Fort Boyard (show-műsor)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Fort Boyard – Az erőd szócikkből átirányítva)
Fort Boyard
(Les Clés de Fort Boyard)
Műfajreality-vetélkedő

AlkotóJacques Antoine
Rendező
  • Didier Froehly
  • Jérôme Revon
  • Bernard Gonner
MűsorvezetőVízy András, Demcsák Zsuzsa
Főszereplő
  • André Bouchet
  • Yann Le Gac
  • Monique Angeon
  • Alain Prévost
  • Delphine Wespiser
  • Willy Rovelli
  • Laura Mété
  • Igor Bogdanoff
  • Grichka Bogdanoff
  • Francis Lalanne
  • Jean-Marc Généreux
  • Vincent Lagaf
  • Magloire
  • Cyril Féraud
  • Yves Marchesseau
  • Eric Lampaert
  • Vincent C.
  • Les Bodin's
  • Raymond Khamvène
ZeneszerzőPaul Koulak

FormátumLes Clés de Fort Boyard, 1996
OrszágFranciaország
Nyelvfrancia
Évadok1
Epizódok14
Gyártás
Vezető producerFrancois Arguillere
ProducerÁrpa József
Forgatási helyszínFort Boyard
Részenkénti játékidő45 perc adásonként
GyártóAdventure Line Productions Expanded Images
ForgalmazóPearson Television
Sugárzás
Eredeti adóFrance 2, France 4
Eredeti sugárzás kezdete1990. július 7.
Első magyar adó
Magyar sugárzás kezdete2000
További információk
A Wikimédia Commons tartalmaz Fort Boyard témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Fort Boyard egy francia show-műsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.

Szereplők[szerkesztés]

Magyarország[szerkesztés]

  • Boyard (Vízy András) az "Erőd mestere", ő adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és indítja el az órát. Csak összehasonlításképpen, az angol változatban a mester (akit Leslie Grantham alakít) parancsolgató, önző és akkor tölti el öröm, ha a játékos hibázik vagy megfélemlik.
  • Admirális (Bárdy György): a mester hozzá küldi a játékost egy kérdés megválaszolására. Amennyiben sikerrel jár, az I. részben kap egy kulcsot vagy a II. fázisban egy kulcsszót. Amennyiben helytelenül válaszol, az admirális kidobja a kulcsot az óceánba (egyes változatokban ilyenkor egy előre kijelölt embernek oda kell úszni érte).
  • Műsorvezető (Demcsák Zsuzsa): ő tanácsokat ad a játékosoknak a feladatokat illetően és biztatja őket, hogy szurkoljanak.

A francia szereplők[szerkesztés]

Természetesen a magyar forgatásban is felbukkannak a francia adás szereplői.

  • Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből.
  • Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót.
  • Monsieur la Bull[1](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.

A játék menete[2][szerkesztés]

Magyar változat[szerkesztés]

I. rész ("kihívások")[szerkesztés]

A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.

II. rész ("kalandok")[szerkesztés]

A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál.

Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.

III. rész ("finálé")[szerkesztés]

A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben.

Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra:

  • levegő, nincs, káosz és üres = SEMMI
  • kín, kénkő és kárhozat = POKOL

Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni.

A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják.

Egyéb változatok[szerkesztés]

Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között.

  • Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok.
  • A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak
  • Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat.[3]
  • Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.

Csapatok[4][szerkesztés]

A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő.

Csapatnév Elvitt pénz Jelszó a kincstárhoz
5-letesek 466100 óriás
Fort-boyler 920280 medve
Harci kutyák 50000 semmi
Kabalák 50000 török
Franciadrazsé 376690 hordó
Aranka 723710 kakas
Kaktusz 575400 levél
Le Moulin 410350 kalóz
Kalandorok 50000 halál
Guppi 687630 tojás
Öreg Taták 749890 pokol
Kangyal 507080 létra
Aranyeső 241360 kocka
Lajhárok 114420 méreg

Kihívások és kalandok leírásai[szerkesztés]

Kihívások[szerkesztés]

A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.

Helye az Erődben Francia név Magyar fordítás Leírás Használatban
1. emelet, 114 Aiguilleur A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. 1998-2002
2. emelet, 216 Bonneteau Itt a piros, hol a piros? A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. 1990-2000; 2003-2013
2. emelet, 213 Tapis Roulant Futószalag A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. 1995-
2. emelet, 203 Cellule qui rétrécit A kulcsár rémálma Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. 1992-2009
2. emelet, 209 Colonne du libraire A könyvkereskedő oszlopa A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. 1997-2000
2. emelet, 214 Cylindres Hengerek A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak 1993-
1. emelet, 120 Dauphin A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. 2000-2010
2. emelet, 217 Débarras A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tilitolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. 1994-2004
1. emelet, 110 Échelle infernale Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. 1993-2009
2. emelet, 208 Manolier Kézibicikli A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. 2000-2015
1. emelet, 101 Menotte Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. 1996-2013
1. emelet, 105 Mur Fal A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. 2000-2001
1. emelet, 106 Museum Múzeum A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. 1996-
Terasz, világítótorony Père Fouras Az admirális A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. 1990-
2. emelet, 221 Pierres extérieures Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. 1990-2010
2. emelet, 220 Baguettes Két hatalmas kínai evőpálcikával kell három kínai vázát az egyik oldalról a másikba juttatni egy akadálypályán. 2000-2013
1. emelet, 102 Porteur d'eau Egy cső segítségével vizet kell tölteni az akadálypálya végén lévő három csőbe. Ezek teljesítésével a mérőóra mutatóján lévő kulcs egy lyukon keresztül kivehető. 1999-2005
2. emelet, 205 Précipice extérieur Az erőd külső falától kell megközelíteni egy vakablakot, amiben megtalálható a kulcs. Az idő csak akkor indul, ha a játékosra felszerelték a hevedert, viszont visszafelé le kell tudnia venni a kijutáshoz. 1995-2001; 2003-2011
1. emelet, 120 Scie Két erős játékosnak el kell fűrészelnie egy fadarabot, ezután tudják a kulcsot kiszedni. A fűrész végére súlyok vannak elhelyezve, ezzel nehezítve a műveletet. 1999-2000
2. emelet, 211 Table instable Lengőasztal Két játékos szükséges hozzá: az egyik ráfekszik az asztalra, a másik el kezdi tekerni a kart, ami az asztalt a magasba emeli, majd elég magasan meghúzza a mellette lévő kart, ami kinyitja a kulcsot tartalmazó tartót, amit a másik játékosnak ki kell szednie. 2000
2. emelet, 206 Taupe A kulcs három méter magasan van, ezért a játékosnak ki kell szabadítania a homokozóból három fadobozt, hogy erre felállva elérje azt. 1999-2003
1. emelet, 111 Tirlitournette A játékos először találkozik Jabával a kalózzal, aki ad neki egy korongot, amit a játékosnak be kell illesztenie egy szerkezetbe úgy, hogy közben a létra, amin áll, folyamatosan forog. 7 korongot szükséges behelyezni a győzelemhez. 2000
1. emelet, 119 Tiroirs A kulcs egy elzárt területen van. Oda közvetlenül be nem lehet menni, hanem kis zöld lapocskákat kell becsúsztatni, így a kulcs egyre közelebb kerül a kijárathoz. A kieső lapokat egy akadálypálya végén lehet kiszedni, majd megismételni a műveletet, amíg a kulcs kiszedhető. 2000-2002
1. emelet, 113 Toile d'araignée A játékosnak egy forgó pókhálóba kell belemásznia, majd egy eszközzel kiszabadítani a kulcsot egy dobozból. 1996-2000
1. emelet, 107 Tourniquet A kulcs egy dobozban van a forgóajtóban. A játékosnak hat szárnyas csavart kell kicsavaroznia a győzelemhez, de közben folyamatosan mozognia kell a forgóajtó miatt. 1998-2012
2. emelet, 224 Tuyau transparent A játékosnak egy hosszú, átlátszó csövön kell felkúsznia a cső legvégére, hogy az ott lógó kulcsot felszedje, majd kijutni. 1990-2008; 2010

Kalandok[szerkesztés]

A kalandok során kulcssavakat kell gyűjteni. Ezeket nagyrészt szelencékben lehet megtalálni.

Helye az Erődben Francia név Magyar fordítás Leírás Használatban
2. emelet, függesztett kábel Cablocypède Biciklizés A játékos fejjel lefelé teker a kerékpárral három zászlóhoz, amiket kibontva egy-egy betű jelenik meg. A többi játékosnak ezeket a betűket kell beállítani egy szerkezetben a szelence megszerzéséhez. 1998-2002; 2004; 2006-2012; 2016
Földszint, belső udvar Catapulte Katapult Egy játékos hozzá van kötve két gumikötélhez. Egy másik játékosnak egy fejszével el kell vágnia a kötelet, hogy a másik felrepülhessen. Miután felrepült, a torony előtt lévő lapról el kell olvasnia a szót. Ha nem sikerült, a feladatot elbukták. Érdekesség, hogy ebben a játékban nincsen visszaszámlálás. 1995-2004; 2012-2013
2. emelet, 223 Araignées et scorpions Pókok és skorpiók A versenyzőnek egy pókokkal és skorpiókkal teli verembe kell bemásznia, hogy a testükön papírokat találjon. A kulcsszó félbe van vágva, tehát legalább két állatról kell a papírt levenni. 1993-2010; 2012
Földszint, belső udvar Échelle spéléo A játékosnak egy hosszú gumikötél-létrán kell felmásznia a szelence megszerzéséhez. 1994-1996; 2000; 2010
Földszint, bejárat Serpents Kígyók A játék hasonló elven működik, mint az Araignées et scorpions, csak itt kígyókat kell megvizsgálni. 1991-
Terasz, kötélpálya Funambule Kötéltáncos A versenyzőnek egy kötélpályán kell végighaladnia egy egyensúlyozó bottal a kezében a szelence megszerzéséhez. 1992-2012
N/A Labyrinthe obscur A játékost a csapatának kell átvezetnie a sötét labirintusban. A végén egy tetovált meztelen nőről kell leolvasnia a kulcsszót. 1991-1998; 2000
Terasz, világítótorony Père Fouras Az admirális A toronyban az admirális mond három mondatot. Minden mondat megoldása ugyanaz. 1990-
2. emelet Pont de singe Majomhíd A játékosnak egy kötélpályán el kell jutnia körülbelül a háromnegyedéig, hogy egy kulcsot szerezzen, amit vissza kell vinnie csapatának, hogy egy dobozt kinyisson, amiben a szelence lapul. 1992-2000; 2002-2005; 2007-2011
Terasz, belső ugródeszka Saut à l'élastique Bungee-jumping A játékos a torony előtt indul, a csípőjéhez két rugós kötél van kötve. Néhány méterrel előtte van a szelence, amit meg kell szereznie. Leugrik a mélységbe és a visszarántás után kell megkaparintania a szelencét, mert különben a feladat nem sikerült. 1991-2009
Terasz, külső ugródeszka Saut de l'ange A Saut à l'élastique extrémebb változata. A játékos a tenger felett egy gyaloghídról ugrik le a mélybe. A szelence a rugós kötélen van. 1996-
N/A Souterrain inondé Elárasztott helyiség A játékosnak négy szobán keresztül kell keresztülúsznia. A harmadik szoba után van egy kis száraz terület, ahol egy szó van kiírva. Az a hordót kell kibontania, amelyiken az a szó van kiírva. 1991-1997; 1999-2000
1. emelet, 103 Tête chercheuse A játékosnak öt állomáson kell átmenni. Minden állomáson talál egy szót, amit a csapattagjainak ki kell kiabálnia, ugyanis ők 6 szó körül keresik azt az egyet, ami a kulcsszó. Az öt állomáson varangyok, sáskás, egerek, csótányok és legyek vannak. 1996-
Terasz Tyrolienne Kétszereplős játék, az Erőd teraszáról indulnak és besiklanak a vízbe. Itt kettéválnak: az egyik versenyző egy kalitkát keres a víz alatt, amiben egy kulcs van, a másik pedig a platformra megy, ahol egy szelence van egy dobozban. A másik játékost segíti azzal, hogy a kötelet húzza magához. Ha megvan, a kulccsal kinyitják a dobozt és egy szócsőben kikiabálják a megoldást. 1991-2013; 2015

Zene[szerkesztés]

A játék zenéjét 1990 óta egy francia zeneszerző, Paul Koulak szerzi. 1999-ben kiadták a "La musique de toutes les aventures" című CD-t, rajta 25 játékból ismert zenével.

Kapcsolódó szócikkek[szerkesztés]

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Fort Boyard című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

  1. [1] Archiválva 2021. február 25-i dátummal a Wayback Machine-ben, Yves Marchesseau Jacques és Jean társaságában]
  2. [2] Egy adás magyarul
  3. [3] Archiválva 2018. február 4-i dátummal a Wayback Machine-ben Mr. Tchan adatlapja a műsor weboldalán
  4. TV2____________FORT BOYARD____________, 2002. március 11. (Hozzáférés: 2018. január 15.)