Danganronpa: Trigger Happy Havoc

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Danganronpa 1 English logo.svg
Fejlesztő Spike/Spike Chunsoft
Kiadó Spike/Spike Chunsoft
Zeneszerző Takada Maszafumi
Platformok PlayStation Portable, iOS, Android, PlayStation Vita
Kiadási dátum

PSP 2010. november 25

iOS, Android 2012. augusztus 20

PS Vita

2013. október 10
Műfaj Rejtély, bűnügyi, gyilkosság, akció-kaland, szürreális
Játékmódok egyjátékos videojáték
Adathordozó
A Danganronpa: Trigger Happy Havoc weboldala

A Danganronpa: Trigger Happy Havoc (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生; Hepburn: Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei?, ’Lövedékcáfolat: A remény akadémiája és a kétségbeesés diákjai’) gyilkossági és rejtély kategóriájú visual novel, melyet a Spike Chunsoft fejlesztett és bocsátott ki. Eredetileg Japánban adták ki PlayStation Portable-re 2010. november 25-én, 2012. augusztus 20-án pedig iOS és Android készülékeken is elérhetővé vált. Két mangaadaptáció, illetve két spin-off regény is kiadásra került, továbbá 2013 júliustól szeptemberig terjedő időszakában adták le a televízióban a Lerche által adaptált animeverziót is. A folytatást, a Danganronpa 2: Goodbye Despairt 2012. július 26-án bocsátották ki PlayStation Portable platformra. A mindkét szériát tartalmazó gyűjtemény, mely a Danganronpa 1–2 Reload nevet viseli, 2013. október 10-én jelent meg, Japánban, PlayStation Vitán. Európában 2014. február 14-én dobták piacra. Szintén 2014-ben bocsátották ki a Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls akció-kalandjátékot, PlayStation Vitára. A sorozat címét, a ”Danganronpát” két japán kandzsi összetétele adja. Az egyik a lövedék vagy golyó (弾丸), a másik a cáfolat (論破).

Történet[szerkesztés]

A Danganronpa egy elit középiskolában játszódik, melynek neve A Remény Akadémiája (希望ヶ峰学園 Kibougamine gakuen), tanulói pedig Japán legtehetségesebb diákjai. Az egy területen belül legtehetségesebbnek bizonyult diákok címet is kapnak: Szuper Középiskolai kategória: baseball játékos, idol, író, stb. (超高校級 chou-koukou-kyuu). A tanulók számát tovább növeli még egy, sorsolás alapján kiválasztott diák. Főszereplőnk Naegi Makoto, egy igen optimista, de egyéb iránt teljesen átlagos fiú. Mivel véletlenszerűen nyer felvételt az akadémiája, ezért az ő tehetsége a „szerencse”. Mikor Naegi megérkezik az iskola kapujába, hirtelen eszméletét veszti. Legközelebb az iskola falain belül ébred fel, ahol találkozik a többi 14 diákkal, akik mind hasonló körülmények közt érkeztek az akadémiára. Később megjelenik egy távirányítású, Monokuma névre hallgató robot medve is, aki közli a diákokkal, hogy az akadémia falain belül kell leélniük hátralévő életüket. Annak, aki erre nem hajlandó, felajánl egy másik lehetőséget is: kövessen el egy gyilkosságot anélkül, hogy a többi diák rá tudná azt bizonyítani. Ha valaki elkövet egy gyilkosságot, adott időt felölelő nyomozás után egy osztályper (学級裁判 - gakyuu saiban) keretében kell megnevezni a gyilkost. Ha ez a folyamat sikeres, Monokuma a szabályok megsértése miatt könyörtelenül kivégzi a tettest. Ha azonban rosszul határozzák meg annak kilétét, akkor a tényleges gyilkos helyett a rosszul döntő diákokat végzik ki. Az igazi tettes ezek után büntetlenül távozhat. Ez a „Ballagás”. Egy olyan helyen, ahol bárkiből válhat áldozat, mindenki gyanús és senkiben sem bízhatsz, Naegi felelőssége sikerre vinni az osztálypereket, és megoldani a Remény Akadémiájának összes rejtélyét.

A játék előrehaladtával számos diákot meggyilkolnak, arra kényszerítve a túlélőket, hogy leleplezzék gyilkosaikat. A nyomozások alatt Naegi legfőbb segítsége Kirigiri Kjóko, egy rejtélyes lány, akinek nincs semmilyen emléke a múltjáról, viszont remek megfigyelő és pontos következtetéseket von le. Saját logikáját használva Naegi minden osztályper alkalmával helyesen nevezi meg a gyilkost. Azonban, ahogy a gyilkosságok száma nő, a diákok számára egyre világosabbá válik: bármit tesznek, Monokumának esze ágában sincs elengedni őket. Az életben maradt diákok úgy döntenek, összefognak Monokuma ellen, és rájönnek, hogy a halálos játék élén álló bábmester nem más, mint Enosima Dzsunko, egy azon diákok közül, akiről azt hitték, korábban meghalt. Fény derül arra is, hogy az az Enosima Dzsunko, aki Naegi és a többiek szeme láttára halt meg, nem más volt, mint Ikuszaba Mukuro, Enosima ikertestvére, és halálát csupán figyelmeztetésnek szánta. Enosima azt is elmondja, hogy a diákok már több, mint két éve ennek az intézménynek a tanulói és ismerték egymást. De egy Végső Kétségbeesés nevű szervezet kirobbantott egy katasztrofális eseményt, mely az egész világon a társadalom erőszakossá válását és összeomlását okozta. A diákok ekkor adják beleegyezésüket abba, hogy az akadémia igazgatója bezárja őket az épületbe, hogy ott vészeljék át a krízishelyzetet. Sajnos Enosima titokban ennek a szervezetnek a tagja, mi több, feje volt; beépült a diákok közé, majd megölte az igazgatót, átvette az irányítást az akadémia felett, és módosította a diákok memóriáját, miszerint valaha is ismerték egymást. Az egyetlen célja az volt, hogy terjessze a kétségbeesést az egész világon azzal, hogy közvetíti a televízióban, ahogy a világ utolsó reménycsillagjai lemészárolják társaikat. Mikor főhőseink minderre rájönnek, Enosima öngyilkos lesz, halálának eszközéül pedig az összes eddig alkalmazott kivégzés kombinálását választja.

Játékmenet[szerkesztés]

A Danganronpa stílusában nagyon hasonít az Ace Attorney sorozatra. Ez esetben is fel kell fedni az egy ügyön belül fellelhető ellentmondásokat. Az összes fejezet két játéktípust tartalmaz: a normális, illetve az abnormális ciklust. Normális ciklus esetében a játékos szabadon mozoghat az épület falai közt, sőt, megkötés nélkül szocializálódhat. A békés napok egy holttest megtalálásával válnak az abnormális ciklus részévé. A játék előrehaladtával a játékos újabb és újabb helyszíneket kap. A játék idejére a kurzor apró, forgó célkeresztté változik, mely segítségével beszélgetéseket és interakciókat kezdeményezhet. Bizonyos tárgyak megvizsgálásáért Monokuma-tallér jár, melyet egy, az épületen belül elhelyezett nyerőgépben lehet felhasználni, ezzel különleges ajándékokat szerezve, amelyeket akár oda is ajándékozhatunk a többi szereplőnek. A játékosnak arra is lehetősége van, hogy a neki szimpatikus szereplővel lógjon. Ez hozzásegíti a játékost bizonyos információkhoz, illetve képességpontokhoz, melyek majd jól jönnek az osztályper alkalmával. Amint 3 vagy több személy rátalál a holttestre, a játékciklus rögtön abnormálisra vált. A játékos dolga alaposan megvizsgálni a holttestet és a helyszínt, melyek adatai automatikusan feltöltődnek a játékos elektroID kártyájába. Amint ez megtörtént, a játékosnak nincs más dolga, mint sikerre vinni az osztálypert. Az osztályper a játék fő része. Azokat a részeket leszámítva, mikor a játékosnak kérdéseket kell megválaszolnia, vagy bizonyítékokat kell megneveznie, négy fő részből áll. Ezek a Nonstop Vita, az Epifánia Anagram, a Gépfegyver vagy Pánik Szócsata, illetve a Logika Csúcspontja. A leggyakoribb ezek közül a Nonstop Vita, mely alkalmával a tanulók megvitatják gondolataikat a képernyőre kivetítve, sárgával szedve azokat a részeket, melyek ellentmondást vagy hazugságot hordoznak magukban. A játékos ezalatt az idő alatt a vitához kapcsolódó "igazság lövedékekkel" van felszerelve. A vita megszakítása érdekében a játékosnak meg kell találnia az ellentmondást vagy a hazugságot társai szavai közt, és az ellenérvet tartalmazó igazság lövedékkel le kell lőnie. Alkalomadtán félrevezető, akadályozó szövegek is megjelennek a képernyőn, lilával szedve, melyet ha a játékos ártalmatlanít, időt nyer. Továbbá rendelkezésére áll egy Koncentráció mérő is, mely lassít a vita tempóján, megkönnyítve ezzel a célzást. Ezek az apró kis dolgok a játék előrehaladtával egyre nehezebbé válnak. Az ellentmondások közé egyre több hamis vegyül, a lilával szedett szöveg blokkolja a hazugságot, és a rendelkezésre álló idő is folyamatosan csökken. Az Epifánia Anagram egy olyan puzzle játék, mely során a játékosnak bizonyos betűket kell lelőnie ahhoz, hogy rájöjjön egy, az ügyet előrelendítő nyomra. A Gépfegyver Szócsata alkalmával a játékos egy másik tanulóval vitatkozik, a cél: meggyőzni ellenfelünket az igazunkról. A koncepció ugyanaz, mint a Nonstop Vita alkalmával - a képernyőn megjelenő szövegeket kell "igazság lövedékkel" ártalmatlanítani - annyi különbséggel, hogy itt a lövedék hamar elfogy. Ilyenkor bizonyos gombok kombinációjával újra lehet tölteni a tárat, természetesen ritmusra. Végül a Logika Csúcspontja az a játék, ahol a játékosnak összesítenie kell a gyilkosság menetét egy képregény formájában. Ha hibázik, elölről kell kezdenie az egész képregényt. A játékos osztályper alatti teljesítményét szívek jelzik. Ha rosszul válaszol, szíveket veszt, ám helyes bizonyítékok reprezentálása esetén visszanyeri azokat. Az osztálypernek akkor van vége, ha a játékos elveszti az összes szívét, vagy kifut az időből. Minden osztályper után a játék kiértékeli a játékos teljesítményét. Nagyon magas eredmény esetében Monokuma-tallér a jutalom.

Szereplők[szerkesztés]

Naegi Makoto[szerkesztés]

Név: Naegi Makoto ( 苗木 - facsemete; 誠 - őszinteség, nyíltság) Születésnap: február 5 Magasság: 160 cm Súly: 52 kg Mellkas: 75 cm Szuper középiskolai kategória: szerencse

A játék főszereplője, a játékos az ő narrációjával viszi végig a játékot. Sorsolás alapján nyer felvételt a Remény Akadémiájára, ám már az első nap, amint belép a kapun, furcsa szédülés vesz rajta erőt. Legjobb tulajdonságai közé tartozik az optimizmusa, a szerencséje és a logikus gondolkodása. Képes a legkétségbeejtőbb helyzetben is megragadni a reményt. Erősen támaszkodik társaira, szereti és becsüli őket, elvesztésük megrázza őt. Az utolsó osztályper alkalmával, mikor szembeszállnak Enosimával, új titulust kap, ezzel ő lesz a Szuper középiskolai kategória: Remény. Azon kevesek egyike, aki élve kijut a Remény akadémiájáról. Kijutása után összeáll a túlélőkkel, és létrehoz egy alapot (Jövőbeli Alap - Future Foundation), mely segítségével a remény diákjai felvehetik a harcot az Enoshima okozta katasztrófával, mely az emberiséget fenyegeti. Van egy húga, Komaru, aki a Danganronpa: Another Episode egyik főszereplője.

Japán Szinkronhangja: Ogata Megumi

Kirigiri Kyoko[szerkesztés]

Név: Kirigiri Kyoko ( 霧切 - Ködvágó 響子 - Visszhang, Gyermek ) Születésnap: október 6 Magasság: 167 cm Súly: 48 kg Mellkas: 82 cm Szuper középiskolai kategória: detektív

Csendes és rejtelmes, nagyon intelligens lány, aki a történet elején szinte semmire sem emlékszik a múltjából, a saját tehetségére sem. Azonban a gyilkosok utáni nyomozásban hatalmas segítséget nyújt Naeginek, mivel úgy néz ki, hogy mindent észrevesz, és valahogy mindig először oldja meg az akadémia rejtélyeit. Kirgiri később visszaemlékszik, hogy ő igazából A Szuper Középiskolai Detektív, és azért jött el ebbe az iskolába, hogy találkozzon, és egyben lezárjon mindent az apjával, az akadémia igazgatójával, aki elhagyta őt kisgyerekkorában. Nehezen nyílik meg, és nem egyszerű elnyerni a bizalmát, de ha sikerül, ő mindig ott van, hogy segítsen a barátainak, és kimentse őket a bajból. Saját vallása szerint mindig is nehezen tudta kontrollálni az érzéseit (Pedig ő a legpasszívabb szereplő a játékban, általában pókerarccal reagál mindenre). Az események során szoros barátságot köt Naegivel, és együtt mentik meg a megmaradt diákokat Enoshima pusztításától. A gyilkos játék egyik túlélője, aki Naegi oldalán dolgozni kezd a Jövőbeli Alapnál, visszaverve Enoshima követőinek támadásait. Tulajdonképpen ő tekinthető a történet női főszereplőjének, a lányok közül ő szerepel a legtöbbet a képernyőn.

Japán szinkronhangja: Yōko Hikasa


Byakuya Togami[szerkesztés]

Név: Byakuya Togami (白夜- Fehér Éjszaka 十神- Tíz Isten ) Születésnap: május 5 Magasság: 185 cm Súly: 68 kg Mellkas: 81 cm Szuper középiskolai kategória: örökös

Byakuya első látásra egy arrogáns, beképzelt fiatalember, aki úgy gondolja, hogy mindenkinél jobb. Egy gazdag, jó nevű családból származik, és az, hogy ezt a jó nevet fenn is tartsa, többet ér neki a saját életénél. Az események elején és közepén aktívan lenézi és sértegeti az osztálytársait, primitívnek, és parasztinak titulálva őket. Az emberek legtöbbjével ridegen, és kegyetlenül őszintén beszél, sokszor manipulálva őket a saját hasznára, kihasználva egyesek iránta táplált érzéseit. Az életet egy versenynek látja, ahol mindenképpen neki kell nyernie, hiszen erre van nevelve. Emiatt sokáig egy antagonisztikus személyként tűnik fel a társai szemében, így néhánnyal, mint például Asahina-val, nagy feszültség van köztük. A luxusi neveltetése miatt Byakuyának soha sem voltak igazi barátai, és nem élt át sok olyan dolgot, amit minden normális gyerek igen. Ezért komikus módon sok olyan dologról nincs tudomása, ami a többi kamasznak alapnak számít, mint például videójátékok, főzés, stb. Emiatt gyakran érzi magát magányosan és kirekesztetten, habár ezt soha sem ismerné be. Az érte rajongó, őt folyamatosan követő Toko nagyon idegesíti, és ridegen, undokul és elutasítóan beszél vele, sokszor el is fut előle, habár ez a lányt soha sem állítja meg. Sokáig egyedül, többiektől magát elzárva töltötte a gyilkos játékot, a detektívi munkát is maga elvégezve, gyakran nem sikeresen. Túléli Enoshima gyilkos játékát és a Jövőbeli Alapnál tölt be egy fontos vezetői pozíciót. A játék végére megtanulta jobban értékelni kapcsolatait és újonnan szerzett barátságait pl. Naegivel és Kirigirivel. Emiatt a későbbi médiákban sokkal barátságosabban, barátait védelmezően tűnik majd fel.

Japán szinkronhangja: Akira Ishida

Fukawa Toko /Genocider Sho[szerkesztés]

Név: Toko Fukawa/Genocider Sho (冬子- Téli gyermek 腐川- Rohasztott Folyó) Születésnap: március 3 Magasság: 165cm Súly: 47 kg Mellkas: 79 cm: Szuper középiskolai kategória: könyvmoly/sorozatgyilkos

Toko egy félénk, visszahúzódó lány, akinek komoly problémái vannak a szocializálódással. Dadogva, halkan beszél. A játék során mindent megtesz, hogy osztálytársai nagy részétől távol tartsa magát. Az egyetlen kivétel ez alól Byakuya, akibe halálosan szerelmes lesz, így több próbálkozást tesz hogy a fiút elcsábítsa, és mindenhová kövesse, a fiú undok visszautasításai ellenére is. Szinte senkiben nem bízik, és ellenségeskedik mindenkivel, és megvádolja őket azzal, hogy rossz dolgokat állítanak róla. Ennek a gyerekkori bántalmazása az oka, amit nem csak a szüleitől(két anya nevelte), hanem iskolatársaitól is töménytelen mennyiségben kapott. A játék végére megtanulja tisztelni bajtársait, és kicsit nyitottabb lesz a körülötte lévőkre. Ő az egyik szereplő, akinél nem találkozunk sok karakterfejlődéssel, mert a készítők egy későbbi játékra, a Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls-re tartogatták, aminek Toko az egyik főszereplője, és ott sokkal részletesebben kidolgozzák és előre viszik a jellemét. A második fejezetben kiderül, hogy Tokonak egy úgy nevezett második személyisége van: akit tüsszentéssel valamint elájulással tud előidézni. Ez a személy Genocider Sho, a hírhedt sorozatgyilkos, aki számtalan embert gyilkolt meg véres módon Japánban. Áldozatai kizárólag fiatal férfiak, akiket ollóval szúr le, majd szegez egy falhoz. Toko utálja ezt a személyiségét, és megpróbálja elnyomni, kevés sikerrel. Toko retteg a vértől, és még a látványától is rosszul lesz, szinte azonnal elájul. Így nem bírja erős idegzettel a Gyilkoló-játékot. Túléli Enoshima játékát, és a Jövőbeli Alapnál kezd dolgozni, közvetlenül Byakuya alatt, aki különféle küldetésekre írja ki őt.

Japán szinkronhangja: Miyuki Sawashiro

Enoshima Junko[szerkesztés]

Név: Junko Enoshima (盾子- Pajzs, gyermek 江ノ島- Az öböli sziget) Születésnap: december 24 Magasság: 169 cm Súly: 45 kg Mellkas: 79 cm Szuper középiskolai kategória: szupermodell/kétségbeesés

Habár a játék elején egy ártalmatlan, kissé felejthető lánykának tűnik, főleg hamar bekövetkezett "halála" után, Junko a legveszélyesebb szereplő a Danganronpa világában. A zseniális, karizmatikus és gyönyörű lány a Gyilkos Játék megszervezője, akinek meglepően nem osztálytársai horrorisztikus dolgokra való kényszerítése a legkomolyabb tette. Amikor a 6. fejezetben a lány felfedi magát, mint Monokuma irányítója és a játék szervezője, kiderül, hogy szinte az egész világot elpusztította milliónyi ember manipulálásával és véres háborúk kirobbantásával. Hogy mi volt az oka? Az, hogy minél több kétségbeesést okozzon a világban. Enoshimának beteges függősége van a kétségbeesés érzésére, hiszen úgy gondolja, csak az hozhat izgalmat. Az osztálytársai gyilkos játékát azért szervezte meg, hogy az utolsó reményt is kiiktassa a világból, ahogy élőben közvetíti azt. Hogy elterelje magáról a gyanút, az ikertestvérét, Mukuro Ikusabát öltöztette fel saját magának, majd a lányt hátba szúrva megölte. A 6. fejezet legvégén Naegi és a többi túlélő visszautasítja, és legyőzi Junko-t, aki ezután kétségbeesésben elmerülve a saját kivégzésén megy át, ami az azelőtt történt összes kivégzés összessége. Junko a Danganronpa sorozat fő gonosza, és az összes játékban/médiában megjelenik valahogy.

Japán szinkronhangja: Megumi Toyoguchi

Fujisaki Chihiro[szerkesztés]

Név: Chihiro Fujisaki (千尋 - Ezer kérdés 不二咲 - Két nem virágzó (virág) ) Születésnap: március 14. Magasság: 148 cm Súly: 41 kg Mellkas: 70 cm Szuper középiskolai kategória: programozó

Chihiro visszahúzódó és csendes természete miatt nehezen illeszkedik be a többi diák közé, de mindent megtesz, hogy az osztály értékes tagjává váljon. Programozói tehetsége rendkívül hasznosnak bizonyul a többiek számára, még a "lány" távozása után is. Mikor Fujisakit elég korán, a második fejezetben meggyilkolják, a nyomozás közben a megmaradt diákok sokkoló titokra jönnek rá- Chihiro, aki eddig lánynak vallotta magát, és hasonló kinézete is volt, biológiailag férfi nemű volt. A fiú lánynak álcázásának oka az volt, hogy Chihirot kiskorában sokat zaklatták az osztálytársai azzal, hogy nem elég férfias, és túl gyenge egy fiúhoz., így a sértegetések elkerülése érdekében lánynak öltözött. Azonban a gyilkos játékban elhatározza, hogy erősebb akar lenni, és megint férfiasnak érezni magát. Ez is megmutatja eltökélt és reményteli természetét. Céljával az egyik osztálytársához, a kemény Mondo-hoz fordul, nem tudva, hogy a fiú erős kinézete ellenére a saját démonjaival küzd Monokuma újabb "motivációja" után. Mikor Chihiro bevallja Mondonak a titkát, és elmondja a célját, a motoros egy féltékenység által vezérelt dühben véletlenül megöli, amikor fejbe találja egy súlyzóval. Mondo még a fiú halála után is megpróbálja titokban tartani a fiú igazi nemét, és testét a lány öltözőben rejti el. Fujisaki halála előtt egy intelligens szoftvert készített el, amit elrejtett egy laptopon az iskolában. Ez az AI Alter Ego, aki Chihiro arcát felvéve rengeteget segít a diákoknak Chihiro halála után az iskola titkainak felfedésében, egészen addig, amíg a negyedik fejezetben Monokuma elpusztítja.

Japán szinkronhangja: Kōki Miyata

Owada Mondo[szerkesztés]

Név: Mondo Owada (紋土- családi címer vagy föld 大和田- békés nagy rizsföld) Születésnap: június 9 Magasság: 187 cm Súly: 76 kg Mellkas: 86 cm Szuper középiskolai kategória: motoros bandavezér

Hangosszavú és forrófejű; Mondo a caszt egyik legerőszakosabb tagja. Nem igazán gondolja át tetteit, szinte mindig hirtelen, érzelmei alapján cselekszik. Szinte minden mondatában káromkodás szerepel, és relatívan primitíven beszél. Izmos testével és kemény hozzáállásával sok embernek, mint például Chihiro-nak, ő a férfiasság mintapéldája. Japán leghatalmasabb motoros bandájának vezetője, aminek bátyja után vette át a vezetését, aki meghalt egy balesetben annak érdekében, hogy Mondo-t megmentse. A fiúnak emiatt kibírhatatlan bűntudata van, és úgy érzi, cserben hagyta a testvérét. Bajtársaival szemben dühöngő és arrogáns, de ugyanakkor meglepően melegszívű, és igyekszik mindenkit biztonságban tartani. Ugyan időbe telik neki, de nagyon gyengéd tud lenni azokkal, akiket szeret. Szoros barátságot köt Kyotaka Ishimaru-val, akivel eleinte erősen rivalizál, de a sok versengés végül nagyon összehozza őket. Utalva van, hogy a kettő között talán több van, mint barátság, de ez egyáltalán nem biztos. Érzelmeken alapuló tetteti okozzák a fiú halálát is; mikor egy éjszakai edzése közben Chihiro hozzá fordul segítségért, hogy férfiassá tegye, és elmondja neki a titkok igazi neméről, Mondo féltékeny lesz a Chihiro lelki erejére, és ezáltal vakító dühben fejbe üti egy súlyzóval, abban a pillanatban megölve társát. Owada azonnal megbánja tettét, és mindent megtesz, hogy a fiú titkát megőrizze. Heves védekezései ellenére egy nagy hiba miatt Naegi és az osztály többi tagja rájön tettére az osztályper alatt, amit végül be is vall és Kyotaka minden próbálkozása ellenére nem sikerül megmenteni, és gyilkossága miatt kivégzésre kerül sor. Halála előtt bocsánatot kér mindenkitől bűne miatt.

A kivégzésben Mondo egy motorra van ültetve, és egy áramos gömbe van helyezve, ahol nagy gyorsasággal gurul körbe a formában, egészen odáig, amíg teste elolvad, és vaj lesz belőle, amit Monokuma egy beteg vicc kedvéért egy vajasdobozba helyez el, és a dobozra Mondo arcát nyomtatja.

Japán szinkronhangja: Kazuya Nakai

Ishimaru Kiyotaka[szerkesztés]

Név: Kyotaka Ishimaru ( 清多夏- bűntelen nyarak miriádja 石丸 - kő, tökéletes ) Születésnap: augusztus 31 Magasság: 176 cm Súly: 66 kg Mellkas: 79 cm Szuper középiskolai kategória: prefektus


Celestia Ludenberg[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: szerencsejátékos

Jamada Hifumi[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: mangaka

Aszahina Aoi[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: úszó

Ógami Szakura[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: birkózó

Maizono Szajaka[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: idol

Kuvata Leon[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: baseball játékos

Hagakure Jaszuhiro[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: jövendőmondó

Ikuszaba Mukuro[szerkesztés]

Szuper középiskolai kategória: katona

Monokuma[szerkesztés]

Kirigiri Dzsin[szerkesztés]

Folytatás[szerkesztés]

2012. július 26-án Japánban kiadták a történet folytatását, a Danganronpa 2: Goodbye Despairt, szintén PlayStation Portable-re. A történet ugyanaz, csak Monokuma ezúttal egy trópusi szigetre kalauzol el bennünket. A szabályok ugyanazok. 15 diák, a külvilágtól elzárva, egymásra utalva oldják meg társaik gyilkosságának ügyét. A történet sokkal csavarosabb, a képanyag is grafikusabb, és a minijátékok is komolyabbak. A szereplők, illetve a szinkronhangok közt is vannak visszatérők, ezekre a szakavatottabb fül könnyebben felfigyel. Aki szerette a Danganronpát, az biztosan imádni fogja a második részt is.

Más média[szerkesztés]

Manga[szerkesztés]

Két manga-adaptáció is készült. Az egyik Enterbrain Famicú Comic Clear internetes magazinban jelent meg, a másik Szamurai Takasi munkája az anime sorozat alapján, melyet a Kadokawa Shoten publikált. Eközben kiadásra került egy, a visual novelre, illetve az animére alapozott könyv is, tele illusztrációkkal és meg nem osztott információkkal.

Anime[szerkesztés]

A Danganronpa: The Animation anime logója

Az anime mindössze 13 részes, 2013 július 4-étől szeptember 6-áig a Funimation sugározta. Az nyitófőcím dal szerzője TKDz2b, a dal címe pedig Never Say Never. A zárófőcím dal különlegessége, hogy a Japánban rendkívül népszerű utaite énekesek egyike, Soraru énekli, aki Suzumuval, egy méltán híres zenei producerrel összeállva alkotta meg a "Zecubószei: Hero no csirjójaku" (lefordítva a kétségbeesés diákjai: egy hős bánásmódja) című dalt. A 13. epizód stáblistájának érdekessége, hogy az alatta futó dalt Ógata Megumi, a főszereplő Naegi Makoto hangját kölcsönző színésznő énekelte.

Más videojátékokban történő megjelenés[szerkesztés]

Monokuma megjelenik Spike Chunsoft egy másik, letölthető játékában is, a Conception II: Children of the Seven Starsban, továbbá a Terraria című logikai játékban, melyet Japánban szintén Spike Chunsoft bocsátott ki. Illetve a Gachitora: The Roughneck Teacher in High School című játékban egy adott mentési pont után a játékos viselhet Monokuma jelmezt. Ezt a játékot szintén Spike Chunsoft fejlesztette.

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Források[szerkesztés]

NISA Licenses DanganRonpa, Demon Gaze Games in West - Interest. Anime News Network. 2013-07-03. Ellenőrizve: 2013-12-05. Danganronpa: School of Hope and Students of Despair - PlayStation Portable - GameSpy. Psp.gamespy.com. 2010-11-25. Retrieved 2013-12-11. http://blog.us.playstation.com/2013/11/12/danganronpa-trigger-happy-havoc-coming-to-ps-vita-on-february-11th-2014/ Ellenőrizve: 2013. 12. 11 2013-12-11, DanganRonpa: Another Episode announced for PS Vita, Gematsu By Ishaan . September 13, 2010 . 4:25pm (2010-09-13). "Spike’s Danganronpa Trailer Of Hope & Despair". Siliconera. Retrieved 2012-12-15. "Danganronpa Teaser Video Breaks Out". Siliconera. Retrieved 2013-11-11. "Dangan-rompa Interview Discuses Character Design And Battle Royale". Siliconera. Retrieved 2012-12-11. Jump up ^ Gantayat, Anoop (Aug. 20, 2010). "Danganronpa Comes With Talking Evil Bear: A pre-order bonus for Spike's upcoming high speed detective action game.". Andriasang.com. Archived from the original on Dec. 18, 2012. Retrieved Dec. 16, 2012. "Danganronpa Brings Murder Mystery And Word Battles To iOS". Siliconera. Retrieved 2012-12-15. "Danganronpa is headed to iOS and Android in May". Japanator. Retrieved 2012-12-15. "[Release] Danganronpa English Translation v1.0 | Project Zetsubou". Danganronpa.wordpress.com. Retrieved 2013-08-14. "モノクマの逆襲 for ダンガンロンパ|人気ゲーム「ダンガンロンパ」のミニゲーム集!スマフォアプリ版が待ち遠しくなる!|アプリゲット". Appget.com. 2012-12-11. Retrieved 2013-12-11. "Super Danganronpa 2: Farewell School of Despair. - PlayStation Portable - GameSpy". Psp.gamespy.com. Retrieved 2012-12-11. (船津稔). "PS Vita「ダンガンロンパ1・2 Reload」発売決定。予約特典は「ダンガンラジオCD 超高校級のスペシャルエディション」 - GAME Watch". Game.watch.impress.co.jp. Retrieved 2013-12-11. "Danganronpa And Demon Gaze Coming To North America". Siliconera.com. Retrieved 2013-12-11. https://web.archive.org/web/20131123081722/http://store.nisamerica.com/Danganronpa-Trigger-Happy-Havoc-Premium-Edition "DanganRonpa: Another Episode announced for PS Vita". Gematsu. Retrieved 2013-12-11. Jump up ^ "Danganronpa Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Manga Ends in Famitsu Comic Clear - News - Anime News Network:UK". Anime News Network. 2013-10-28. Retrieved 2013-11-01. "Persona 4's Kishi Directs Danganronpa Game's TV Anime". Anime News Network. Dec. 11, 2013. Retrieved Dec. 11, 2013. Terraria Japanese trailer via Spike Chunsoft on YouTube, 2013. 12. 11. Jump up ^ http://www.siliconera.com/2011/04/08/gachitora-lets-you-dress-up-as-mono-bear-from-danganronpa/ https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Danganronpa/Byakuya-Togami/ http://danganronpa.wikia.com/wiki/Byakuya_Togami http://danganronpa.wikia.com/wiki/Kyoko_Kirigiri http://danganronpa.wikia.com/wiki/Toko_Fukawa http://danganronpa.wikia.com/wiki/Genocide_Jack https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Danganronpa/Junko-Enoshima/ https://danganronpa.fandom.com/wiki/Chihiro_Fujisaki https://danganronpa.fandom.com/wiki/Mondo_Owada https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Danganronpa-Trigger-Happy-Havoc/Mondo-Ohwada/ https://danganronpa.fandom.com/wiki/Kiyotaka_Ishimaru