Empire Earth

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Empire Earth
Fejlesztő Stainless Steel Studios
Kiadó Sierra Entertainment
Tervező Rick Goodman
Sorozat Empire Earth
Motor Titan
Platformok Microsoft Windows
Kiadási dátum US: 2001. november 12.
EU: 2001. november 23.
Verzió 2.0
Legfrissebb kiadás
Stabil 2.0
Műfaj Valós idejű stratégiai játék
Játékmódok Egyjátékos, Többjátékos
Korhatár PEGI 12+.png PEGI: 12+
Adathordozó 1 db CD-ROM
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény

Windows 98, ME, 2000, Xp

Az Empire Earth, más néven EE, egy valós idejű stratégiai játék, amit a Stainless Steel Studios fejlesztett, és a Sierra Entertainment adott ki (Európában) 2001. november 23-án. Ez volt az első rész az Empire Earth sorozatban. A játék hasonló az Age of Empireshöz. A játék teljes szinkront kapott, az egységek magyarul reagálnak a parancsokra, utasításokra. A hadjáratok fő szinkronszínésze Láng Balázs.

Korszakok[szerkesztés]

A játék korszakokra bontható, ha a játékosnak van elegendő nyersanyaga, továbbléphet a következő korba.

Az alábbi korszakok szerepelnek a játékban:

  1. Őskorszak (i. e. 500 000–50 000)
  2. Kőkorszak (i. e. 50 000–5000)
  3. Rézkorszak (i. e. 5000–2000)
  4. Bronzkorszak (i. e. 2000–0)
  5. Sötét korok (0–900)
  6. Középkor (900–1300)
  7. Reneszánsz (1300–1500)
  8. Birodalmi kor (1500–1700)
  9. Iparosodás kora (1800–1900)
  10. Atomkor - I. világháború (1914–1918)
  11. Atomkor - II. világháború (1939–1946)
  12. Atomkor - Legújabb kor (Hidegháború; 1946–2000)
  13. Digitális kor (2000–2100)
  14. Nanokor (2100–2200)[1]
  15. Űrkorszak (2200–) A kiegészítőben szerepel új korszakként[2]

Hadjáratok[szerkesztés]

Grigor II. és Molotov, az orosz kampány hősei.

Az Empire Earth egy oktatóhadjárattal és 4 fő kampánnyal rendelkezik:

Oktató hadjárat[szerkesztés]

1. Az alapok (Kr. e. 3000-2000)[szerkesztés]

(The Basics)
A játékos megtanulja a játék irányításainak alapjait, többek közt nyersanyagok gyűjtését, majd megalapítja Türoszt.

2. Fejlődés és fejlesztés (Kr.e 2000-1100)[szerkesztés]

(Advancement and Improvement)
Új korszakba lépés, fejlesztés, vadállatok legyilkolása, civilizációs pontok

3. Élelemgyűjtés és gazdaság (Kr.e 1100-1000)[szerkesztés]

(Food Gathering and Economy)
A játékos elsajátítja a vadászat és aranybányászat alapjait.

4. Építkezés (Kr.e 814-750)[szerkesztés]

(Building Up)
A játékos felépít egy várost, településekből városközpontokat és Capitolium-okat fejleszt.

5. Támadás és védekezés (Kr.u 320-350)[szerkesztés]

(Combat and Defense)
A játékos kiépíti az újdonsült Kelet-Római Birodalom fővárosát, Konstantinápolyt, hadsereget gyárt, megvédi a várost az iszaurok támadásaitól, majd megostromolja Nicomedia-t.

6. Papok és próféták (400-450)[szerkesztés]

(Priests and Prophets)
A játékos ellenségeket térít át, illetve természeti katasztrófákat és betegségeket szabadít el.

7. Különleges épületek (530-550)[szerkesztés]

(Specialized buildings)
A játékos különleges épületeket épít, tanul róluk, illetve a hajókról is szó esik.

8. Hősök és taktikák (536-800)[szerkesztés]

(Heroes and Combat skills)
A játékos elsajátítja a katonai egységek fejlesztését, a hősök képzését és használatát.

Görög hadjárat[szerkesztés]

Görögország alapítását és terjeszkedését vezetheti a játékos. A kampány kezdő hősei Héráklész és Kalkasz.

Brit hadjárat[szerkesztés]

A XI. századi Angliáért folyó harcot irányíthatjuk: A kampány kezdő hőse Vilmos.

Német hadjárat[szerkesztés]

Irányítsd Németországot az első világégés idején! A kampány kezdő hősei Richthofen és Holcker.

Orosz hadjárat[szerkesztés]

1. A Krokodil (2018)[szerkesztés]

(The Crocodile)
Grigor Iljanics Sztojanovicsra régóta vadásznak az orosz rendőrök. Nagy álma, hogy Novaja Rosszija, az Új Oroszország, amely a Szovjetunió méltó utódaként szerepel tervei közt, valóra váljon. Voronyezsben azonban tetten is akarja őt érni a rendvédelem, és le is zárják a várost, hogy letartóztathassák. Grigor azonban egyik ismerőse révén kijut a városból, és a közeli Volgográdban átveszi a hatalmat. Azonban ekkor döbben rá, hogy a féktelen orosz korrupció miatt három új ellenséggel/potenciális szövetségessel is szembe kell néznie: egy szomszédos ukrán település, illetve Rosztov, és Szaratov városok önkormányzata aligha működik már együtt az orosz kormánnyal.

2. Novaja Rosszija (2035)[szerkesztés]

(Novaya Russia)
Moszkva bevétele után újabb terjeszkedésre vetemedett Grigor: Nyugat-Európa és Ukrajna területét akarja megszerezni. Azonban Kujbisev városa fellázadt Novaja Rosszija ellen, így a zendülést is le kell vernie, ha biztosítani akarja országa jövőjét. Grigor végül találkozik Szeptimusz professzorral, aki egy különös találmányát mutatja be neki...

3. Őrségváltás (2064)[szerkesztés]

(Changing of the Guard)
Grigor kijelöli utódjául Szeptimusz találmányát, amelyet Grigor II-nek nevez el. Moszkvában kitör a lázadás, négy korábbi hadvezére (Kulenka tengernagy, Kolcsov generális, Palutkin marsall, Jukov generális) pedig megpuccsolja. Az árulás vérbe fojtása után Grigor holtan esik össze.

4. Kelet ékköve (2092)[szerkesztés]

(Jewel in the East)
Grigor II első küldetése Kínába vezet. Paotou (Baotou) településre betörve át kell venni a hatalmat a kibergyárak felett, majd Hszian (Xi'an) városából el kell lopni a kínaiak technológiai vívmányait. Összesen 8 kibergyárat kell áttéríteni (papok segítségével), eközben azonban a kínaiak Pekingben (Beijing) megépítik az időgépet, Molotov pedig el kell, hogy pusztítsa azt. A robbanásban súlyos sérüléseket szerez, majdnem meghal, azonban Grigor II parancsára gépalkatrészekkel pótolják elveszített testrészeit, így kiborgként tovább élhet.

5. Fordul a kocka (2097)[szerkesztés]

(A Change of Heart)
Hispaniola szigetén partraszállva Kuba ellen indít támadást Molotov, Grigor II közvetlen parancsára. Amikor Molotov kétségbe vonja Grigor II stratégiáját, a robot megsemmisíti az összes partraszálló hajót; Molotovnak és társainak nincs más lehetősége, mint elfoglalni Kubát. Molotov támadás előtt közvetlenül rádión kapcsolatba lép a kubaiakkal, és megadásra szólítja fel őket. Egy amerikai nő (aki egyébként Molly-ként mutatkozik be) közli vele, hogy tűnjenek el Kubából, mert az Egyesült Államok nem hagyja veszni egyik legfontosabb szövetségesét. Grigor felkéri Molotovot, hogy irtsa ki Kuba lakosságát (a történet szerint ekkor 18 millió fő), mivel túl sok ember ahhoz, hogy irányítani lehessen őket, ugyanakkor túl kevés, hogy hasznot hozzanak Novaja Rosszijának. Molotov nem engedelmeskedik a parancsnak, és meglátogatja ellenfelét, Molly-t, akitől katonáit hátrahagyva segítséget kér. A páros Miami-t irányítása alá vonja, eközben korábbi csapata ellene fordul, árulónak bélyegzik meg. Végül visszafoglalják Kubát, ahol megépítik az Időgépet, a kínaiak tervei alapján. 5 óra alatt töltődik fel az időgép, ezalatt Grigor az utolsó térségben levő egységeit is annak elpusztítására irányítja.

6. Kellemetlen déja vu (2018)[szerkesztés]

(A Bad Case of Déjá Vu)
Molly Ryan és Molotov visszamennek az időben Voronyezsbe, Grigor hatalomátvételéhez, és megpróbálják megakadályozni azt. Azonban Grigor II megelőzte őket, és számít a támadásukra. Eljött a végső leszámolás ideje.

Empire Earth: A hódítás művészete[szerkesztés]

Az 1. Tengerészgyalogos hadosztály Guadalcanal partjainál.

A játék kapott egy hivatalos kiegészítőt, amely Empire Earth: A hódítás művészete (angol nyelvterületeken Empire Earth: The Art of Conquest) néven jelent meg. A kiegészítő a következő újításokat tartalmazta:

  • Egy világűrben játszódó új korszak
  • Három egyjátékos módú hadjárat, melyek a Római birodalomtól kezdve a Második világháborún keresztül a jövőig viszik körbe a játékost
  • Két új hős
  • Két új irányítható civilizáció
  • Minden civilizáció egyedi képességekkel rendelkezik
  • Több épület, beleértve egy új Csodát
  • Több egység, a tüzes nyilaktól kezdve a kémműholdakig[3]

A kiegészítő hadjáratai[szerkesztés]

A kiegészítő 3 új kampányt tartalmaz:

Római hadjárat[szerkesztés]

A Római Birodalom tündöklését és bukását öleli fel. A hadjárat kezdő hős Gaius Marius.

1. Róma katonái[szerkesztés]

2. A köztársaság helyreállítása[szerkesztés]

3. A hódító megismerkedik mesterével[szerkesztés]

4. Gall háborúk[szerkesztés]

5. Átkelés a Rubicon-on[szerkesztés]

6. Róma fáraója[szerkesztés]

Csendes-óceáni hadjárat[szerkesztés]

Vezesd az „alvó óriást” Midway-től Iwo Jimáig! A hadjáratnak nincs kezdő hőse.

Ázsiai hadjárat[szerkesztés]

Vezesd az U.F.A.R.-t e zűrzavaros időkben, és foglald el a világegyetemet! A hadjáratnak nincs kezdő hőse.

1. Az új dinasztia (2035. október 14.)[szerkesztés]

Hu Kwan Do császár, és Ming kancellár vezetésével 2035. május 3-án megalakul az UFAR (United Federation of Asiatic Republics; Ázsiai Köztársaságok Egyesült Föderációja), azonban közvetlenül a politikai válság és a Kínai Köztársaság megszűnése után ellenségek egész seregével kell farkasszemet néznie a fiatal államnak. Miután terrorista bűncselekmények sorozata rázza meg az UFAR fővárosát, Dr. Kwai Sung-ot, az ország legelismertebb tudósát kérik fel arra, hogy dolgozzon ki valamilyen eszközt, amellyel fel lehetne venni a harcot a terroristákkal szemben, azonban mikor kitudódik, hogy pszichikai fegyveren dolgozik, botrány és lázadás robban ki. UFAR kormányának le kell vernie a lázadást, és meg kell mentenie az ellenség kezére került Dr. Kwai Sung-ot. Ming kancellár később javaslatot tesz a császárnak, hogy fókuszálhatnának egy esetleges űrprogramra, az uralkodó pedig elfogadja azt, és eljöttnek látja az időt a gazdaság fellendítésére, majd a Mars kolonizálására.

2. Töréspont (21. század közepe)[szerkesztés]

UFAR délkeleti tartománya, ahol rengeteg rizsföld található, a lázadók sorozatos támadása alatt áll. A kormány külkapcsolatok építésébe kezd Tajvannal, Oroszországgal és Japánnal. Tajvantól katonákat, Oroszországtól vasat, és aranyat, Japántól pedig csúcstechnológiát akarnak szerezni. Az erdős-mezős magas páratartalmú régió semmilyen ásványkincsben nem bővelkedik, egy szem kőbánya sincs, ezért kénytelenek az ősi buddhista templomok egy részét elpusztítani, hogy kőhöz jussanak. Ez pedig jól mutatja az erősen vallásos ország elkeseredettségét. A magas szintű katonai jelenlét miatt a demokratikus választások felé kacsintgató ország lakosainak egy része tüntetésekbe kezd az UFAR kormány ellen, ennek csak a hadsereg számának csökkentésével lehet véget vetni. Hiába a lázadók folyamatos támadása, a betakarításnak folynia kell, és végül sikerül megépíteni japán támogatással a fénysebesség kutatóközpontját, amelyet a lázadók minden erejükkel el akarnak majd pusztítani.

3. A csillagok felé (2055. március 10.)[szerkesztés]

Hu Kwan Do császár 2055-ben

Tangeshima, Japán egyik szigete a terroristák támadásaitól szenved, és ez hátráltatja a japán űrprogramot. Ráadásul az orosz-japán diplomáciai kapcsolatok olyannyira megromlottak, hogy Alekszej Szeptimusz vezetésével Novaja Rosszija is támadást indított Japán ellen. Eközben megjelenik Dr. Webster vezetésével az Isten Szeme, egy feltehetőleg brit érdekeltségű katonai szervezet, amely szintén Japán nyugalmára tör. Az UFAR kormánya Hu Kwan Do vezetésével intervenciót követ el, és segít a japánoknak újjáépíteni az űrközpontot, majd megindítani a Mars kolonizációját.

4. Isten Szeme (2075)[szerkesztés]

Az UFAR a Mars-kolónia ellátását Mongólia sztyeppéiről irányítja, azonban a konföderáció törekvéseit nem nézik jó szemmel a nagyhatalmak. Az Isten Szeme, és az Európai Unió támadást indít a pusztasági támaszpontok ellen, az UFAR-nak pedig 10 ezer nyersanyaggal (akármi lehet az öt rendelkezésre álló erőforrás közül) kell ellátnia egy órán belül a kolóniát, különben megszakad az építkezés. Ezalatt természetesen az űrkikötő védelmét és teljes épségét is biztosítani kell. Japán, UFAR egyetlen szövetségese lévén megpróbálja legyengíteni az EU-s csapatokat, azonban ez csak akkor sikerül, ha a konföderáció 10 egységgel támogatja őket. Később kiderül, hogy még 10 ezer nyersanyagra van szükség az építkezés befejezéséhez, de ekkor már a folyósításra csupán fél óra jut...

5. Szellemhajó-lázadás (2245. február 17.)[szerkesztés]

(Ghost Ship Insurrection)
160 évvel a Mars-kolóniák megalapítása után a nagyhatalmak megjelentek a Mars felszínén, ahol számos támaszpontot hoztak létre: Port Chernobyl (Novaja Rosszija),[4] Baker's Ridge (USCN; Amerikai Egyesült Államok és Kanada konglomerátuma), Xin Tong King (Japán), Huo Xing Cheng (UFAR). Hu Kwan Do császár halála után hatalomra került vezetés összefogott a korábbi ellenfelekkel, ugyanakkor a vérbefojtott baker's ridge-i megmozdulás 10. évfordulójára Sun Do, az egykori uralkodó egyik leszármazottja fellázadt néhány hűséges társával az új rezsim ellen. Egyszerre kell leszámolnia az Új Novaja Rosszijával, az USCN-nel és Japánnal. Társa, Xinhua segítségével teret nyer a Marson, maga mellé állítja a japán és az amerikai-kanadai támaszpontokat, majd bejut Novaja Rosszija kutatóintézményébe, ahol ellopja a Szellemhajó koordinátáit, aztán pedig elfoglalja azt.

6. Lesz, ami lesz (2247 áprilisa)[szerkesztés]

2246. június 11-én Allison Hardcastle, az Egyesült Államok elnöke Oroszországgal karöltve kijelenti az Egyesült Nemzetek Szervezete előtt: nem ismeri el a Mars Szövetséget a bolygó jogos uraként, majd hadat üzen Sun Do kánnak. A Vörös Bolygó állama annak űrflottájának megsemmisülte után különösen sérülékeny, Port Chernobyl és Baker's Ridge űrbázisok pedig visszatértek, és készen állnak hogy a Föld bolygó, illetve a Hold és a Phobosz (a Mars holdja) katonáihoz csatlakozva egyszer és mindenkorra kitöröljék a Kwan Do-dinasztiát a világegyetemből...

Értékelése
Szerző Értékelés
IGN
8.5/10
GameSpy
94/100
GameSpot
7.9/10
Game Rankings
82%

Fogadtatása[szerkesztés]

A játék fogadtatása meglepte a kiadót, nem számítottak ekkora sikerre. A kiegészítő megjelenésére már több mint 1 millió eladott Empire Earth volt világszerte. A sorozat fejlesztését átvevő Mad Doc Software nem tudta megismételni az első rész hihetetlen sikerét. A második viszonylag nagy sikert ért el. A harmadik rész viszont teljes pénzügyi bukás lett, azóta sem jelent meg új rész. 2008-ban a Mad Doc Software-t felvásárolta a Rockstar Games.

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben az Empire Earth című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Empire Earth magyar nyelvű kézikönyvéből
  2. http://ee.heavengames.com/new/eeh/gameinfo/epochs.shtml
  3. A kiegészítő magyar nyelvű kézikönyvéből
  4. A játék története szerint az Európai Unió kezén van a létesítmény, ugyanakkor gyakorlatilag az újoroszoké.