Fortnite

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Fortnite
FortniteLogo.svg
Fejlesztő Epic Games
Kiadó Epic Games
Zeneszerző
Motor

Unreal Engine 4 (2017-2021)

Unreal Engine 5 (2021-.)
Platformok
Kiadási dátum 2017. július 21.
Legfrissebb kiadás
Stabil 21.40 (2022. augusztus 16.)[1][2][3]
Műfaj
Játékmódok
USK-besorolás
  • USK 12
  • USK 12
  • USK 12
  • USK 12
Adathordozó
A Fortnite weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Fortnite témájú médiaállományokat.

A Fortnite az Epic Games által fejlesztett és 2017-ben kiadott videójáték. Három különálló játékmódverzióban érhető el, melyek ugyanazt az általános játékmenetet követik és motorjuk is ugyanaz: a Fortnite: Save the World (fizetős játékmód) kooperatív lövöldözős-túlélőjáték, melyben négy játékosnak zombiszerű lényeket kell megölniük és tárgyakat (embereket) kell megvédeniük az erődítményeikkel; a Fortnite Battle Royale ingyenesen játszható battle royale játék, melyben 100 játékos azért harcol, hogy ő legyen az utolsó, aki talpon marad; illetve a Fortnite Creative, melyben a játékosok a fantáziájukat felhasználva építhetik meg egyedi szabályokkal a szigeteiket. Az előbbi kettő 2017-ben jelent meg, ezeket 2018. december 6-án követte a Creative. A Save the World kizárólag Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One és Xbox Series X/S, míg a Battle Royale és a Creative ezeken felül Nintendo Switch, iOS és Android platformokra is elérhető.[* 1]

Az első két játék kereskedelmileg sikeres lett; a Fortnite Battle Royale hatalmas sikert aratott, kevesebb mint 1 év alatt több mint 150 millió játékosa lett, és havonta több száz millió dollár bevételt hozott, kulturális jelenséggé válva.

Fejlesztés[szerkesztés]

Fortnite: Save the World[szerkesztés]

A Fortnite ötletével 2011 körül, a Gears of War 3 megjelenése után, egy Epic Gamesen belüli játékjamen álltak elő. Ugyan a játék fejlesztését nem kezdték meg a jam során, azonban a Minecraft és a Terraria által képviselt építős játékműfaj és a lövöldözős játékok kombinálásának koncepciója felmerült, megalkotva ezzel a Fortnite alapjait.[4][5] A Fortnite fejlesztését számos probléma lassította; köztük a játékmotor Unreal Engine 3-ról Unreal Engine 4-re váltása, a szerepjátékos elemek elmélyítése a játék élettartamának kibővítése érdekében, valamint a képi világ komorabbról képregényszerűbbé tétele. Ezek mellett az Epic be akart lépni a játék mint szolgáltatás üzleti modellbe, így felkereste Tencentet, ami jelentős mennyiségű részvényt vásárolt az Epicből, aminek hatására az Epic számos kulcsfontosságú vezetője, köztük a Fortnite fejlesztésében kulcsfigurának bizonyuló Cliff Bleszinski is kilépett a cégből. A Fortnite-ot az Epic az esetleges későbbi a játék mint szolgáltatás üzleti modellt követő játékainak kísérleti környezetévé alakította ki, ezzel is lelassítva a fejlesztését.[6][5][7]

Az Epic 2017 júliusában korai hozzáférésű modellben, fizetős játékként jelentette meg a Fortnite-ot, a tervek szerint azt 2019. folyamán ingyenesen játszhatóvá alakította volna át, miközben a játékosok visszajelzéseit felhasználva javított volna a játékon.[8][9][10][11] A Fortnite Battle Royale megjelenésével a játékos a környezet elleni mód megkapta a Save the World alcímet. Az Epic végül úgy döntött, hogy fizetős címként jelenteti meg a játékot, amely 2020. június 29-én lépett ki a korai hozzáférésű állapotból.[12]

Fortnite Battle Royale[szerkesztés]

Az idő tájt amikor az Epic korai hozzáférésben megjelentette a Fortnite-ot a PlayerUnknown’s Battlegrounds világsiker lett, a 2017. márciusi megjelenése után három hónappal már 5 millió példányt adtak el belőle, felkeltve ezzel az érdeklődést a battle royale műfaj iránt. Az Epic ráeszmélt, hogy a Fortnite alapjátékhoz maguk is hozzá tudnának adni egy battle royale játékmódot, így gyors iramban, körülbelül két hónap alatt el is készültek ezzel.[13] 2017 szeptemberében az Epic készen állt ahhoz, hogy ezt a játékmódot hozzáadja a Save the World fizetős korai hozzáférésű verziójához, azonban később úgy döntött, hogy inkább Fortnite Battle Royale címen különállóan, ingyenesen játszható, azonban mikrotranzakciókkal támogatott formában jelenteti meg azt. Ez a változat gyorsan hatalmas játékosbázist alakított ki; megjelenése utáni első két hétben több mint 10 millió felhasználói fiókot regisztráltak, aminek hatására az Epic különálló fejlesztőcsapatokat alakított ki a Fortnite Battle Royale és a Save the World fejlesztéséhez.[14][15] Ennek hatására a Fortnite Battle Royale a Save the World által nem támogatott platformok, így az iOS, az Android és a Nintendo Switch felé terjeszkedhetett.[16][17]

Fortnite Creative[szerkesztés]

2018. december 6-án Fortnite Creative címen egy sandbox játékmód is megjelent. Ebben a játékosoknak egy privát, tartósan megmaradó szigethez van hozzáférésük, amelyen épületeket építhetnek és a kedvük szerint manipulálhatják a tárgyakat. A játékosok meghívhatják a barátaikat erre a szigetre, hogy olyan nem hivatalos játékokon vegyenek részt, mint a verseny- vagy ugrópályák.[18] Eredetileg kizárólag azok a játékosok kaptak saját szigetet, akik szezonbérletet váltottak, azonban 2018. december 13-án a nem fizető játékosok is hozzáférést nyertek egy saját szigethez.

Fogadtatás[szerkesztés]

A Fortnite-pro–am rendezvény a 2018-as E3-on

A Save the World mód felhasználóinak száma 2017 augusztusában, nem sokkal a Battle Royale megjelenése előtt átlépte az egymilliót.[19]

A Fortnite Battle Royale jelentős anyagi sikernek bizonyult az Epic Games számára, ennek köszönhetően különálló fejlesztőcsapatokat alakított ki a Save the World és a Battle Royale fejlesztéséhez, hogy ezzel jobb támogatást tudjon nyújtani mindkét mód számára. A Battle Royale-t a megjelenése után második hétre már több mint 10 millióan játszották,[20] míg 2018 júniusáig, nem sokkal a Nintendo Switch-verzió megjelenése után már több mint 125 millióan.[21] A Fortnite Battle Royale havi bevételeit a 2018-as év első felében a SuperData Research elemzőcég több száz millió dollárra,[22][23] míg a 2018-as teljes bevételét 2,4 milliárd dollárra becsülte.[24]

A Fortnite Battle Royale internetes kulturális jelenséggé nőtte ki magát, számos híresség is megosztotta, hogy ő is játszik a játékkal, míg több sportoló Fortnite-táncokat utánzott a győzelmi ünnepléseik részeként.[25] 2018 márciusában egy élő internetes közvetítés, amely alatt Ninja streamer Drake, Travis Scott, Kim Dotcom és JuJu Smith-Schuster Pittsburgh Steelers-wide receiver társaságában játszott a Fortnite Battle Royale-ral megdöntötte a Twitch nézettségi rekordját, aminek hatására az Epic 2018 júniusában a 2018-as E3 keretében egy Fortnite Battle Royale-pro–amet rendezett, melyben 50 streamerből és profi játékosból, illetve hírességből álló csapat vett részt.[26][27][28] Az Epic Games szervezett e-sport-versenyeket alakított ki a Fortnite Battle Royale körül, köztük a 2019 júliusában megrendezett 30 millió dolláros fődíjazású Fortnite World Cupot is.[29][30]

A Fortnite Battle Royale körül növekvő aggodalom alakult ki a kisgyermekek bevonzása miatt, melyet a mobilos kliens megjelenése tovább fokozott. A szülők és a tanárok aggodalmukat fejezték ki amiatt, hogy a Fortnite elvonja a diákok figyelmét az iskolai feladatokról.[31] Aggodalmak merültek fel a fegyveres erőszak ismételt ábrázolását tartalmazó játék kisgyermekekre gyakorolt hatásáról is.[32][33]

Díjak és elismerések[szerkesztés]

A játékot 2017-ben a PC Gamer a „legjobb koop játék”,[34] míg az IGN a „legjobb nézni való játék” kategóriákban jelölte a játékot.[35] 2018-ban a játék elnyerte a PC Gamer[36] és az IGN „legjobb folyamatban lévő játéka” díját,[37] utóbbi a „legjobb Nintendo Switch-játék”, „legjobb mobiljáték” és a „legjobb akciójáték” kategóriákban is jelölte azt.[38][39][40]

Év Díjkiosztó Kategória Eredmény Forr.
2017 2017-es The Game Awards Legjobb többjátékos videójáték Jelölve [41]
2018 16. Visual Effects Society Awards Kiemelkedő vizuális effektek egy valós idejű projektben (A Hard Day's Night) Jelölve [42][43]
21. Annual D.I.C.E. Awards Kiemelkedő teljesítmény az internetes játékmenetben Jelölve [44][45]
2018-as SXSW Gaming Awards Kiválóság a többjátékos módban Jelölve [46][47]
Kiválóság a játékmenetben Jelölve
14. British Academy Games Awards Legjobb fejlődő játék Jelölve [48][49]
Legjobb többjátékos videójáték Jelölve
2018-as Webby Awards Nép Hangja díj a legjobb többjátékos/kompetitív játéknak Elnyerte [50]
2018-as Game Critics Awards Legjobb folyamatban lévő játék Elnyerte [51][52]
Develop Awards Legjobb animáció Jelölve [53][54]
2018-as Teen Choice Awards Legjobb videójáték Elnyerte [55][56]
BBC Radio 1’s Teen Awards Legjobb játék (Fortnite Battle Royale) Elnyerte [57]
2018-as Golden Joystick Awards Legjobb kompetitív játék Elnyerte [58][59][60]
Legjobb mobiljáték Jelölve
Az év végső játéka Elnyerte
2018-as The Game Awards Legjobb többjátékos játék Elnyerte [61][62]
Legjobb mobiljáték Jelölve
Legjobb folyamatban lévő játék Elnyerte
Legjobb e-sport-játék Jelölve
Gamers’ Choice Awards Közönségkedvenc játék Elnyerte [63]
Közönségkedvenc többjátékos játék Elnyerte
Közönségkedvenc e-sport-játék Elnyerte
Közönségkedvenc battle royale játék Elnyerte
Közönségkedvenc e-sport-ligaformátum (Community Skirmishes) Elnyerte
2019 22. Annual D.I.C.E. Awards Az év internetes játéka Elnyerte [64][65]
15. British Academy Games Awards Fejlődő játék Elnyerte [66][67]
Az év mobiljátéka Jelölve
Famicú Awards Kiválósági díj Elnyerte [68]
2019-es Webby Awards Legjobb többjátékos/kompetitív játék Elnyerte [69]
2019-es Game Critics Awards Legjobb folyamatban lévő játék Jelölve [70]
2019-es Golden Joystick Awards Még mindig játsszuk Jelölve [71][72]
Az év e-sport-játéka Elnyerte
2019-es The Game Awards Legjobb folyamatban lévő játék Elnyerte [73][74]
Legjobb közösségi támogatás Jelölve
Legjobb e-sport-játék Jelölve
Legjobb e-sport-rendezvény (Fortnite World Cup) Jelölve
2020 16. British Academy Games Awards Fejlődő játék Jelölve [75][76]
2020-as Kids’ Choice Awards Kedvenc videójáték Jelölve [77]

Megjegyzések[szerkesztés]

  1. A Fortnite Battle Royale iOS- és Android-klienseit 2020. augusztus 13-án az Apple Inc. és a Google LLC eltávolította az alkalmazásboltjaikból, mivel az Epic megsértette azok fejlesztőkre vonatkozó felhasználási feltételeit, az Epic ennek hatására mindkét céget beperelte. A Battle Royale és a Save the World macOS-kliensei ugyan továbbra is letölthetők, azonban a jogi viták rendezéséig frissítéseket nem fognak kapni. Azok akik korábban letöltötték a játékot továbbra is játszhatnak vele. Androidon ugyan a játék már nem érhető el a Google Play kínálatában, azonban a Samsung Galaxy-készülékek saját alkalmazásboltjában, a Samsung Galaxy Store-on továbbra is elérhető, illetve az Epic Games alkalmazással közvetlenül is lehet telepíteni.

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/fortnite-battle-royale-v21-40-update-fortnite-x-dragon-ball-plus-lazy-lagoon-comes-back-with-pirate-cannons?lang=en-US
  2. https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/fortnite-creative-v21-40-update
  3. https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/save-the-world-v21-40-homebase-status-report
  4. McWhertor, Michael: What's the future of games at Epic Games?. Polygon, 2014. március 26. [2017. június 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 9.)
  5. a b  Inside the Development History of FortniteYouTube. (Hozzáférés ideje: June 29, 2018.)
  6. Peel, Jeremy: Why has Fortnite taken so long?. PCGamesN, 2017. június 8. [2017. december 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. november 29.)
  7. Robinson, Martin: The big Cliff Bleszinski interview. Eurogamer, 2017. augusztus 11. [2017. december 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. november 29.)
  8. Valdes, Giancarlo: The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode. Glixel, 2018. március 22. [2018. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 22.)
  9. Hall, Charlie: Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game. Polygon , 2017. június 8. [2017. november 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 8.)
  10. Nunneley, Stephany: Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder's Packs. VG247 , 2017. július 21. [2017. augusztus 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. július 29.)
  11. Arif, Shabana: Fortnite's Save the World free-to-play launch pushed back to next year at the earliest. VG247, 2018. október 22. (Hozzáférés: 2018. október 22.)
  12. Fahey, Mike: Fortnite Is Finally Out Of Early Access. Kotaku, 2020. június 30. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  13. Crecente, Brian: 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game. Glixel, 2018. január 15. [2018. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. január 26.)
  14. Duggan, James: How Fortnite Became the Biggest Game in the World. IGN, 2018. április 17. [2018. április 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 17.)
  15. Davenport, James: Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play. PC Gamer, 2018. március 22. [2018. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 22.)
  16. Hall, Charlie: Fortnite now available for everyone on iOS. Polygon, 2018. április 2. [2018. április 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  17. Kuchera, Ben: Fortnite for Nintendo Switch is out today. Polygon, 2018. június 12. [2018. június 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. június 12.)
  18. Webster, Andrew: Fortnite's Minecraft-like creative mode launches tomorrow. The Verge, 2018. december 5. (Hozzáférés: 2018. december 5.)
  19. Boyd, Jordan: Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced. Dualshockers, 2017. augusztus 19. [2017. augusztus 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. augusztus 19.)
  20. Makuch, Eddie: Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks. GameSpot, 2017. október 12. [2018. február 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. október 16.)
  21. Statt, Nick: Fortnite now has 125 million players just one year after launch. The Verge, 2018. június 12. [2018. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. június 12.)
  22. Thier, Dave: Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month. Forbes , 2018. május 24. [2018. május 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. június 4.)
  23. Molla, Rani: Fortnite is generating more revenue than any other free game ever. Recode , 2018. június 26. [2018. július 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. július 5.)
  24. Handrahan, Matthew: Fortnite tops SuperData's 2018 chart with $2.4 billion digital revenue. GamesIndustry.biz, 2019. január 16. (Hozzáférés: 2019. január 16.)
  25. Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More!. Twin Galaxies . [2018. március 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 25.)
  26. Patrick Gill: Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut. Polygon, 2018. március 15. [2018. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  27. 'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake”, Engadget. [2018. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2018. március 16.) 
  28. Davenport, James: Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers. PC Gamer, 2018. június 13. [2018. június 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. június 13.)
  29. Goslin, Austen: Epic announces the 2019 Fortnite World Cup event. Polygon, 2018. június 12. [2018. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. június 12.)
  30. The next World Cup? Fortnite. Here's everything you need to know. NBC News . (Hozzáférés: 2019. július 17.)
  31. Stewart, Keith: Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools. The Guardian, 2018. március 7. (Hozzáférés: 2018. július 6.)
  32. What should I know about Fortnite – is it ok for kids to play?]. Center on Media and Child Health, 2018. május 22. (Hozzáférés: 2018. szeptember 2.)
  33. Griffin, Andrew: Fortnite Could Endanger Children And Expose Them To Violence, NSPCC Claims. The Independent, 2018. május 3. (Hozzáférés: 2018. szeptember 2.)
  34. PC Gamer staff. Games of the Year 2017: The nominees [archivált változat] (2017. december 8.). Hozzáférés ideje: 2018. január 22. [archiválás ideje: 2018. január 6.] 
  35. Best of 2017 Awards: Best Spectator Game. IGN , 2017. december 20. [2017. december 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. január 22.)
  36. PC Gamer staff. Game of the Year Awards 2018 (2018. december 28.) 
  37. IGN staff: Best Ongoing Game of 2018. IGN , 2018. december 10. (Hozzáférés: 2018. december 24.)
  38. IGN staff: Best Nintendo Switch Game of 2018. IGN , 2018. december 10. (Hozzáférés: 2018. december 24.)
  39. IGN staff: Best Mobile Game of 2018. IGN , 2018. december 10. (Hozzáférés: 2018. december 24.)
  40. IGN staff: Best Action Game (Including Shooter) of 2018. IGN , 2018. december 10. (Hozzáférés: 2018. december 24.)
  41. Makuch, Eddie: The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot , 2017. december 8. [2017. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. január 22.)
  42. Giardina, Carolyn: Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. The Hollywood Reporter, 2018. január 16. [2018. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. január 22.)
  43. Giardina, Carolyn: Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big. The Hollywood Reporter, 2018. február 13. [2018. február 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 13.)
  44. Makuch, Eddie: Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot , 2018. január 14. [2018. január 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. január 17.)
  45. Makuch, Eddie: Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards. GameSpot , 2018. február 22. [2018. február 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 23.)
  46. McNeill, Andrew: Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW, 2018. január 31. [2018. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 1.)
  47. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN , 2018. március 17. [2018. március 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 18.)
  48. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations [archivált változat] (2018. március 15.). Hozzáférés ideje: 2018. március 16. [archiválás ideje: 2018. március 16.] 
  49. Makedonski, Brett: BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid , 2018. április 12. [2018. április 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 13.)
  50. Kaufman, Gil: JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List. Billboard , 2018. április 24. [2018. április 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 24.)
  51. Faller, Patrick: E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. GameSpot , 2018. június 28. (Hozzáférés: 2018. június 29.)
  52. Shanley, Patrick: Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed. The Hollywood Reporter, 2018. július 2. (Hozzáférés: 2018. július 2.)
  53. MCV staff: Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. MCV, 2018. május 21. (Hozzáférés: 2018. szeptember 4.)
  54. Barton, Seth: The Develop Awards 2018: All the winners!. MCV, 2018. július 12. (Hozzáférés: 2018. szeptember 5.)
  55. Cohen, Jess: Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees. E!, 2018. június 22. (Hozzáférés: 2018. június 25.)
  56. Ramos, Dino-Ray. Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther' Among Top Honorees – Full Winners List (2018. augusztus 12.). Hozzáférés ideje: 2018. augusztus 13. 
  57. BBC staff: Teen Awards: Little Mix, BTS and Cardi B winners at Radio 1 awards. BBC, 2018. október 21. (Hozzáférés: 2019. augusztus 7.)
  58. Hoggins, Tom. „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”, 2018. szeptember 24. (Hozzáférés ideje: 2018. október 7.) 
  59. Andronico, Michael: Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year. Tom's Guide, 2018. október 26. (Hozzáférés: 2018. november 14.)
  60. Sheridan, Connor: Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ , 2018. november 16. (Hozzáférés: 2018. november 16.)
  61. Crecente, Brian. 'God of War,' 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms (2018. november 13.). Hozzáférés ideje: 2018. november 13. 
  62. Crowd, Dan: The Game Awards 2018: All The Winners. IGN , 2018. december 6. (Hozzáférés: 2018. december 6.)
  63. 2018 Gamers' Choice Awards. Gamers' Choice Awards, 2018. december 9. [2019. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. január 3.)
  64. Makuch, Eddie: God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot , 2019. január 10. (Hozzáférés: 2019. január 14.)
  65. Nunneley, Stephany: God of War takes home Game of the Year, eight other awards at 2019 D.I.C.E. Awards. VG247 , 2019. február 14. (Hozzáférés: 2019. február 14.)
  66. Fogel, Stefanie. 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations (2019. március 14.). Hozzáférés ideje: 2019. március 15. 
  67. God of War wins best game at Bafta Awards. BBC, 2019. április 4. (Hozzáférés: 2019. április 4.)
  68. 【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加). Famicú, 2019. április 5. (Hozzáférés: 2019. május 25.)
  69. Liao, Shannon: Here are all the winners of the 2019 Webby Awards. The Verge , 2019. április 23. (Hozzáférés: 2019. április 25.)
  70. Nunneley, Stephany: E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247 , 2019. június 27. (Hozzáférés: 2019. július 2.)
  71. Tailby, Stephen: Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square , 2019. szeptember 20. (Hozzáférés: 2019. szeptember 21.)
  72. GamesRadar staff: Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year. GamesRadar+ , 2019. november 15. (Hozzáférés: 2019. november 16.)
  73. Winslow, Jeremy: The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot , 2019. november 19. (Hozzáférés: 2019. november 20.)
  74. Makuch, Eddie: The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot , 2019. december 13. (Hozzáférés: 2019. december 13.)
  75. Stuart, Keith. „Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations”, 2020. március 3. (Hozzáférés ideje: 2020. március 5.) 
  76. Chilton, Louis. „Bafta Games Awards 2020: The results in full”, 2020. április 2. (Hozzáférés ideje: 2020. április 3.) 
  77. Willis, Jackie: Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift, Angelina Jolie and More. Entertainment Tonight , 2020. február 13. (Hozzáférés: 2020. május 3.)