Gyurmalin

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A gyurmalin (intelligens gyurma) több különböző anyag fizikai jellemzőit testesíti meg. Dr. Earl Warrick a természetes gumi helyettesítésére tervezte. Kiszáradás nélkül hosszútávon használható. Speciális változatai léteznek: a mágneses, a színváltó, a világító vagy színjátszó.

Története[szerkesztés]

A gyurmalint eredetileg Dr. Earl Warrick készítette a II. világháború idején, hogy a természetes gumit helyettesítse mesterségessel. Nem sikerült neki a háború befejezése előtt feltalálni a tökéletes mesterséges gumit, de ezt a szórakoztató játékot hozta létre (mindig tartott a zsebében egy keveset).

Jellemzői[szerkesztés]

  • A gyurmalin egy pattogó, szakadó, nyúlékony és törhető gyurma egyben.
  • Nem megy tönkre a víztől.
  • Könnyen beleragad a textil szövetbe. De alkohollal ki lehet szedni szinte minden ruhából.

Fajtái[szerkesztés]

Mágneses[szerkesztés]

Egy erős mágnes hatására mozogni kezd a mágnes irányába. Vagy kisebb darabok rátapadnak a mágnesre, esetleg kemény lesz a felszíne.

Színváltó[szerkesztés]

A hő hatására viszonylag gyorsan váltja színét pl. pirosról sárgára.

Világító[szerkesztés]

Egy erős lámpa (mindegy, hogy uv, led, zseblámpa) könnyedén feltölti a gyurmát elegendő fénnyel, hogy a sötétben világítson. Gyorsan piszkolódik, mert általában fehér.

Színjátszó[szerkesztés]

Különböző színárnyalatokat hordoz. Olyan mintha színt váltana.

Klasszikus[szerkesztés]

Simán egy szín. Majdnem minden szín árnyalatban létezik. Több fajta is van még, de azok nagyon hasonlítanak a többire.

Fantázianevek[szerkesztés]

Minden gyurmának van fantázia neve, pl. kaméleon (színváltó). Ezek a nevek nagyon sokat elárulnak a gyurmáról.

Források[szerkesztés]