Dragon Quest

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Dragon Quest
MűfajRole-playing
FejlesztőSablon:Ubl
KiadóSquare Enix (formerly Enix)
TervezőYuji Horii
MűvészAkira Toriyama
ZeneszerzőKoichi Sugiyama
Platformok
Első játékDragon Quest
Legutóbbi játékDragon Quest Monsters: The Dark Prince
Spin-offok

A Dragon Quest, korábban Dragon Warrior néven jelent meg Észak-Amerikában 2005-ig, egy szerepjáték-sorozat, melyet a japán játéktervezők Armor Project (Yuji Horii), Bird Studio (Akira Toriyama) és Sugiyama Kobo (Koichi Sugiyama) alkottak az Enix kiadójának. Az összes érintett fél azóta együttesen birtokolja a sorozat szerzői jogát. A játékokat a Square Enix (korábban Enix) jelenteti meg az indulása óta, a későbbi részek lokalizált újrakiadásaival és portjaival a Nintendo DS, Nintendo 3DS és Nintendo Switch platformokon kívül Japánon kívül a Nintendo adja ki. Az első játék megjelenése óta, 1986-ban, tizenegy fő rész jött ki, számos mellékszálú játékkal együtt. Emellett számos manga, anime és regény is megjelent a franchise alatt, majdnem minden fő rész játékhoz kapcsolódó adaptációval.

A sorozat számos újítást hozott a műfajba, és jelentős hatással volt más szerepjátékok fejlődésére. A sorozat részei különböző számítógépeken, konzolokon, kézi eszközökön és mobiltelefonokon jelentek meg. A Dragon Quest játékokat kezdetben Észak-Amerikában Dragon Warrior néven adták ki, hogy elkerüljék a védjegykonfliktusokat a nem kapcsolódó DragonQuest asztali szerepjátékkal. A Square Enix csak 2002-ig jegyezte be a Dragon Quest védjegyet az Egyesült Államokban való használatra.

Média[szerkesztés]

 

Játékok[szerkesztés]

A franchise első részei 1985. május 27-én jelentek meg Japánban, a "Dragon Quest" névvel, majd egy római számmal ellátva. 1986 óta, amikor az eredeti Dragon Warrior megjelent, összesen tizenegy játékot mutatott be a fő sorozaton belül, továbbá különböző spin-off játékokat és két animációs produkciót is.

Fő sorozat[szerkesztés]

Idővonal
1986Dragon Quest
1987Dragon Quest II
1988Dragon Quest III
1989
1990Dragon Quest IV
1991
1992Dragon Quest V
1993
1994
1995Dragon Quest VI
1996
1997
1998
1999
2000Dragon Quest VII
2001
2002
2003
2004Dragon Quest VIII
2005
2006
2007
2008
2009Dragon Quest IX
2010
2011
2012Dragon Quest X
2013
2014
2015
2016
2017Dragon Quest XI

Az első négy Dragon Quest rész a Famicom és a Nintendo Entertainment System platformokra jelent meg Japánban, valamint Észak-Amerikában. Az első két részt eredetileg Japánban adták ki a Famicomon, és ugyanebben az évben az MSX-re is áthozták; mind a négy játékot átdolgozták újabb rendszerekre. A Dragon Quest először jelent meg Japánban 1986. május 27-én, Észak-Amerikában pedig Dragon Warrior néven 1989 augusztusában. A Dragon Quest II, más néven Akuryō no Kamigami, Japánban 1987-ben, Észak-Amerikában pedig 1990-ben jelent meg Dragon Warrior II néven. A Dragon Quest III, más néven Soshite Densetsu, 1989-ben Japánban, 1992-ben pedig Dragon Warrior III néven Észak-Amerikában jelent meg. A Dragon Quest IV Japánban 1990-ben, Észak-Amerikában pedig 1992-ben jelent meg Dragon Warrior IV néven. Az észak-amerikai piacra tervezett Dragon Warrior IV 2001-es japán PlayStation remake-je soha nem jelent meg. A Dragon Quest IV Nintendo DS remake-je Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában az eredeti lefordított címen jelent meg; az európai változat eltávolította a számot a címből.

A Super Famicom számára két játék jelent meg: a Dragon Quest V 1992-ben, és a Dragon Quest VI 1995-ben; mindkettőt újra kiadták újabb rendszereken. A Dragon Quest V eredetileg Észak-Amerikában is megjelenésre került volna, de a pletykák miatt törölték, mivel az Enix feladta az amerikai piacot. Hivatalos indokot soha nem közöltek.[1] A Nintendo DS felújított változatai Észak-Amerikában jelentek meg, a Dragon Quest V Európában és Ausztráliában is, utóbbi számozás nélkül. Egyetlen játék került kiadásra a PS1-re: a Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi 2000-ben Japánban, és 2001-ben Észak-Amerikában a Dragon Warrior VII címmel. A Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 2004-ben jelent meg a PlayStation 2-re Japánban, 2005-ben Észak-Amerikában, és 2006-ban Európában és Ausztráliában, ismét a címben szereplő szám nélkül Európában. A Dragon Quest VIII volt a sorozat első játéka, amelyet Dragon Quest címmel adtak ki Észak-Amerikában, és egy fő sorozatbeli játék első európai kiadása.[2] A Dragon Quest IX, a sorozat egyetlen eredetileg Nintendo DS-re kiadott játéka, eredetileg 2009-ben Japánban, majd 2010-ben Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában jelent meg. A Dragon Quest X-et 2008 decemberében jelentették be a Wii-re, és 2011 szeptemberében a Square Enix bejelentette, hogy a Dragon Quest X Wii U-ra is megjelenik, Nintendo 3DS csatlakozással. Ez az első MMORPG a sorozatban, és az egyetlen számozott Dragon Quest játék, amelyet Japánon kívül nem adtak ki. A Dragon Quest XI Japánban 2017. július 29-én, világszerte pedig 2018. szeptember 4-én jelent meg.[3]

A Dragon Quest XII: The Flames of Fate játékot 2021-ben jelentették be Horii szerint a játék sötétebb tónusú lesz, értelmesebb választási lehetőségeket tartalmaz majd, és átdolgozza a hagyományos Dragon Quest körökre osztott harcot.[4]

Spinoffok[szerkesztés]

A franchise számos spin-off játékot tartalmaz, beleértve a Dragon Quest Monsters RPG-t is. A sorozat olyan játéktermi alkotásokat is inspirált, mint a Japanese Dragon Quest: Monster Battle Road, ahol a játékosok valós kártyákért versenyeznek szörnyadatokkal, amelyeket az arcade játék ad ki a játékosoknak az elülső nyíláson keresztül. Ez utóbbi az egyetlen spin-off sorozat, amelynek egyetlen címe sem jelent meg Japánon kívül.[5] A Mystery Dungeon és az Itadaki Street sorozatok is a Dragon Quest játékok karaktereit és más elemeket használnak. A Mystery Dungeon sorozatnak sikerült saját franchise-t létrehoznia.

1993-ban a Chunsoft kifejlesztett egy SNES-játékot, amelyben szerepelt Torneko (más néven Torneko Taloon), egy karakter, aki először a Dragon Quest IV-ben jelent meg. A Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon szélhámos játék folytatja Torneko történetét a Dragon Quest IV-ből, miközben megpróbálja híressé tenni üzletét, és titokzatos kazamatákba merészkedik, hogy készleteket szerezzen a boltjának. A játék sikeres volt Japánban. 2000-ben megjelent a Torneko: The Last Hope közvetlen folytatása Japánban és az Egyesült Államokban.[6] A játékmenet hasonló az első játékhoz, bár a Torneko: The Last Hope könnyebben játszható. A játékból elegendő példányt adtak el Japánban ahhoz, hogy a PlayStation 2-re elkészülhessen a második közvetlen folytatás, a Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken. A második és a harmadik Torneko játékot a Game Boy Advance (GBA) számára készítették újra. Egy későbbi játékban szerepelt Yangus, egy karakter, aki először a Dragon Quest VIII-ban tűnt fel; a Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon követi Yangust a kalandjaiban, mielőtt találkozik a Hőssel a fent említett játékban. A Torneko no Daibōken sikere szülte a Mystery Dungeon sorozatot, amely a Dragon Queston túli franchise-okkal is bővült.[7]

A Dragon Quest Monsters hasonlóan a fő sorozathoz eredetileg Dragon Warrior néven jelent meg az Egyesült Államokban. A következő játék, a Dragon Warrior Monsters 2, az egyetlen olyan játék, ami két változatra oszlik: a Cobi's Journey-re (Ruka's Journey Japánban) és a Tara's Adventure-re (Iru's Adventure Japánban), amelyeket a főszereplőkről neveztek el. Mindegyik verziónak vannak kisebb eltérései, például a bennük megjelenő szörnyeteg.

A Dragon Quest Monsters: Caravan Heart a Dragon Warrior VII előzménye, Keifer nyomában, akit Torlandba húznak, és meg kell találnia a hat Loto gömböt, hogy visszatérhessen. A Dragon Quest Monsters: Joker megjelenése az első spin-off cím, amelyet a Dragon Quest névvel angolul adnak ki; folytatása, a Dragon Quest Monsters: Joker 2, 2011. szeptember 19-én jelent meg Észak-Amerikában. Van egy Androidos cím is, a Dragon Quest Monsters: Wanted!.[8]

A Dragon Quest számos kisebb spin-off címet is készített. Ezek közül kettőben a játékosok kardként használják speciális vezérlőiket, és meglendítik az ellenségeket és tárgyakat. Kenshin Dragon Quest: A Yomigaerishi Densetsu no Ken egy önálló játék, amelyben a kontroller kard alakú, és egy játékpajzs tartalmazza a játék hardverét.[9] A Wii-hez készült Dragon Quest Swords a mozgásérzékelő Wii Remote-ot használja kardként.[10] Egy másik spin-off cím, a Slime MoriMori Dragon Quest a játék népszerű iszapszörnyét használja főszereplőként, és a folytatását, a Dragon Quest Heroes: Rocket Slime -et lefordították angolra.[11] Van egy letölthető DSiWare körökre osztott stratégiai játék is, a Dragon Quest Wars és más játékok is megjelentek Japánban mobiltelefonokra. A Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below PlayStation 3 és 4 játék, amely Koei Tecmo Dynasty Warriors sorozatának játékmenetét tartalmazza, Japánban 2015. február 26-án, Észak-Amerikában és Európában pedig 2015 októberében jelent meg. PlayStation 4 exkluzívként. A Dragon Quest Builders PS4-re 2016-ban jelent meg. A Theatrhythm Dragon Quest egy ritmusjáték, amelyet Nintendo 3DS-hez fejlesztettek ki. Az előtte lévő Theatrhythm Final Fantasy játékokhoz hasonlóan a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a Dragon Quest franchise különböző dalaival együtt játsszanak. 2019 szeptemberében megjelent a Dragon Quest Walk, egy kiterjesztett valóság játék Android és iOS mobiltelefonokra.

Egyéb média[szerkesztés]

Regények[szerkesztés]

1988-tól kezdődően a média franchise más médiumokra is kiterjedt, számos, mangával és könnyű regényadaptációval. A Dragon Quest III könnyű regény sikerét követően az Enix több kötetet kezdett kiadni, az első játéktól kezdve, sorban. Az Enix közzétette a korábban 1995. március 23-ig kiadott összes fő sorozatbeli játék címét, valamint az első Torenko's Mystery Dungeon játékot. A címek második személyű szemszögből íródnak; az olvasó határozza meg a következő lépést, és a történeteknek többféle vége is van.

1989-ben további nyomtatott címek jelentek meg: a Dragon Quest Monsters Story; a Dragon Quest Item Story; a Dragon Quest Perfect Collection sorozat, amely 1990-től kezdve bővült; és Takayashiki Hideo első két Dragon Quest-regénye. Ezen művek mindegyikének további címei jelentek meg különböző szerzők különböző játékaihoz: Hideo írta az első négy kötetet, amelyek az első három játékot ölelték fel; Kumi Saori tíz kötetet írt, amelyek a következő három játékot tartalmazzák; Hiroyuki Domon pedig három kötetet írt a Dragon Quest VII-hez. A 2000-es Shinsho Shousetsu Dragon Quest I-től kezdve mindhárom szerző új sorozata megjelent. A szerzők új történeteket írtak saját sorozatukhoz, három történetet Hideóhoz, kilencet Saorihoz és hármat Domonhoz; utóbbi műveivel, amelyeken Daisuke Torii illusztrációi szerepelnek. Számos önálló cím és hangoskönyv cím is megjelent.

Manga[szerkesztés]

A Dragon Quest manga 1989-ben jelent meg a Weekly Shōnen Jumpban.[12] A Dragon Quest világa alapján Riku Sanjo és Koji Inada Dragon Quest: The Adventure of Dai (ドラゴンクエスト ダイの大冒険; Hepburn: Doragon Kuesuto: Dai no Daibōken?, ’lit. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai’) létrehozva. két fejezetes novellát Derupa címmel! Iruiru! . Sikere vezetett a három fejezetes folytatáshoz, a Dai Bakuhatsuhoz!!! , amely meghatározza a keretet egy későbbi, 37-re kiterjedő sorozatosításhoz kötetek.

A játékok alapján több manga is megjelent. Ezek közül a leghosszabb ideig futó a Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章; Hepburn: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō?), Dainōchi, és Warriors of Edenh, Shganenh, és a Maborlyosh. A Roto jelképe, Chiaki Kawamata és Junji Koyanagi, Kamui Fujiwara művészetével, huszonegy kötetből áll, és 1991 és 1997 között jelent meg. 2004-ben a Young Gangan egy minisorozatot indított el Emblem of Roto Returns címmel, amely a Dragon Quest III és a Dragon Quest I között játszódik.[13] A Warriors of Eden tizenegy kötetből áll, Fujiwara művészetével, és a sorozat a Dragon Quest VII újramondása, néhány apró változtatással. A Maboroshi no Daichi tíz kötetből áll, és a sorozat a Dragon Quest VI újramondása néhány kisebb változtatással. Más rövidebb manga-sorozatok is megjelentek, köztük több más játékokon alapuló, néhány hivatalos 4koma szalag, és egy manga az eredeti Dragon Quest játék elkészítéséről.

A Dragon Quest: Souten no Soura (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ; Hepburn: Doragon Kuesuto Sōten no Soura?, ’Sablon:Lit. "Dragon Quest: Blue Sky Soura"’) Xagon Questhi és Yujivis Nakasthi szerzőpáros műve, a Yujivis Nakasthi (Yujivis Super) által készült. A sorozat 2013 februárja és 2022 októbere között készült, 2022-ig 19 kötet jelent meg. Hiro Mashima egyszeri rajzolta a Dragon Quest XI S Tōzoku-tachi no Banka (ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌?) Dragon Quest XI alapján, amely a V Jump 01. 01. október 1-jén jelent meg. A Dragon Quest Treasures manga adaptációja Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima címmel 2022 novemberében kezdődik a V Jumpban. Masaki Hara írta, Yoichi Amano illusztrációival és Horii felügyeletével.

Anime[szerkesztés]

Három nagy televíziós sorozat van, amelyeket a játékokból adaptáltak. Az egyik ilyen sorozat a Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~; Hepburn: Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu?), amit a Studio Comet készített, és 1989. április 15-től 1989. április 7-ig sugárzott. A sorozat Horii felügyelete alatt készült, és lazaan a Dragon Quest III alapján készült. Az első 13 epizódot a Saban Entertainment fordította angolra Dragon Warrior címmel. A korai időpont miatt és a Toriyama által indított per miatt, amiért nem írták jóvá a karaktertervezési munkáját, nem újították meg. A sorozat DVD is megjelent Japánban 2006 októberében, és kilenc kötetéből körülbelül 90 000 darabot adtak el 2007 februárjára.

A második animesorozat, a Dragon Quest: The Adventure of Dai, amely az azonos nevű mangán alapul, a Toei Animation gyártásában készült. 46 epizódon keresztül futott 1991. október 17. és 1992. szeptember 24. között[14] Ugyanennek a mangának a második anime adaptációja 2020. október 3. és 2022. október 22. között került adásba

1996. április 20-án bemutatták a Dragon Quest Saga – The Crest of Roto című filmet.

A Dragon Quest V- n alapuló 3DCG- filmet, a Dragon Quest: Your Story-t 2019 augusztusában mutatták be Japánban[15]

Virtuális valóság[szerkesztés]

Dragon Quest
FejlesztőNamco Bandai Real Entertainment
KiadóSquare Enix
TervezőHorii Júdzsi
MűvészAkira Toriyama
ÍróYuji Horii
Ryutaro Ichimura
ZeneszerzőKoichi Sugiyama
SorozatDragon Quest
Platformok
Kiadási dátum1986. május 27.
MűfajVirtual reality action role-playing game
JátékmódokAction arcade, multiplayer
A Dragon Quest weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Dragon Quest témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Dragon Quest VR (ドラゴンクエストVR) egy virtuális valóság alapú, csak arcade stílusú szerepjáték volt. Először a tokiói Shinjuku kerületben található VR ZONE SHINJUKI-ban adták ki, majd később a VR ZONE OSAKA-ban 2019. szeptember 13-án, végül a Sunshine Cityben, Ikebukuro, Tokió 2019. július 12-én. A játékot egy akkori Bandai Namco tulajdonában lévő virtuális valóság vidámparkok játéktermeinek sorozatában hozták létre.

A rövid történet, amely lazán a Dragon Quest III -on alapul, azzal kezdődött, hogy a játékosok felkérést kaptak egy királytól, hogy induljanak útra asszisztensükkel, Ohealia-val, egy gyógyító lime-szel és karakterrel, aki kizárólag ebben a címben járt, aki útmutatóként és narrátorként működött végig a játék során. megtapasztalni az egyes csapatok fő célját (amelyre többen is játszhatnak egyszerre minden saját ülésükön, mind csapatként, vagy a kettő kombinációjaként)[16] csaták sorozatát vívni egyre nehezebben, mielőtt szembenézne a hatalmas Zomával, egy vendégszereplővel, aki egyben a fő ellenfele ugyanabban a játékban, és a föld terrorizálásáért volt felelős.

Közös elemek[szerkesztés]

Játékmenet[szerkesztés]

A legtöbb Dragon Quest játékban a játékosok irányítanak egy karaktert vagy karaktercsoportot, akik besétálnak a városokba, fegyvereket, páncélokat és tárgyakat vásárolnak, majd küzdenek a városon kívül lévő szörnyek ellen a világtérképen vagy a börtönben. Az eredeti Dragon Questben azonban csak egy karakter sétált a térképen. A legtöbb játékban a csaták véletlenszerű szörnytámadásokon keresztül zajlanak, és a karakterek szintjének javítása érdekében a játékosoknak gyakran meg kell küzdeniük szörnyekkel. A sorozat gyakran tartalmaz elátkozott tárgyakat, nehéz kazamatákat, ahol a játékosoknak okosan kell felhasználniuk erőforrásaikat, és nehéz főnöki csatákat. Amikor a csapat szörnyekkel találkozik, a nézet perspektívát vált, és a játékosok számos lehetőséget kapnak a menüben; ezek a körökre osztott menüvezérelt csaták a sorozat alappilléreivé váltak.[17] A játékosok a menük segítségével választhatnak fegyvereket, mágiát és egyéb tárgyakat, amelyekkel megtámadhatják és legyőzhetik a szörnyeket, vagy megpróbálhatnak elmenekülni a harc elől; bár a karakterek nem menekülhetnek el a főnöki csata során. Miután a csapat legyőzi a szörnyeket a csata megnyerésével, minden csapattag tapasztalati pontokat szerez, hogy új szinteket érhessen el. Amikor egy karakter új szintet kap, a karakter statisztikái (statisztikái) frissülnek. A győztes csaták arannyal is jutalmazzák a játékosokat, amivel tárgyakat vásárolhatnak. A tapasztalati pontokon és a szörnyek sikeres legyőzéséért járó aranyon kívül esetenként olyan tárgyak is eldobásra kerülnek, amelyek a játékos készletébe kerülnek.

Karakterek[szerkesztés]

Szörnyek[szerkesztés]

A Dragon Quest sorozat számos visszatérő szörnyet tartalmaz, köztük Slimes, Drackies, Skeletons, Shadows, Múmiák, Bags o' Laughs és Dragons.[18] A sorozat számos szörnyét Akira Toriyama tervezte.

Igen, több Dragon Quest játékban lehetőség van arra, hogy a játékosok szörnyeket toborozzanak, akik csatlakoznak a csapatukhoz és harcolnak velük. Például a Dragon Quest IV-ben egy "Healie" nevű Healer szörnyet lehet toborozni az első fejezetben. A Dragon Quest V és VI is lehetőséget adnak a játékosnak arra, hogy kiválassza, mely szörnyek csatlakozzanak a csapatukhoz és vegyenek részt a csatákban. A Dragon Quest VIII-ban a játékosoknak lehetőségük van legyőzni és toborozni szörnyeket, hogy azok harcoljanak az arénában. Ez a funkció izgalmas lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy változatos csapatokat állítsanak össze és kihasználják a szörnyek különböző képességeit a harcokban.

Erdrick[szerkesztés]

Erdrick, japán nevén Loto (ロト; Hepburn: Roto?), a Dragon Quest sorozat legendás hőse, és az első három játék Game Boy Color verzióinak észak-amerikai remake-jeiben ő kapta a címet.[19] Az első három Dragon Quest játék, melyek mindegyike Erdrick legendájához kapcsolódik, az Erdrick vagy Loto trilógiát alkotja. Őt Arusu néven ismerik, és ő az a hős, aki megszabadította Alefgard Királyságát a sötétségtől. Az első három Dragon Quest játék időrendi sorrendje a következő: Dragon Quest III, Dragon Quest, és Dragon Quest II.

Az első Dragon Quest játékban a hős, vagyis a játékos karakter, Erdrick leszármazottja, aki a nyomdokaiba lépve eléri a Sárkányúr kastélyát és szembeszáll vele. A Dragon Quest II-ben a hősök szintén Erdrick leszármazottai, akik felfedezik Torland kiterjesztett világát, beleértve Alefgard kontinensét is. Erdrick legendája a Dragon Quest sorozatban a Dragon Quest III-ban fejeződött be, amikor Alefgard királya a játék végén az "Erdrick Rendet", az ország legmagasabb kitüntetését adományozta a hősnek. A játékos karakter három legmagasabb szintű fegyverzetéből kettő az "Erdrick's Sword" és "Erdrick's Armor" nevet viseli a Dragon Questben és a Dragon Quest II-ben.

Az eredeti kiadásban nem lehetett a Dragon Quest III-at "Erdrick" néven játszani, mivel a játék arra kérte a játékost, hogy válasszon más nevet a hősnek. Ennek az az oka, hogy a III. rész időrendben az első két cím előzményeként cselekménycsavarként jelenik meg. A Game Boy Color remake-ei ugyanezen okból megakadályozzák a "Loto" név használatát.

Fejlődés és történelem[szerkesztés]

A Dragon Quest sorozat szörnyeit, karaktereit és dobozművészetét Akira Toriyama tervezte. A Dragon Quest sorozat zenéjét Koichi Sugiyama szerezte. A múltban a fő Dragon Quest játékokat a Chunsoft, a Heartbeat, az ArtePiazza és a Level-5 fejlesztette, a Dragon Quest X-től kezdve pedig először a Square Enix.[20] Yuji Horii cége, az Armor Project, felelős az Enix és a Square Enix által kiadott Dragon Quest játékok forgatókönyvéért és tervezéséért.

Eredet[szerkesztés]

Yuji Horii, a Dragon Quest sorozat alkotója

1982-ben az Enix szponzorált egy videojáték-programozási versenyt Japánban, amely összehozta a Dragon Quest csapat nagy részét, köztük Yuji Horii alkotót is.[21] A nyeremény egy amerikai utazás és egy látogatás az AppleFest '83-ra San Franciscóban, ahol Horii felfedezte a Wizardry videojáték-sorozatot.[19] A verseny győztesei, Koichi Nakamura és Yukinobu Chida, valamint Horii kiadták az Enix NES játékot, a The Portopia Serial Murder Case-t . Sugiyama zeneszerzőt, akit csengő- és popdalok komponálásáról ismert, lenyűgözött a csoport munkája, és képeslapot küldött az Enixnek, amelyben dicsérte a játékot.[22] Az Enix megkérte, hogy komponáljon zenét néhány játékához. A csoport ezután úgy döntött, hogy készít egy szerepjátékos videojátékot, amely egyesíti a nyugati Wizardry és Ultima RPG elemeit. Horii az RPG fogalmát szerette volna megismertetni a szélesebb japán videojáték-közönséggel. Azért választotta a Famicomot, mert a játéktermi játékokkal ellentétben a játékosoknak nem kell aggódniuk amiatt, hogy több pénzt költenek el, ha a „ játék véget ér”, és egy mentési pontból folytathatták a játékot.[23] Horii az Ultima teljes képernyős térképét, valamint a csata- és statisztika-orientált Wizardry képernyőket használta a Dragon Quest játékmenetének létrehozásához. A Dragon Ball alkotója és mangaművésze, Akira Toriyama, aki a Weekly Shōnen Jump mangamagazinon keresztül tudott Horii-ról, megbízást kapott a karakterek és szörnyek illusztrálására, hogy elkülönítse a játékot az akkori többi szerepjátéktól.[24] Az elsődleges játékterveket Horii alkotta meg, majd átadta őket Toriyamának, hogy Horii felügyelete alatt rajzoljon újra.[25] Amikor Horii először megalkotta a Dragon Questet, sokan kételkedtek abban, hogy a sci-fi elemek helyett kardokkal és kazamatákkal ellátott fantasy sorozat lesz népszerű Japánban; a sorozat azonban ott nagyon népszerűvé vált. Azóta Horii a játékok forgatókönyv-rendezője. A Dragon Quest volt Sugiyama második videojátéka, amelyre komponált, a Wingman 2 volt az első. Azt mondja, öt percébe telt az eredeti nyitótéma megalkotása. Zenei motívumai az első játékból viszonylag érintetlenek maradtak.[26]

Horii az RPG fogalmát szerette volna megismertetni a szélesebb japán videojáték-közönséggel. Azért választotta a Famicomot, mert a játéktermi játékokkal ellentétben a játékosoknak nem kell aggódniuk amiatt, hogy több pénzt költenek el, ha a „játék véget ér”, és egy mentési pontból folytathatták a játékot. Horii az Ultima teljes képernyős térképét, valamint a csata- és statisztika-orientált Wizardry képernyőket használta a Dragon Quest játékmenetének létrehozásához. A Dragon Ball alkotója és mangaművésze, Akira Toriyama, aki a Weekly Shōnen Jump mangamagazinon keresztül tudott Horii-ról, megbízást kapott a karakterek és szörnyek illusztrálására, hogy elkülönítse a játékot az akkori többi szerepjátéktól. Az elsődleges játékterveket Horii alkotta meg, majd átadta őket Toriyamának, hogy Horii felügyelete alatt rajzoljon újra. Amikor Horii először megalkotta a Dragon Questet, sokan kételkedtek abban, hogy a sci-fi elemek helyett kardokkal és kazamatákkal ellátott fantasy sorozat lesz népszerű Japánban; a sorozat azonban ott nagyon népszerűvé vált. Azóta Horii a játékok forgatókönyv-rendezője. A Dragon Quest volt Sugiyama második videojátéka, amelyre komponált, a Wingman 2 volt az első. Azt mondja, öt percébe telt az eredeti nyitótéma megalkotása. Zenei motívumai az első játékból viszonylag érintetlenek maradtak.

Zene[szerkesztés]

A klasszikus képzettségű zeneszerző , Koichi Sugiyama szerezte a Dragon Quest játékok többségét 2021-ben bekövetkezett haláláig.

A Dragon Quest filmzenéinek zömét a klasszikusan képzett zeneszerző, Koichi Sugiyama írta és hangszerelte. Az 1980-as évek közepén Sugiyama, aki már jól ismert televíziós és anime zeneszerző volt, egy Enix játékból származó visszajelzési kérdőív alapján került kapcsolatba a céggel. Sugiyama visszajelzése után Yukinobu Chida producer felvette vele a kapcsolatot, hogy megerősítse, hogy "ő volt az a Sugiyama a televízióból". Ezt követően Chida felkérte Sugiyamát, hogy komponáljon egy kottát a Dragon Questhez. Sugiyama korábban már dolgozott egy videojáték-partitúrán a Wingman 2-höz. Sugiyama elmondta, hogy öt percbe telt számára az eredeti nyitótéma megkomponálása, és megjegyezte, hogy nehéz személyessé tenni a rövid csilingeléseket, de a televíziós reklámokhoz való zenekészítésben szerzett múltbeli tapasztalata segített. Sugiyama szerint a zeneszerzőnek három-öt másodperce van arra, hogy a zenén keresztül felkeltse a közönség figyelmét. A Dragon Quest témáját és egyéb csilingelőit a sorozat során továbbra is használták. Sugiyama 2021-ben bekövetkezett halála előtt még komponált a Dragon Quest XII-hez is.[27]

Fogadtatás[szerkesztés]

2006-ban a Famitsu japán játékmagazin olvasói minden idők száz legjobb videójátékát szavazták meg. A Dragon Quest III harmadik lett, a Dragon Quest VIII negyedik, a Dragon Quest VII kilencedik, a Dragon Quest V tizenegyedik, a Dragon Quest IV tizennegyedik, a Dragon Quest II tizenhetedik, a Dragon Quest tizenegyedik és a Dragon Quest VI harmincnegyedik helyen végzett. 2009-ben Horii különdíjat kapott a Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference-en, elismerve a Dragon Quest franchise-on végzett munkáját.

Satoru Iwata, a Nintendo korábbi elnöke szerint a Dragon Quest vonzereje abból ered, hogy "úgy készült, hogy bárki játszhassa, és bárki élvezhesse a különböző szintjeiktől és érdeklődési körüktől függően". Elmondása szerint a Dragon Quest olyan játék, amelyet bárki felvehet anélkül, hogy el kellene olvasnia a kézikönyvet ahhoz, hogy megértse. Ryutaro Ichimura, a Square Enix producere, aki gyerekkora óta játszik a játékkal, azt mondja, hogy a Dragon Quest sztorivonalai lehetővé teszik a játékosoknak, hogy megindító sikerélményt éljenek át, amikor a világot megváltó hős szerepét töltik be.[28] Horii úgy véli, hogy az alkalmi játékosok nagyobb közönségének megszólítása, bár nem idegeníti el a keményebb játékosokat, annak köszönhető, hogy képes csökkenteni a kezdeti akadályt anélkül, hogy túl egyszerűvé tenné. Iwata és Ichimura úgy gondolja, hogy ez azért van, mert a játékokat úgy hozták létre, hogy mindkét csoport a saját céljait követhesse; az alkalmi játékosok élvezhetik a történetet és a csatákat, de azok számára, akik többre vágynak, továbbra is van tartalom, amit folytathatnak.

Értékesítés[szerkesztés]

2022 márciusáig a Dragon Quest sorozat több mint 85 millió példányban kelt el világszerte.[29] A Dragon Quest III eladási rekordokat döntött 1988-ban: 1,1 millió játékkazettát adtak el Japánban egy napon belül[30] 3 milliót egy hét alatt, egy hónap alatt 20 milliárd jen (143 millió dollár) bevételt hozott, és 230 millió dollárt 1991-ig. 1990-ben a Dragon Quest IV-ből 1,3 millió példány fogyott egy óra alatt, a Dragon Quest V pedig több mint 1,3 millió patront adott el egy nap alatt. A sorozat 1990-re 10 millió,[31] és 1993-ra 15 millió példányban kelt el,[32] a Dragon Quest folytatásai pedig egyenként több száz millió dollárt hoztak. 2007-ig a fő sorozat összes játékából, három melléktermékkel együtt, egyenként több mint egymillió példányt adtak el Japánban, és a legtöbbet eladott kislemez (remake-ek nélkül) a Dragon Quest VII volt, amelyből több mint négymillió példány kelt el.[33] A Dragon Quest VI remake-je 910 000 példányban kelt el Japánban a megjelenést követő első négy napban, ami kivételes eladási adat egy remake-hez képest.

Örökség[szerkesztés]

Az eredeti Dragon Quest játékot gyakran az első konzol-RPG-ként emlegetik. A GameSpot minden idők legbefolyásosabb szerepjátékának nevezte, és kijelentette, hogy azóta szinte minden japán RPG merített a játékmenetéből valamilyen formában vagy formában. A Next Generation szerint "valószínűleg ez volt az első "japán stílusú" RPG, és a sorozatot együttesen az 56. helyre sorolta a "Minden idők 100 legjobb játéka" listáján.[34] Megjegyezték: "Bár soha nem volt olyan ambiciózus, mint a Square's Final Fantasy sorozat, a Dragon Warrior későbbi részeit nem lehet megverni a puszta méretük miatt (ha csak annyi pénzed van, hogy vásárolj egy játékot, aminek ki kell bírnia, egy hónapban vettél egy Dragon Warrior címet). Egy felmérésre válaszolva Gamasutra Quinton Klabont, a Dartmouth College-ból idézi, aki szerint a Dragon Warrior lefordította a D&D élményt videojátékokra, és meghatározta a műfaji szabványokat. Az olyan játékokat, mint a Mother, a Breath of Fire és a Lufia & the Fortress of Doom különböző Dragon Quest játékok ihlették. A Dragon Quest III osztályváltója más RPG-ket is alakítana, különösen a Final Fantasy sorozatot, és a nappali-éjszaka ciklusai a GameSpot szerint a konzolos RPG-k számára is "jelentős újításnak" számítottak. A Dragon Quest IV "Tactics" rendszere, ahol a játékos beállíthatja az NPC-k mesterséges intelligencia rutinjait, a Final Fantasy XII "Gambits" rendszerének előfutára. A Dragon Quest V-ről azt írják, hogy olyan szörnyek toborzó és kiképző mechanikája van, amelyek ihlették az olyan szörnygyűjtő RPG-ket, mint a Pokémon, a Digimon és a Dokapon. A Dragon Quest V egyedülálló volt abban, hogy a terhességet, és azt, hogy a játékos kit választott anyának, a cselekmény döntő szempontjává tette. A Dragon Quest VI valós világa és álomvilága befolyást gyakorolt a későbbi Square RPG-kre, a Chrono Crossra és a Final Fantasy X. A Dragon Quest sorozatot a Guinness World Records ismerte el hat világrekordjával a Guinness World Records Gamer's Edition, beleértve a "Legkeresettebb szerepjáték a Super Famicomon", a "Leggyorsabban eladott játék Japánban" és az "Első balettet inspiráló videojáték-sorozat".

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Bullock: E3 2004 SquareEnix Interview. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. [2012. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. február 22.)
  2. Kennedy: Dragon Quest vs. America. 1up, 2005. december 2. [2012. július 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 10.)
  3. Osborn: Dragon Quest XI Coming to the West. IGN, 2017. július 28. [2017. július 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. július 28.)
  4. Dragon Quest XII: The Flames of Fate announced. Gematsu, 2021. május 29.
  5. Klepek: Dragon Quest IX Announced for Nintendo DS?!. 1up, 2006. december 12. [2012. október 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
  6. Gertsmann: Torneko: The Last Hope Review. GameSpot, 2000. december 1. [2011. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. február 12.)
  7. DeVries, Jack: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review. IGN, 2008. március 4. [2010. november 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. november 19.)
  8. ドラゴンクエスト モンスターズ Wanted! (japán nyelven). Square-Enix, 2011. december 1. [2012. november 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 4.)
  9. Willsey: Dragon Quest Swords preview. IGN, 2006. május 22. [2011. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
  10. Square Enix Reveals Next Dragon Quest Title on the Nintendo Wii. Square Enix, 2006. május 8. [2018. május 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. szeptember 17.)
  11. Dragon Quest Heroes: Rocket Slime. GameFAQs. (Hozzáférés: 2010. november 19.)
  12. {{{title}}} (japán nyelven). Japan: Shueisha, 72. o. (1989) 
  13. Kalata, Kurt: The History of Dragon Quest. Gamasutra, 2020. január 1. (Hozzáférés: 2020. április 18.)
  14. Cite web-hiba: a title paramétert mindenképpen meg kell adni! (japán nyelven). Toei Animation. [2011. június 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 4.)
  15. Wong: Dragon Quest: Your Story, Based On Dragon Quest V, Gets First Trailer And August 2 Release Date. Siliconera, 2019. április 3. [2019. április 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. május 6.)
  16. Dragon Quest - VR. Dragon's Den - Dragon Quest Fansite. (Hozzáférés: 2022. december 11.)
  17. Sato, Yoshi: Dragon Quest IX Battle System. 1up, 2007. április 25. [2011. június 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. február 12.) „The latest issue of Weekly Shonen Jump reveals that the combat system of Dragon Quest IX for the DS will retain the traditional turn-based system ..”
  18. Dragon Warrior I and II Official Strategy Guide. Prima Publishing, 46–50 and 98–105. o. (2000). ISBN 0-7615-3157-2 
  19. a b Kalata: The History of Dragon Quest. Gamasutra. [2019. október 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. szeptember 29.)
  20. Boulette: Square Enix: Dinosaur or Leader. RPGamer, 2006. [2008. április 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 24.)
  21. The Designers Of Dragon Quest. IGN, 2002. december 2. [2011. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. február 12.)
  22. Lewis: The Dragon Quest Symphony. IGN, 2004. január 27. [2011. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2005. május 29.)
  23. Dragon Quest: Sentinels of the Starry Skies. Iwata Asks. Square Enix. (Hozzáférés: 2010. december 5.)
  24. Yuji Horii Interview. Future US, 78–80. o. (2007. november 1.) 
  25. Maragos: Previews: Dragon Quest VIII. 1up, 2005. május 19. [2012. július 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. április 21.)
  26. Gifford, Kevin: Dragon Quest Composer Reflects on 24 Years of Games: Kouichi Sugiyama on Japan's most recognized game music.. 1up, 2010. február 24. [2012. július 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 18.)
  27. Bailey: Koichi Sugiyama, the Pioneering Dragon Quest Composer Known For His Controversial Views, Has Died. IGN, 2021. október 7. (Hozzáférés: 2021. október 9.)
  28. Dragon Quest: Sential of the Starry Skies. [2011. augusztus 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 5.)
  29. Annual Reports|Investor Relations | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (angol nyelven). www.hd.square-enix.com. (Hozzáférés: 2022. október 29.)
  30. (1988. április 14.) „Asiaweek”. Asiaweek 14 (1–26), 35. o, Kiadó: Asiaweek Limited. „By noon that day, they and customers across Tokyo had bought 1.1 million cassettes of the hottest computer game in memory: Dragon Quest III.” 
  31. Moffat (1990. november 5.). „Can Nintendo Keep Winning?”. Fortune. [2019. február 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 20.)  
  32. Japan Economic Almanac. Japan Economic Journal, 90. o. (1994. április 14.). ISBN 978-4-532-67504-2 „As for video-game software, accumulated sales of Capcom Co.'s Street Fighter II series reached 10 million units in 1993, compared with 15 million units of Enix Inc.'s Dragon Quest series and 100 million units of Nintendo's Super Mario series.” 
  33. Japanese Platinum Game Chart. Magic Box. [2007. december 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 20.)
  34. The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games. Honorable Mention: Dragon Warrior. Gamasutra, 2006. október 6. [2011. március 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 28.)

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Dragon Quest című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk[szerkesztés]

Commons:Category:Dragon Quest (franchise)
A Wikimédia Commons tartalmaz Dragon Quest témájú médiaállományokat.