Hátborzongató völgy

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Az alanyok feltételezett érzelmi reakcióit Masahiro Mori kijelentései alapján egy robot antropomorfizmusával vetítjük össze. A hátborzongató völgy a "majdnem" emberinek tűnő robotokkal szembeni negatív érzelmi reakciók régiója. A mozgás felerősíti az érzelmi reakciót.

Az esztétikában a hátborzongató völgy (angol nyelven: uncanny valley, japán nyelven: 不気味の谷 bukimi no tani) egy feltételezett kapcsolat egy tárgy emberhez való hasonlósága és a tárgyra adott érzelmi reakció között. A koncepció azt sugallja, hogy az olyan humanoid tárgyak, amelyek tökéletlenül hasonlítanak a valódi emberi lényekre, a nyugtalanság és az ellenszenv furcsa vagy furcsán ismerős érzéseit váltják ki a megfigyelőkből. A "völgy" az emberi megfigyelőnek a másolattal szembeni affinitásának csökkenését jelzi, egy olyan viszonyt, amely egyébként a másolat emberi hasonlóságával növekszik.

Példák találhatók a robotikában, a 3D-s számítógépes animációkban és az élethű babákban. A virtuális valóság, a kiterjesztett valóság és a fotorealisztikus számítógépes animációk egyre nagyobb elterjedésével a "völgyet" az alkotás valósághűségére reagálva idézték, ahogy az a valóságtól való megkülönböztethetetlenséghez közelít. A hátborzongató völgy hipotézis azt jósolja, hogy egy majdnem emberinek tűnő entitás azt kockáztatja, hogy hideg, hátborzongató érzéseket vált ki a nézőkből.

Etimológia[szerkesztés]

Maszahiro Mori robotika professzor 1970-ben azonosította először a fogalmat, és a "不気味の谷現象" ("bukimi no tani genshō") kifejezéssel fogalmazta meg.[1] 1978-ban a Robotok: Fact, Fiction, and Prediction című könyvben a kifejezést hátborzongató völgyként fordították le, amelyet Jasia Reichardt írt.[2] Idővel ez a fordítás a fogalom akaratlanul is összekapcsolódott Ernst Jentsch 1906-os "A hátborzongató pszichológiájáról" című esszéjében megalkotott pszichoanalitikus fogalommal,[3][4] amelyet aztán Sigmund Freud 1919-es "A hátborzongató" ("Das Unheimliche") című esszéjében[5] híres kritikával illetett és kibővített.

Hipotézis[szerkesztés]

egy olyan kísérletben, amelyben az emberi hasonmás robot Repliee Q2 (a fenti képen), a Repliee alatti fedetlen robotszerkezet és a valódi ember, aki a Repliee modellje volt, az emberi hasonmás váltotta ki a legmagasabb szintű tükörneuron-aktivitást[6]

Mori eredeti hipotézise szerint, ahogy egy robot megjelenése egyre emberibbé válik, egyes megfigyelők érzelmi reakciója a robotra egyre pozitívabbá és empatikusabbá válik, egészen addig a pontig, amíg el nem éri azt a pontot, amelyen túl a reakció gyorsan erős undorba fordul. Ahogy azonban a robot megjelenése egyre kevésbé válik megkülönböztethetővé az embertől, az érzelmi reakció ismét pozitívvá válik, és megközelíti az ember-ember empátiaszintet.[7]

Ez az a terület, ahol a "valamennyire emberi" és a "teljesen emberi" entitás közötti megjelenésű és mozgású robot által kiváltott taszító reakció a hátborzongató völgy. Az elnevezés azt a gondolatot ragadja meg, hogy egy majdnem ember kinézetű robot egyes emberek számára túlságosan "furcsának" tűnik, a furcsaság érzését kelti, és így nem váltja ki a produktív ember-robot interakcióhoz szükséges empátiás választ.[7]

Elméleti alap[szerkesztés]

Számos elméletet javasoltak a jelenség hátterében álló kognitív mechanizmus magyarázatára:

  • Párválasztás: Az arc és a test látható, e tulajdonságokat előre jelző vonásai alapján az alacsony termékenységű, rossz hormonális egészségű vagy nem hatékony immunrendszerrel rendelkező társak kiválasztásának elkerülésére irányuló, kifejlődött kognitív mechanizmus aktiválásával averziót vált ki.[8]
  • Halálozási szaliencia: A "hátborzongató" robotok látványa veleszületett halálfélelmet vált ki, és kulturálisan támogatott védekezéseket a halál elkerülhetetlenségével való megbirkózásra..... [P]artialically disassembled androids... play on subconscious fears of reduction, replacement, and annihilation: (1) A mechanizmus egy emberi homlokzattal és egy mechanikus belsővel játszik a tudatalatti félelmünkre, hogy mi mindannyian csak lelketlen gépek vagyunk. (2) A csonkítás, lefejezés vagy szétszerelés különböző állapotában lévő androidok egy konfliktus utáni csatatérre emlékeztetnek, és mint ilyenek, halandóságunkra emlékeztetnek. (3) Mivel a legtöbb android valódi emberek másolata, hasonmások, és kiválthatják a lecseréléstől való félelmet, a munkahelyen, a párkapcsolatban és így tovább. (4) Az androidok mozdulatainak rángatózása nyugtalanító lehet, mert a testi kontroll elvesztésétől való félelmet váltja ki.
  • Kórokozók elkerülése: A hátborzongató ingerek aktiválhatnak egy olyan kognitív mechanizmust, amely eredetileg arra fejlődött ki, hogy a potenciális kórokozóforrások elkerülését motiválja az undorválasz kiváltásával. "Minél emberibbnek tűnik egy organizmus, annál erősebb az ellenszenv a hibáival szemben, mivel (1) a hibák betegségre utalnak, (2) az emberibbnek tűnő organizmusok genetikailag közelebb állnak az emberhez, és (3) a genetikai hasonlósággal nő a betegséget okozó baktériumok, vírusok és más paraziták elkapásának valószínűsége."[8] Az androidok, robotok és más animált emberi karakterek vizuális anomáliái riadalmi és undorító reakciókat váltanak ki, hasonlóan a hullákhoz és a láthatóan beteg egyedekhez.[9][10]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Mori, M. (2012). „The uncanny valley”. IEEE Robotics and Automation, New York City 19 (2), 98–100. o, Kiadó: Institute of Electrical and Electronics Engineers. DOI:10.1109/MRA.2012.2192811.  
  2. Kageki, Norri (2012. június 12.). „An Uncanny Mind: Masahiro Mori on the Uncanny Valley and Beyond”. IEEE Spectrum, New York City, Kiadó: Institute of Electrical and Electronics Engineers. (Hozzáférés ideje: 2015. április 1.)  
  3. Jentsch, Ernst (1906. augusztus 25.). „Zur Psychologie des Unheimlichen” (german nyelven). Psychiatrisch-Neurologische Wochenschrift 8 (22), 195–198. o. [2019. október 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés ideje: 2022. december 13.)  
  4. (2009. július 8.) „Empathy with inanimate objects and the uncanny valley”. Minds and Machines, Heidelberg, Germnany 19 (3), 345–359. o, Kiadó: Springer. DOI:10.1007/s11023-009-9158-2.  
  5. Freud, Sigmund. The Uncanny. New York City: Penguin Publishing, 123. o. (2003. március 19.). ISBN 9780142437476 
  6. Tinwell, Angela. The Uncanny Valley in Games and Animation. CRC Press, 165–. o. (2014. december 4.). ISBN 9781466586956 
  7. a b (2012) „The uncanny valley”. IEEE Robotics & Automation Magazine 19 (2), 98–100. o. DOI:10.1109/MRA.2012.2192811.  
  8. a b Rhodes, G. & Zebrowitz, L. A. (eds) (2002). Facial Attractiveness: Evolutionary, Cognitive, and Social Perspectives, Ablex Publishing.
  9. Applied Evolutionary Psychology. Oxford University Press, 423. o. (2012. március 19.). ISBN 9780199586073 
  10. (2010. március 1.) „Danger Avoidance: An Evolutionary Explanation of Uncanny Valley”. Biological Theory 5 (1), 12–14. o. DOI:10.1162/BIOT_a_00016. ISSN 1555-5542.  

További információk[szerkesztés]

Views on the Uncanny Valley
Commons:Category:Uncanny valley
A Wikimédia Commons tartalmaz Hátborzongató völgy témájú médiaállományokat.