feleletválasztós kérdésre. Két torony esetén két kérdésre kell helyesen válaszolni.

Villámháború[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A villámháború jóval hamarabb véget ér, mint a hosszú hadjárat.

Bázis sorsolás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék bázis sorsolással kezdődik, amikor a három játékos megkapja a bázismegyéjüket.

Felosztás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

6 felosztási kör kezdődik, melyekben tippelni kell. A kört nyerő játékos 2, az utána következő 1 megyét választhat. A megyék 200 pontot érnek. Ha ugyanazt tippelik, az nyer, aki gyorsabb volt.

Háború[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A háború kezdetekor a gép megadja az első három kör sorrendjét. A háborúban a megnyert megyék pontszáma 400-ra változik. Bármelyik körben lehet bázist támadni, akár van az adott bázissal van szomszédos területünk, akár nincs. És ha valaki ledönt egy bázist, megkapja a vesztes összes megyéjét.

4. háború kör[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez a kör a 3. kör végén a pontszámok szerint dől el, a körben a kör elején legtöbb pontot birtokló játékos támad először.

Végső tipp[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez csak akkor fordul elő, ha a játék végén egyenlő pontszám alakul ki két játékos között. A nyertes játékos 10 pontot kap, így dől el a harc.

Segítségek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék során összesen 7 alkalommal van lehetőségünk segítséget kérni. Minden segítség 1000-1000 aranytallérba kerül, és egy játékban csak egyszer használható fel.

Segítségek a kérdésekhez[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Feleletválasztós kérdések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Tömeg hangja: Megmutatja, hogy a beérkezett válaszok hány százaléka esett egy-egy válaszlehetőségre.
  • Dupla esély: Eltűnik a négy lehetséges válaszból kettő rossz.

Tippelős kérdések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Profik átlaga: Az utolsó 100 válasz átlaga
  • Közte van...: Az utolsó 100 emberi válasz alapján képzett, a jó választ is tartalmazó szűkített értéktartomány.

Taktikai segítségek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Erőd építés: A játékos egy elfoglalt területét megerősítheti egy erőddel, (ill. a bázisa védelmét is megerősítheti ilyen módon). Az erőddel védett területeknél mindig eggyel több felelet-választós (döntetlen esetén +1 tipp kérdés) kérdésre kell válaszolni. Csak az éppen támadó játékosnak van lehetősége erődöt építeni.
  • Tematikus támadás: A támadás során a játékos kiválaszthatja a megválaszolandó kérdés témakörét.
  • Ejtőernyős támadás: A játékos megtámadhat egy nem szomszédos területet.

Amennyiben a játékos vártámadásra, vagy saját várának erősítésére használ taktikai segítséget, 2000 tallért kell fizetnie a szokásos 1000 helyett.

Honfpengő[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A honfpengő (2013. március 6. előtt aranytallér[1]) a Honfoglaló hivatalos pénzneme. Szerezni játékok (játék végén elért pontszám ötöde) és belépő kvíz segítségével lehet.

Szobák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Versenyszoba[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékosokat a gép sorsolja össze, az itt elért eredmények számítanak a ranglistán, és beleszámítanak a JEP-be.

Különszoba[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Itt bármelyik meglévő szobába be lehet lépni, nem véletlenszerű a sorsolás. A játékok eredménye nem számít bele a JEP-be, és a ranglistába sem, viszont aranytallért lehet kapni.

Különszobák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Párharc

Két játékos egymás ellen, Magyarország régiós térképén.

Játék a barátokkal

Három játékos egymás ellen, választható térképen.

Junior

10 és 15 év közötti játékosok számára készült különszoba.

Gyakorló szoba[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hasonló mint a különszoba csak itt a gép sorsolja össze a játékosokat, viszont ez nem számít bele a JEP-be és a VEP-be sem. (Jelenleg nem működik.)

Kérdéstípusok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A legtöbb kérdés általában feleletválasztásra vagy tippelésre alapul.

Témakörök[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék a kérdéseket az alábbi témakörökre tagolja:

  • Történelem
  • Irodalom
  • Földrajz
  • Művészet
  • Tudomány - matematika, fizika
  • Tudomány - kémia, biológia
  • Sport
  • Mindennapok
  • Életmód
  • Szórakozás

Ezeknek a tematikus támadásnál, valamint tematikus különszoba nyitásánál van jelentőségük.

Kérdésbeküldés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék lehetővé teszi, hogy a játékosok beküldjenek kérdéseket. Ezek a kérdések lehetnek feleletválasztósak és tippkérdések. A beküldött kérdéseket ellenőrzik (például van-e már ilyen kérdés vagy valós-e az információ), mielőtt a játékba beraknák őket. A kérdések beküldése kvótarendszerben folyik. Minden játékos 10 kérdést küldhet be (de csak akkor, ha van 30 HHP-je és 50 játéka), minden játékba került kérdéssel eggyel nő a felhasználható kvóták száma. A maximális kvótaszám 100. Ha a kérdés jó, de van már ilyen, akkor nem vonnak le a 10-ből, hanem annyi marad, amennyi a kérdés beküldése előtt volt.

Bajnokságok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Honfoglaló sokszor indít bajnokságokat is. Eddig az alábbi bajnokságok kerültek megrendezésre:

  • Dzsingisz kán és öröksége bajnokság (2007. június 21-től 2007. július 3-ig)
  • Kurt Lewin Alapítvány bajnokság az esélyegyenlőségért (2008. február 1-jétől 2008. február 25-ig)
  • Bolond Bajnokság (2008. április 1.)
  • Tematikus bajnokság (2008. december 5. – 2009. január 29.)
  • Bolond Bajnokság II. (2009. április 1.)
  • Mindennapok bajnokság (2011. március 11.)
  • Bolond Bajnokság IV. (2011. április 1.)
  • Tematikus bajnokság - sport (2011. május 06.)
  • Tematikus bajnokság - történelem (2011. július 14.)
  • Bolond Bajnokság V. (2012. április 1.)
  • Bolond Bajnokság VI. (2013. április 4.)

Egyéb lehetőségek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Árverés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az árverésben a játékban megszerzett licittallérokkal lehet résztvenni.

1szám játék[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban a megszerzett aranytallérokkal lehet részt venni.

Egy játék (forduló) 5-15 napig tart. A játékosok minden nap adott számú tippet tehetnek, (tehát nem csak egy tippet egy játékban) amíg a játék le nem zárul.

(Jelenleg nem működik.)

Új játék szabályai 2013 májusa után:

A játékos értékelése az új rendszerben[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékos pontszám-százalék, ellenfél bónusz, győzelmi széria, nem-vesztes széria alapján kapja a játék végén az XP-t.

Pontszám-százalék bónusz XP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ennek a bónusz XP-nek az értéke attól függ, hogy a játékban az összpontszám hány százalékát szerezted meg. Az alap XP-ből ilyen százalékban kapsz bónuszként. Tehát, ha megnyersz egy játékot, és a játékban az összpontszám 80%-át megszerezted, akkor 300*0,8=240 bónusz XP-t kapsz.

Ellenfél bónusz XP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ennek a bónusz XP-nek az értéke a játékban kapott ellenfeleid szintjétől függ. Az alap XP-d azonos százalékát kapod meg bónuszként, mint amennyi az ellenfeleid szintjének átlaga volt. Tehát ha az egyik ellenfeled 10-es szintű volt, a másik 14-es, akkor az alap XP-d (10+14)/2=12 százalékát kapod meg bónuszként.

Győzelmi széria XP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Akkor kapsz győzelmi széria XP-t, ha megnyersz egy játékot. 100 XP-t kapsz nyerés esetén, ha már 2 játékot nyertél meg egymás után, akkor 200 XP-t kapsz bónuszként. Ha már 5 játékot nyersz meg sorozatban 5*100 XP-t kapsz bónuszként. Tehát ez a bónusz XP attól függ, hogy hány játékot nyersz meg egy sorozatban. Az értéke maximum 1000 XP lehet. (Ha megszakad a szériád, tehát ha második leszel vagy harmadik, akkor a széria számítása elölről kezdődik.)

Nem vesztes széria XP[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Akkor kapsz nem vesztes széria XP-t, ha nem veszted el a játékot. Az értéke attól függ, hogy hány játékot nem vesztesz el sorozatban. 50 XP-t kapsz egy nem vesztes játékért. A nem- vesztes széria XP maximuma 500 XP. Tehát ha 5 játékot nem vesztesz el sorozatban, akkor 5*50=250 bónusz XP-t kapsz. (Ha elvesztesz egy játékot, akkor a sorozat elölről kezdődik.)


Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Honfoglaló változások - Honfpengő. Honfoglalo.hu. (Hozzáférés: 2013. április 12.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]