Ugrás a tartalomhoz

Ghost of Tsushima

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ghost of Tsushima
FejlesztőSucker Punch Productions
KiadóSony Interactive Entertainment
RendezőNate Fox
Jason Connell
ProducerBrian Fleming
ProgramozóChris Zimmerman
MűvészJason Connell
ÍróIan Ryan
Liz Albl
Patrick Downs
Jordan Lemos
ZeneszerzőIlan Eshkeri
Umebajasi Sigeru
SorozatGhost of Tsushima
PlatformokPlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Kiadási dátumPlayStation 4
  • WW 2020. július 17.
PlayStation 5
  • WW 2021. augusztus 20.
Windows
  • WW 2024. május 16.
Legfrissebb kiadás
Stabil1.16 (2020. október 16.)[1]
Műfaj
Játékmódok
Korhatár PEGI: 18+
ESRB: M
CERO: Z
USK-besorolás USK: 18+
Adathordozó
A Ghost of Tsushima weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Ghost of Tsushima témájú médiaállományokat.

A Ghost of Tsushima egy 2020-as akció-kalandjáték, amelyet Sucker Punch Productions fejlesztett és a Sony Interactive Entertainment adott ki kezdetben PlayStation 4 konzolokra.[2] A játékos Jin Sakai-t irányítja, egy szamurájt, aki küldetésre indul, hogy megvédje Cusima szigetét Japán első mongol inváziója során. A játék az eredeti megjelenést követő évben megjelent PlayStation 5 konzolokra, 2024. május 16-án pedig Windowsra is.[3]

Játékmenet

[szerkesztés]

A Ghost of Tsushima egy akció-kaland videojáték, amely TPS-ből játszható. A játékos különböző játékbeli lehetőségekkel éri el a kitűzött célokat. Lehetősége van „párbajozásra” is, amely egy közvetlen összecsapás az ellenséggel katanát használva, amellyel halálos csapások sorozatát mérheti az ellenfelekkel szemben.[4] A harc során Jin különböző harci állásokat alkalmazhat az egyes ellenféltípusok ellen:

  • Kőállás: a kardforgatók ellen.
  • Vízállás: a pajzsosok ellen.
  • Szélállás: a lándzsások ellen.
  • Holdállás: a nehézpáncélosok ellen.

Később a játékos feloldhatja a „szellemállást”, amely egy ideig sérthetetlenné teszi Jint, és lehetővé teszi, hogy egyetlen ütéssel megölje az ellenséget. Ennek aktiválásához a játékosnak több ellenséget kell legyőznie sérülés nélkül, vagy meg kell ölnie egy mongol vezért. A harc során az ellenség védekezését meg kell törni, amit sikeres kitérésekkel vagy védés utáni ellentámadásokkal lehet elérni. A játékos íjakat is használhat, amelyek különböző típusú nyilakat lőhetnek ki. Bizonyos pontokon Jinnek párbajokat kell vívnia NPC-kkel, akik bossokként viselkednek és egyedi támadási taktikákat és mozdulatsorokat alkalmaznak.[5] Alternatív megoldásként használható a lopakodás amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy elkerülje az ellenségeket és csendben lecsapjon rájuk. Jin használhat a lopakodás elősegítéséhez petárdákat és szélharangokat, füstbombákat, kunai tőröket és robbanószereket. Később a játékos fúvócsövet is feloldhat, amely mérgezett nyilakat lő ki. Ezek hatására az áldozatok hallucinálni kezdenek és társaik ellen fordulnak.[6] A játék hatalmas nyílt világot kínál, amelyet a játékos felfedezhet a szél irányát követve.[7] Cusima három szigete fokozatosan válik elérhetővé a játék előrehaladtával. Először Izuhara nyílik meg, majd Totoyama és végül Kamiagata. A játékosok lóháton utazhatnak Cusima különböző részeire, és használhatják a kampókötelet, hogy elérjék a nehezen megközelíthető területeket. Az inari imakövek apró talizmánokkal ajándékozzák meg a játékosokat, a bambuszgyakorlók növelik elszántságukat, a hőforrásokban megmerítkezve Jin életereje növekszik. Haiku írással fejfedőket szerezhetnek, a Becsület Oszlopainál régi kardokhoz juthatnak hozzá, amelyek ebben az esetben csak kozmetikai bónuszokat jelentenek.[7] A játék mellékküldetéseket és NPC-ket tartalmaz, akikkel a játékosok interakcióba léphetnek. A játékosok Mongolok által uralt falvakat és táborokat is felszabadíthatják, ha eltüntetik az összes ott állomásozó ellenséget. A harci állások akkor válnak elérhetővé, miután Jin megfigyelte vagy megölte a mongol vezetőket. A mellékküldetések teljesítése vagy az NPC-k segítése kisebb amuletteket és ajándékokat ad a játékosoknak, amelyeket oltároknál gyűjthetnek össze. Különösen a misztikus küldetések teljesítése egyedi páncélokat és speciális harci technikákat old fel.[6] Minden páncélkészlet különböző tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek különféle előnyöket biztosítanak a harcok során. A legtöbb páncél- és ruhakészlet fejleszthető a játék világában található anyagok összegyűjtésével. Jin megjelenése továbbra is testreszabható maszkokkal, sisakokkal és fejpántokkal.

Többjátékos mód

[szerkesztés]

A Ghost of Tsushima: Legends című többjátékos mód 2020 végén jelent meg, amelyet a japán népmesék és mítoszok világa inspirált. Négy egyedi osztály közül lehet választani – Szamuráj, Vadász, Ronin vagy Orgyilkos. A játékosok teljesíthetnek küldetéseket új felszerelések és megjelenési kiegészítők feloldásához. Minden küldetés nehézségi skálája a bronztól az ezüstig és az aranyig terjed – minél magasabb a küldetés nehézsége, annál nagyobb erejű és ritkaságú felszerelést szerezhetnek jutalmul. A játékosok végigjátszhatnak egy heti rémálom nehézségű kihívást speciális módosítókkal, hogy még nagyobb jutalmat nyerjenek. A játékosok új technikákat, jutalmakat és osztályképességeket oldhatnak fel tapasztalatszerzés közben. Keverhetik és párosíthatják a technikákat, jutalmakat és képességeket az egyes osztályokon belül, hogy a kedvenc játékstílusukra építsenek, és maximalizálják harci hatékonyságukat. A Ki a játékos erőszintjét jelzi, és a megszerzett felszerelés határozza meg a nagyságát. A játékosok magasabb nehézségű küldetéseket teljesíthetnek, hogy egyre ritkább felszereléseket oldjanak fel, és ezeket használva növelhetik a Ki-szintjüket. A Becsület, Esszencia és Áldás olyan nyersanyagok, amelyeket a Legends aktivitásaival gyűjthetnek a játékosok. Ezek a nyersanyagok felhasználhatók képességek és extrák feloldásához a képzettségfákon, a napi kihívások újrakeveréséhez, valamint fegyverek és felszerelések újrakovácsolásához új statisztikákkal és képességekkel.[8] A Legends több játékmódot is tartalmaz:

  • Történeti küldetések: Történet módban két játékos közösen teljesítheti a narrált küldetéseket és célokat. A játék előrehaladtával a játékosok új nehézségi szinteket, új célokat és jutalmakat oldhatnak fel.
  • Túlélő: Túlélő módban négy játékos dolgozhat együtt, és harcolhat 15 hullámnyi ellenséggel.
  • Riválisok: Rivális módban két, két játékosból álló csapatnak kell versenyeznie egymás ellen a túlélő módban. A játékosok minden legyőzött ellenféllel magatamát gyűjtenek, amellyel kárt okozhatnak a másik csapatnak. Ha elég magatamát költenek el, megnyitják a végső helytállás hullámokat. A győzelemhez teljesíteni kell ezeket a rivális csapat előtt.

Cselekmény

[szerkesztés]
Alább a cselekmény részletei következnek!
A Sakai klán szimbóluma a játékban.

1274-ben Khotun Khan vezetésével mongol flotta támadja meg a japán Cusima szigetét. A jitō, Shimura nagyúr, és unokaöccse, Jin Sakai a sziget öt nagy családjának (Shimura klán, Sakai klán, Adachi klán, Nagao klán és Kikuchi klán) vezetésével próbálja visszaverni a támadókat, akik Komoda partján szállnak partra. Azonban a csata katasztrófába torkollik, mivel a szamurájokat a mongolok erősebb fegyvereikkel legyőzik, Shimurát elfogják, Jint pedig súlyosan megsebesítik és halottnak hiszik. Jinre Yuna, a fosztogató lány talál rá, aki elmondja neki, hogy az egész sziget a támadók kezére került. Jin megrohamozza Khotun erődítményét, a Kaneda kastélyt, hogy megmentse Shimurát, de Khotun legyőzi őt, és ledobja a kastély hidjáról. Miután Jin rájön, hogy nem képes egyedül és hagyományos szamuráj taktikákkal legyőzni a mongolokat, szövetségeseket toboroz és gerillaharci taktikákat tanul Yunától. Yuna mellett felkéri fosztogatólány testvérét Takát a kovácsot, a sake kereskedőt és csaló Kenjit, az íjász Sadanobu Ishikawát, a női szamuráj Masako Adachit, valamint zsoldos barátját, Ryuzót és Ryuzo szalmakalapos róninjait. Ahogy Jin megzavarja a mongolok tevékenységét és felszabadítja a falvakat, a szigetlakók "Szellemként" kezdik tisztelni őt, egy szamuráj szellemeként, aki a mongolok ellen küzd. Taka készít Jinnek egy kampókötél eszközt, amellyel felmászhat a Kaneda kastély falaira, és Jin a szövetségeseivel megtámadja a helyszínt. A háborús körülmények miatt elnyomott és éhező Ryuzo és a Szalmakalaposok elárulják Jint, hogy begyűjtsék a Khotun által kiírt vérdíjat. Jin visszaveri őket, kiszabadítja Shimurát, és visszafoglalja a Kaneda kastélyt. Bár győztek, Khotun már elhagyta a helyet, hogy meghódítsa Shimura kastélyát Ryuzóval. Jin felkéri Noriót, Norio harcos szerzeteseit és a megszégyenült Yarikawa családot, hogy visszafoglalják Shimura kastélyát. Emellett a helyi kalózt, Gorót is toborozza Shimura nevében, hogy elvigye a kérést a toborzásról és a Sógunhoz intézett kérvényt, hogy őt fogadja örökbefogadott fiaként. Egy új hadsereg összeállítása után Jin visszaszerzi családja ősrégi páncélját a Sakai család gondnokától, Yurikótól, aki megmutatja neki, hogyan készíthet halálos mérget. Shimura parancsára Jin és Taka megpróbálnak behatolni egy erődbe, ahol Ryuzo tartózkodik, de csapdába esnek és elfogják őket Khotun emberei. Mikor Jin visszautasítja, hogy megadja magát Khotun uralmának, Khotun azt követeli, hogy Taka ölje meg őt, cserébe a szabadságáért. Taka azonban rátámad Khotunra, de ő elkerüli a támadást és lefejezi őt. Jin ezután Yuna segítségével megszökik. A Sógun erősítései megérkeznek, és Shimura vezetésével az összegyűlt hadsereg támadást indít a Shimura kastély ellen, visszaszorítva a mongolokat a belső várba. Ahogy a mongolok visszavonulnak, robbanószereket aktiválnak a hídon, amely a belső udvarra vezet, hatalmas veszteségeket okozva a támadó szamurájoknak. Mivel tudja, hogy egy újabb frontális támadás csak további veszteségekkel járna, Jin úgy dönt, hogy titokban behatol a várba, hogy mérget juttasson a mongolok kumiszába, és megöli Ryuzót. Azonban ismét elszalasztja Khotunt, aki északra vonult egy erődbe. Bár a kastélyt sikerül elfoglalni anélkül, hogy további veszteségek érik a szamurájokat, Shimura dühös Jinre, mivel cselekedetei megsértették a szamuráj becsületkódexet. Jin visszavágással válaszol, bírálva a kódex hatástalanságát a tisztességtelen mongolokkal szemben. Mivel tudja, hogy a Sógun halálra ítélné őt árulásért, Shimura arra ösztönzi őt, hogy használja Yunát bűnbakként, de Jin visszautasítja ezt, és elfogadja "A Szellem" személyiségét. Shimura sajnálkozva elrendeli Jin letartóztatását. Jin szövetségesei hűségesek maradnak hozzá, és segítenek neki megszökni a fogságból, de a lovát halálos nyílvesszők érik a szökés során. Jin északra utazik, és megtudja, hogy a mongolok megtanulták előállítani a mérget, amelyet a japán szárazföld elleni támadásuk során kívánnak használni. Mielőtt összegyűjtené szövetségeseit és támadást indítana Khotun végső erődjére, Izumi kikötőjére, Jin üzenetet hagy Shimura számára a kastélyában, hogy csatlakozzon a szamurájokkal folytatott erőfeszítéshez, amit Shimura meg is tesz. A mongol erők nagy része elterelődik, Jin behatol a kikötőbe, és megöli Khotunt a hajóhadán. Khotun halálával a mongol invázió veszít lendületéből, és az események a szamurájok javára fordulnak. Shimura tájékoztatja Jint, hogy a Sógun veszélyesnek tartja őt a sziget stabilitására és a nép engedelmességének fenntartására nézve. Közli, hogy a Sógun feloszlatta a Sakai klánt, és elrendelte, hogy Shimura ölje meg Jint. Ahogy mindketten visszaemlékeznek, mit vesztettek el, Jin és Shimura vonakodva párbajra kelnek egymással, amiből Jin kerül ki győztesként. Jin dönthet úgy, hogy megöli Shimurát, hogy megfelelő harcos halált haljon, vagy elhagyhatja a szamurájkódexet, és megkegyelmezhet neki. Bármelyik döntést is hozza, Jin a Sógun ellenségévé válik, de továbbra is védi a földet a megmaradt mongoloktól és banditáktól.

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Fejlesztés

[szerkesztés]

A Ghost of Tsushima fejlesztését a Sucker Punch Productions végezte, amelynek személyzete a fejlesztés idején 160 főből állt.[9] A játék fejlesztése 2014-ben kezdődött, miután a stúdió befejezte az Infamous Second Son és annak kiegészítőjét, a First Light-ot. Miután kilenc évet dolgoztak az Infamous sorozaton, a stúdió úgy érezte, ideje valami újat alkotni. A koncepció fázisában a stúdió úgy döntött, hogy egy nyílt világú játékot készítenek, amelyben nagy hangsúly kerül a közelharcra.[10] Mielőtt a feudális Japán mellett döntöttek volna, a Sucker Punch több más helyszínt és témát is mérlegelt, például kalózokat, a skót betyár Rob Roy MacGregort, és a Három Muskétást. Később találtak egy történelmi beszámolót a mongolok 1274-es Cusima-i inváziójáról, és "az egész elképzelés a helyére került". 2020-ban egy prototípus szivárgott ki a Sucker Punch egyik törölt projektjéről, a Prophecy-ről, amely egy steampunk világban játszódott, és olyan játékelemeket tartalmazott, amelyek később a Ghost of Tsushima-ban is megjelentek.[11] A Sucker Punch hat éven át dolgozott a játékon, ami a stúdió eddigi leghosszabb fejlesztési ideje volt. A játék fejlesztése 2020. június 22-én fejeződött be, és a Sucker Punch megerősítette, hogy a játék arany státuszt kapott, ami azt jelenti, hogy a megjelenésre kész. Nate Fox volt a játék rendezője, míg Jason Connell volt a kreatív rendező és művészeti vezető.[12][13]

Iki Island kiegészítő

[szerkesztés]

A kiegészítő Iki szigetére kalauzolja el Jint. A történet szerint a szamuráj rájön, hogy egy rejtélyes mongol törzs fészkelte be magát a területre, és vezetőjük, Ankhsar Khatun minden eddiginél nagyobb fenyegetést jelent. Jin tehát kénytelen elutazni a szigetre, szembenézni korábbi félelmeivel és traumáival, valamint megismerni a Sakai klán múltját. Iki nem olyan, mint Cusima: egy fosztogatók és bűnözők által lakott terepre tévedünk, amit már évtizedek óta nem óvnak a szamurájok.[14]

Fogadtatás

[szerkesztés]

A Ghost of Tsushima "általánosan kedvező" értékeléseket kapott a kritikusoktól, a Metacritic értékelése szerint.[28]

A Ghost of Tsushima összesen 40 pontot kapott a japán videojáték magazin, a Famicú négy szerkesztőjétől.[29]

A játék elismerést kapott Nagosi Tosihirótól, a Yakuza sorozat rendezőjétől is, aki dicsérte Jint, a játék főhősét. Hozzátette, hogy a japán stúdiók valószínűleg nem hagynának jóvá egy olyan játékot, amelyben egy középkorú férfi a főszereplő, marketing okokból.[30]

Díjak, elismerések

[szerkesztés]
Év Díj Kategória Eredmények Forrás
2020 The Game Awards Legjobb vizuális élmény Elnyerte [31]
Játékosok év játéka Elnyerte
Az év játéka Jelölve
Legjobb rendezés Jelölve
Legjobb történet Jelölve
Legjobb alakítás (Daisuke Tsuji) Jelölve
Legjobb audiovizuális élmény Jelölve
Legjobb akció/kaland játék Jelölve
Golden Joystick Awards Az év PlayStation játéka Jelölve [32]
[33]
Legjobb hang Jelölve
Legjobb történetmesélés Jelölve
Legjobb vizuális dizájn Jelölve
Az év stúdiója Jelölve
Titanium Awards Legjobb narratív dizájn Jelölve [34]
Legjobb vizuális dizájn Jelölve
2021 D.I.C.E. Awards Az év kalandjátéka Elnyerte [35]
[36]
Kiemelkedő művészeti rendezés Elnyerte
Kiemelkedő teljesítmény audiovizualitásban Elnyerte
Kiemelkedő eredeti zene Elnyerte
Az év játéka Jelölve
Az év online játéka Jelölve
Kiemelkedő teljesítmény játékdizájnban Jelölve
Kiemelkedő játéktervezés Jelölve
Kiemelkedő történet Jelölve
Kimagasló technikai teljesítmény Jelölve
Visual Effects Society Awards Kimagasló vizuális effektek valós idejű projektben Elnyerte [37]
[38]
Kimagasló virtuális operatőri munka CG projektben Jelölve
British Academy Games Awards Legjobb hangteljesítmény Elnyerte [39]
[40]
Legjobb játék Jelölve
Legjobb művészeti teljesítmény Jelölve
Legjobb dizájn Jelölve
Legjobb multiplayer Jelölve
Legjobb zene Jelölve
Legjobb történet Jelölve
Legjobb eredeti alkotás Jelölve
Legjobb főszereplő (Daisuke Tsuji) Jelölve
Legjobb mellékszereplő (Gallagher) Jelölve
EE Év Játéka Jelölve
Game Developers Choice Awards Legjobb vizuális alkotás Elnyerte [41]
Az év játéka Jelölve
Legjobb hang Jelölve
Legjobb dizájn Jelölve
Legjobb történet Jelölve
Legjobb technológia Jelölve
Japan Game Awards Fődíj Elnyerte [42]
Kiválósági díj Elnyerte
Játéktervezők Díja Második
Golden Joystick Awards Legjobb kiegészítő Elnyerte [43]
2024 The Steam Awards A legjobb játék, amiben béna vagy Jelölve [44]
Kiemelkedően történetgazdag játék Jelölve

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Briana Reeves: Ghost of Tsushima’s Patch 1.16 Addresses Resolve Issues in Legends (angol nyelven), 2020. november 19. (Hozzáférés: 2020. november 22.)
  2. Ghost of Tsushima - PS4 and PS5 Games (en-HU nyelven). PlayStation. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  3. május 24. 18:27, Írta Száler Martin Publikálva 2024: TESZT: Ghost of Tsushima: Director's Cut (PC) - Becsületből jeles (magyar nyelven). IGN Hungary, 2024. május 24. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  4. Ghost of Tsushima demo shows Japanese adventure’s first live gameplay – EGMNOW. web.archive.org, 2018. június 12. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  5. Ghost of Tsushima Boss Guide: How to defeat every boss in the game (Indian English nyelven). Red Bull, 2020. szeptember 4. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  6. a b Editor, Chris Tapsell Deputy: Ghost of Tsushima - Mythic Tales locations: Where to find all musicians and get Mythic armour rewards (angol nyelven). Eurogamer.net, 2020. július 23. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  7. a b július 14. 16:00, Írta Horváth Gábor Frissítve 2020 július 17 08:07 Publikálva 2020: TESZT: Ghost of Tsushima (magyar nyelven). IGN Hungary, 2020. július 14. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  8. Ghost of Tsushima Legends (en-HU nyelven). PlayStation. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  9. published, Josh West: From Infamous to Ghost of Tsushima: Sucker Punch on the six-year journey it took to deliver its magnum opus (angol nyelven). gamesradar, 2020. július 20. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  10. Ghost of Tsushima: The road to launch (amerikai angol nyelven). PlayStation.Blog, 2020. július 16. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  11. Oloman, Jordan: Ghost of Tsushima Developer's Cancelled Project 'Prophecy' Leaks (angol nyelven). IGN, 2020. július 21. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  12. Ghost of Tsushima devs to be made permanent ambassadors of the real island (amerikai angol nyelven). VGC, 2021. március 5. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  13. Ghost of Tsushima's Art Director Discusses its Saturated Landscapes (Indian English nyelven). Red Bull, 2021. november 1. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  14. Erre számíthatunk Ghost of Tsushima Iki Island DLC-jében (magyar nyelven). GameStar. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  15. Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4. Metacritic . [2020. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. július 14.)
  16. Ghost of Tsushima Directors Cut Critic Reviews for PlayStation 5. Metacritic . [2021. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. augusztus 20.)
  17. Ghost of Tsushima Directors Cut Critic Reviews for PC. Metacritic , 2021. november 14. (Hozzáférés: 2024. szeptember 26.)
  18. Carter, Chris: Review: Ghost of Tsushima. Destructoid, 2022. július 14. [2022. április 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 14.)
  19. Romano, Sal: Famitsu Review Scores: Issue 1650. Gematsu , 2020. július 15. [2022. január 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. július 16.)
  20. Miller, Matt. Ghost of Tsushima Review – A Most Honorable Epic (2020. július 17.) 
  21. Tran, Edmond: Ghost Of Tsushima Review - You Khan Do It. GameSpot, 2020. július 17. [2022. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 24.)
  22. Weber, Rachel: Ghost of Tsushima review: "A worthy swan song for the PS4". GamesRadar, 2020. július 14. [2021. november 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 24.)
  23. Saltzman, Mitchell: Ghost of Tsushima Review. IGN, 2022. július 14. [2021. november 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. július 14.)
  24. MacDonald, Keza: Ghost of Tsushima review – Kurosawa-inspired samurai showdowns. The Guardian, 2020. július 14. [2021. szeptember 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 24.)
  25. Williams, Mike: Ghost of Tsushima Review: Hopefully Not The Last Samurai. USgamer, 2020. július 14. [2021. december 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 24.)
  26. McKeand, Kirk: Ghost of Tsushima review - a gorgeous world stuffed with repetitive filler. VG 247, 2020. július 14. [2022. július 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 24.)
  27. Minotti, Mike: Ghost of Tsushima review — Samurai's creed. VentureBeat, 2020. július 14. [2022. július 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 24.)
  28. Ghost of Tsushima critic reviews (angol nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  29. Famitsu Review Scores: Issue 1650 (amerikai angol nyelven). Gematsu, 2020. július 15. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  30. Yakuza Director Praises Ghost of Tsushima, Says Japan Should've Made It (angol nyelven). Kotaku, 2020. július 29. (Hozzáférés: 2025. február 13.)
  31. Park, Gene. „Here are the nominees for The Game Awards 2020”, The Washington Post , 2020. november 18.. [2020. november 18-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. november 18.) 
  32. Park, Gene: Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations. Game Radar, 2020. november 18. [2020. október 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. november 18.)
  33. Tyrer, Ben: Every winner at the Golden Joystick Awards 2020. Game Radar, 2020. november 24. [2020. november 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. november 24.)
  34. Soriano, David: Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival (spanyol nyelven). IGN España. Ziff Davis, 2020. december 12. [2020. december 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. december 28.)
  35. Nunneley, Stephanie: 2021 DICE Awards: Ghost of Tsushima and The Last of Us: Part 2 lead with the most nominations. VG247. videogaming247 Ltd., 2021. január 26. [2021. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. január 27.)
  36. Denzer, TJ: The D.I.C.E. Awards 2021 winners & finalists. Shacknews, 2021. április 22. [2021. április 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. április 22.)
  37. Pederson, Erik: VES Awards Nominations: 'Tenet', 'Midnight Sky', 'Extraction', 'Soul' & 'Mandalorian' Among Titles In Visual Effects Hunt. Deadline, 2021. március 2. [2021. március 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 2.)
  38. Hipes, Patrick: VES Awards: 'The Midnight Sky', Pixar's 'Soul', 'The Mandalorian' Take Marquee Honors – Full List Of Winners. deadline, 2021. április 6. [2021. április 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. április 6.)
  39. Ankers, Adele: BAFTA Games Awards 2021 Nominations Announced. IGN, 2021. március 2. [2021. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 4.)
  40. Bankhurst, Adam: BAFTA Games Awards 2021: All the Winners. IGN, 2021. március 25. [2021. május 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 26.)
  41. Beresford, Trilby: 2021 Game Developers Choice Award Winners. The Hollywood Reporter, 2021. július 21. [2021. július 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. július 21.)
  42. Stenbuck, Kite: Monster Hunter Rise, Ghost of Tsushima Share Japan Game Awards 2021 Grand Award, 2021. október 1. [2021. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. október 2.)
  43. Tyrer, Ben: Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners. GamesRadar+. Future plc, 2021. november 23. [2021. november 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. november 23.)
  44. The 2024 Steam Awards. store.steampowered.com . Steam, 2024. december 31. (Hozzáférés: 2025. január 5.)

Források

[szerkesztés]

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Ghost of Tsushima című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.