Cyberpunk 2077
| Cyberpunk 2077 | |
| Fejlesztő | CD Projekt RED |
| Kiadó | CD Projekt |
| Rendező |
|
| Producer |
|
| Tervező |
|
| Programozó |
|
| Író |
|
| Zeneszerző |
|
| Sorozat | Cyberpunk |
| Motor | REDengine 4 |
| Platformok | |
| Kiadási dátum | PlayStation 4, Windows, Xbox One
|
| Legfrissebb kiadás | |
| Stabil | 2.31 (2025. szeptember 11.)[1] |
| Műfaj | akció-szerepjáték |
| Játékmódok | |
| Korhatár | |
| USK-besorolás | |
| Adathordozó | |
| A Cyberpunk 2077 weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Cyberpunk 2077 témájú médiaállományokat. | |
A Cyberpunk 2077 egy 2020-as akció-szerepjáték amelyet a lengyel CD Projekt Red fejlesztett és adott ki kezdetben PlayStation 4, Xbox One konzolokra, valamint Windowsra. A játék Mike Pondsmith Cyberpunk asztali játék-sorozatán alapulva a kitalált kaliforniai metropoliszban, Night Cityben játszódik, egy disztópikus Cyberpunk univerzumban.[2]
Játékmenet
[szerkesztés]A Cyberpunk 2077 egy belső nézetből játszható akció-szerepjáték, amelyben V-t, egy zsoldost alakítunk, akinek hangja, arca, frizurája, testalkata és módosításai, háttere és ruházata testre szabható.[3][4][5] Emellett öt fő tulajdonság (test, intelligencia, reflexek, technikai adottság és higgadtság) állítható a játékos játékmenetéhez igazodva, a Phantom Liberty kiegészítő pedig bevezet egy hatodik tulajdonságot is – a Relic-et.[6]
A játékmenet rugalmas: a három fő játékstílus a Netrunner (hackelés), az Engineer (gépek és berendezések kezelése) és a Solo (közvetlen harc). V többféle manővert is végrehajthat a harcban való pozícióváltáshoz, például sprintelhet, fedezékbe húzódhat, dupla ugrást hajthat végre vagy csúszhat; ezek közül sok képesség kibermodulok beültetésével oldható fel vagy fejleszthető, amelyeket úgynevezett "ripperdoc" sebészek ültetnek be.[7][8] A fegyverhasználat javítja a pontosságot és a töltési sebességet, amit a karakter animációi is tükröznek.[9][10] A felszerelés, mint például a fegyverek és páncélok, színes szint-rendszer szerint van osztályozva, és közelharci vagy lőfegyver-kategóriába tartozhat. Közelharci támadásokhoz különféle fegyverek használhatók. A lőfegyverek három típusba sorolhatók, mind testre szabható és módosítható: Power (rikochetáló lövedékekkel), Tech (falakat és ellenségeket átütő lövedékekkel) és Smart (önirányító lövedékekkel, amelyek csak bizonyos kibermodulokkal használhatók). A játékban négyféle sebzés- és ellenállás-típus létezik: fizikai, hőalapú, elektromos és mérgező.[11][12][13]
A történet végigvihető anélkül, hogy bárkit is megölnénk (a robotokat nem számítva), mivel a fegyverekhez és kibermodulokhoz elérhetők nem halálos opciók is.[14][15] A nyílt világú Night City hét körzetből áll: a vállalati City Centre, a bevándorlók lakta Watson, a fényűző Westbrook, a belvárosi Heywood, a bandák által uralt Pacifica, az ipari külváros Santo Domingo, valamint a Phantom Liberty kiegészítőben megjelenő, elszakadt Dogtown. A várost körülvevő Badlands terület is felfedezhető.[16]
A Cyberpunk 2077 lehetővé teszi a karakter irányítását belső nézetből; alapértelmezés szerint harmadik személyű nézet csak vezetés közben vagy bizonyos ritka történeti pillanatokban érhető el.[17][18] V rendelkezik egy lakással és garázzsal, valamint a városban további négy lakás vásárolható.[19] A játékban teljes nappal-éjszaka ciklus és dinamikus időjárás van, ami befolyásolja a nem játékos karakterek (NPC-k) viselkedését. A helyszíntől függően a rendőrség riasztva lehet, ha V bűncselekményt követ el. A járókelők sérülékenyek járműbalesetekkel és lövöldözéssel szemben.[20] A városban rádióállomások is hallgathatók. Night City-ben számos nem angolul beszélő karakter található, akik nyelvei speciális implantátumokkal fordíthatók le.
V időnként „Braindance”-t is használ – egy olyan technológiát, amely lehetővé teszi más emberek élményeinek átélését.[21] Az elágazó párbeszédek lehetővé teszik az NPC-kkel való interakciót és a küldetésekben hozott cselekvéseket, a játékos döntései pedig eltérő befejezésekhez vezethetnek.[22][23] A fő küldetések teljesítésével tapasztalati pontokat lehet szerezni, amelyeket a statisztikák fejlesztésére használhatunk; a mellékküldetések „street cred”-et adnak, ami új képességeket, kereskedőket, helyszíneket és további küldetéseket nyit meg.[24] A küldetéseket Fixerek adják – sötét alvilági közvetítők, akik információkereskedelemben és csempészetben specializálódtak.[25] A játék során V-t különböző társak segítik. Fogyasztható tárgyak – például ételek, italok és drogok – használhatók gyógyulásra és ideiglenes erősítésekre, emellett a tárgyak V felszereléslistájában is megvizsgálhatók. A minijátékok közé tartozik a hackelés, az ökölvívás, az autóversenyzés, a harcművészetek és a lőterek használata.[26]
Cselekmény
[szerkesztés]| Alább a cselekmény részletei következnek! |
A játék három különböző életúttal indulhat V (Gavin Drea vagy Cherami Leigh) számára – Nomád, Utcagyerek vagy Corpo –, amelyek mindegyike végül ahhoz vezet, hogy V partnerségre lép a köztéri verőlegény Jackie Welles-szel és a netrunner T-Buggal (Cynthia McWilliams), zsoldosként tevékenykedve Night City-ben. 2077-ben a fixer Dex DeShawn (Michael-Leon Wooley) felbéreli V-t és Jackie-t, hogy ellopjanak egy „Relic” nevű biochipet az Arasaka Corporation-től. A munka azonban félresiklik, amikor szemtanúi lesznek annak, hogy Yorinobu Arasaka megöli apját, Saburo Arasakát (Masane Tsukayama), és a gyilkosságot mérgezésnek állítja be. A menekülés közben T-Bug meghal, Jackie halálos sebet kap, a Relic tokja pedig megsérül, így V kénytelen a chipet a saját fejébe helyezni. Dex, feldühödve a kudarc miatt, fejbe lövi V-t, és magára hagyja, hogy meghaljon.
V egy szeméttelepen ébred, ahol kísérti Johnny Silverhand (Keanu Reeves) digitális szelleme – egy rocksztárból lett terrorista, aki 2023-ban halt meg az Arasaka-torony elleni támadás során. Goro Takemura, Saburo hű testőre, megmenti V-t, aki közben visszaveri Yorinobu által küldött bérgyilkosokat. A ripperdoc Viktor Vector felfedi, hogy a biochip feltámasztó nanotechnológiája lassan felülírja V elméjét Johnny engrambjával, így mindössze néhány hete maradt, hogy megtalálja a gyógymódot. V Takemurával szövetkezve két szálon indul el: egyrészt Panam Palmer és a Aldecaldo klán segítségével megpróbálja elfogni az Arasaka-tudóst, Anders Hellmant, másrészt megmenteni Evelyn Parkert, aki eredetileg megbízta őket a rablással. Judy Álvarez, Evelyn barátja segítségével V megtudja, hogy Evelynt elrabolói bántalmazták, majd később öngyilkosságot követett el. Evelyn braindance emlékeit felhasználva V kapcsolatba lép a netrunnerekből álló Voodoo Boys bandával. Rajtuk keresztül V újraéli Johnny múltját. 2013-ban Johnny barátnője, Alt Cunningham megalkotta a Soulkiller nevű mesterséges intelligenciát, amely képes az emberi elmét a kibertérbe áthelyezni, azonban ezzel elpusztítja az agyat.
Az Arasaka a Soulkillert használta Alton, majd a tudatát digitális erődjükben, a Mikoshi-ban tartotta fogva. Johnny későbbi nukleáris támadása azért történt, hogy kiszabadítsa őt, ám ez végül Johnny elfogásával és a Soulkiller általi feltöltésével végződött. Az Arasaka „Secure Your Soul” programja és a Relic is ebből a technológiából származik. V kapcsolatba lép Alt tudatával a Blackwall túloldalán, és alkut köt vele: ha V hozzáférést biztosít neki az Arasaka alhálózatához és a Mikoshi-hoz, akkor Alt képes lesz szétválasztani V-t és Johnny-t. V és Takemura elfogják Hanako Arasakát, Yorinobu húgát, hogy bizonyítsák a férfi bűnösségét, ám az akció után menekülniük kell, amikor az Arasaka katonái rájuk támadnak.
A rajtaütést követően Hanako felkeresi V-t, és felajánlja, hogy segít neki, cserébe V támogatásáért Yorinobu elüldözésében. A végső felvonásban V-nek választania kell: megtámadja az Arasaka Tower-t, vagy elfogadja Hanako ajánlatát. A támadás végrehajtható egyedül, Johnny segítségével (Rogue közreműködésével), vagy az Aldecaldos klán támogatásával, de minden út végén Adam Smasher legyőzése következik. Alternatívaként, Hanako oldalára állva sikeresen eltávolítják Yorinobut, és az Arasaka megszünteti a Relic-et.
Mindazonáltal, az engram hosszú távú jelenléte V testében miatt a biochip okozta károk visszafordíthatatlanok, így V rövidebb életidővel marad a saját testében, miközben Johnny véglegesen átveheti a testet negatív következmények nélkül. V háromféleképpen zárhatja a történetet: feltölti tudatát a Mikoshi-ba, várva az új testre, vagy tovább él rövidített élettartammal; vagy végleg átadja testét Johnny-nak – aki ebben a befejezésben elhagyja Night City-t, hogy új életet kezdjen.
Fejlesztés
[szerkesztés]A Cyberpunk 2077 előkészítő munkálatai a The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012) megjelenését követően kezdődtek. A CD Projekt Red 2012 elején felkereste Mike Pondsmith-t, a Cyberpunk íróját és az R. Talsorian Games alapítóját, és elküldték neki a The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) példányát. Pondsmithot lenyűgözte a stúdió akkoriban páratlan ismerete a Cyberpunk univerzumról, így a felek megállapodtak: a Cyberpunk történetét a 2077-es évtől kezdődően a CD Projekt Red birtokolja, míg Pondsmith megtartotta a jogokat a 2077 előtti Cyberpunk médiára. Annak érdekében, hogy a Cyberpunk története koherens maradjon a fejlesztés során, Pondsmith konzultánsként vett részt a Cyberpunk 2077 munkálataiban. Pondsmith korábbi tapasztalatai a Microsoftnál a Crimson Skies (2000) és Blood Wake (2001) fejlesztésében, valamint a Monolith Productionsnél a The Matrix Online (2005) munkálatai során értékes tudással szolgáltak a CD Projekt Red számára, szemben a lengyel író Andrzej Sapkowski közönyével, aki a stúdió iránt közömbös volt a The Witcher (2007) és a The Witcher 2 fejlesztése során.[27]
Phantom Liberty
[szerkesztés]A Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a játék egyetlen kiegészítője, amely 2023-ban jelent meg. A kiegészítő új kerületet vezet be a játék nyílt világába, valamint egy új küldetésláncot. A disztópikus cyberpunk környezetben a játékos szintén V szerepét ölti magára akinek ezúttal a New United States elnökét kell megmentse, miután a repülője lezuhan a törvényen kívüli Dogtown kerületben.[28]
Fogadtatás
[szerkesztés]| Összegzőoldal | Értékelés |
|---|---|
| Metacritic | 86/100 |
| Szerző | Értékelés |
|---|---|
| Game Informer | 9/10 |
| GameSpot | 7/10 |
| GamesRadar+ | 5/5 |
| IGN | 9/10 |
| PC Gamer (US) | 78/100 |
| PCGamesN | 9/10 |
| PCMag | 3,5/5 |
| The Guardian | 3/5 |
| VG247 | 5/5 |
A Cyberpunk 2077 „általánosságban pozitív” értékeléseket kapott a kritikusoktól – a Metacritic véleményösszesítő oldal szerint.[29]
A kritikusok dicsérték a történet minőségét, valamint a mellékküldetések mélységét és kiterjedtségét, a világ magával ragadó atmoszféráját, a vizuális megvalósítást és a cyberpunk környezet frissességét.[30][31][32] A játék rendszerei – például a crafting, a járművezetés mechanikája és a harcrendszer – vegyes visszajelzést kaptak.[33] Néhány kritikus, bár elismerték a játék számos erősségét, kritizálták a cyberpunk műfaj felszínes ábrázolását, és ironikusnak tartották a kapcsolódó témák, például az antikapitalizmus és az anarchizmus feldolgozását.[34][35]
A Cyberpunk 2077 megjelenése nagy figyelmet kapott, ám a rajtot katasztrofálisnak tartották, mivel a játék számos hibával és teljesítményproblémával küzdött, különösen a PlayStation 4 és Xbox One verziók esetében. A Vox jelentése szerint volt egy hiba is, amely miatt a karakterek nemi szervei és mellei kilógtak a ruháikból.[36] A The Guardian a megjelenést „káosznak” nevezte,[37] míg a The New York Times az iparág történetének egyik legfeltűnőbb katasztrófájaként írta le, kiemelve, hogy a CD Projekt Red nem tudta teljesíteni az elvárásokat a várhatóan az év legnagyobb játékmegjelenésének szánt címnél.[38] Más játékipari kommentátorok szerint a Cyberpunk 2077 poszt-launch fogadtatása a CD Projekt Red számára egyfajta bukást jelentett, hiszen korábban erősen pro-fogyasztói hírnévnek örvendtek.[39][40]
Díjak, elismerések
[szerkesztés]| Év | Díj | Kategória | Eredmények |
|---|---|---|---|
| 2013 | Golden Trailer Awards | Legjobb videójáték trailer | Jelölve |
| 2018 | Game Critics Awards | Különleges dicséret grafikáért | Elnyerte |
| Különleges dicséret innovációért | Elnyerte | ||
| Golden Joystick Awards | Legjobban várt játék | Elnyerte | |
| Gamers' Choice Awards | Legjobban várt játék | Jelölve | |
| E3 Awards | Legjobb játék | Elnyerte | |
| Legjobb Xbox One játék | Elnyerte | ||
| Legjobb PC játék | Elnyerte | ||
| Legjobb szerepjáték | Elnyerte | ||
| Közönségdíj | Elnyerte | ||
| Legjobb PlayStation 4 játék | Jelölve | ||
| Legjobb trailer | Jelölve | ||
| 2019 | Game Critics Awards | Különleges dicséret grafikáért | Elnyerte |
| Golden Joystick Awards | Legjobban várt játék | Elnyerte | |
| 2020 | Visual Effects Society Awards | Kiemelkedő animációs karakter egy reklámfilmben | Elnyerte |
| Webby Awards | Reklám, média és PR – Az animáció vagy mozgóképes grafika legjobb felhasználása | Elnyerte | |
| Közönségdíj | Elnyerte | ||
| Gamescom Awards | Legjobb PC játék | Elnyerte | |
| Legjobb szerepjáték | Elnyerte | ||
| A legjobb PlayStation játék | Elnyerte | ||
| Gamescom „Legkeresettebb” fogyasztói díj | Elnyerte | ||
| A Gamescom legjobbja | Elnyerte | ||
| 2021 | New York Game Awards | Szabadság-szobor díj a legjobb világért | Jelölve |
| Herman Melville-díj a legjobb írásért | Jelölve | ||
| Great White Way díj a legjobb színészi alakításért egy játékban (Keanu Reeves) | Jelölve | ||
| SXSW Gaming Awards | Tökéletesség zenében | Jelölve | |
| British Academy Games Awards | Legjobb művészeti teljesítmény | Jelölve | |
| Legjobb történet | Jelölve | ||
| Legjobb főszereplői alakítás (Cherami Leigh) | Jelölve | ||
| Legjobb mellékszereplői alakítás (Carla Tassara) | Jelölve | ||
| Visual Effects Society Awards | Kiemelkedően létrehozott környezet epizódban, reklámban vagy valós idejű projektben | Jelölve | |
| Kiemelkedő vizuális effektek egy valós idejű projektben | Jelölve | ||
| Guild of Music Supervisors Awards | A legjobb zenei felügyelet videójátékban | Jelölve | |
| D.I.C.E. Awards | Az év szerepjátéka | Jelölve | |
| Game Audio Network Guild Awards | Legjobb játékelőzetes hanganyag | Jelölve | |
| Az év hanganyaga | Jelölve | ||
| Az év dialógusa | Jelölve | ||
| Legjobb új eredeti IP-hang | Jelölve | ||
| ASCAP Screen Music Awards | Az év videójátékzenéje | Jelölve | |
| Game Developers Choice Awards | Legjobb vizuális művészet | Jelölve | |
| Golden Trailer Awards | Legjobb videójáték trailer | Jelölve | |
| Legjobb videójáték televíziós reklám | Jelölve | ||
| The Game Awards | Legjobb zene/betétdal | Jelölve | |
| Legjobb szerepjáték | Jelölve | ||
| 2022 | The Steam Awards | Kiemelkedően történetgazdag játék | Elnyerte |
| Az év játéka | Jelölve | ||
| 2023 | Szeretettel készült | Elnyerte | |
| Digital Dragon Awards | Legjobb fejlesztés alatt álló lengyel játék | Elnyerte | |
| The Game Awards | Legjobb fejlesztés alatt álló játék | Elnyerte | |
| Legjobb közösségi támogatás | Jelölve | ||
| 2024 | British Academy Games Awards | Legjobb fejlődő játék | Elnyerte |
| EE közönségdíj | Jelölve |
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Patch 2.31, 2025. szeptember 11. (Hozzáférés: 2025. szeptember 15.)
- ↑ Home of the Cyberpunk 2077 universe — games, anime & more (angol nyelven). Home of the Cyberpunk 2077 universe — games, anime & more. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ 'Cyberpunk 2077' won't require a high-end gaming rig (amerikai angol nyelven). Engadget, 2020. szeptember 18. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Editor-in-Chief, Matt Martin Former: Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs and bullet-time - everything we know from 50 minutes of gameplay (angol nyelven). VG247, 2018. június 12. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Robinson, Andy: Cyberpunk 2077 interview: ‘There are many surprises left’ (amerikai angol nyelven). VGC, 2019. augusztus 28. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ TESZT: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC - Elérkezett a megváltás ideje. IGN Hungary, 2023. szeptember 27. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Ripperdoc Upgrades Explained - Cyberpunk 2077 Guide (angol nyelven). IGN, 2020. december 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Cyberpunk 2077 cyberware: how to equip implants and customise V (amerikai angol nyelven). PCGamesN, 2020. december 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Wilder, Nicholas: Cyberpunk 2077: How Progression System Will Work (angol nyelven). Game Rant, 2019. július 25. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Cyberpunk 2077 Weapon Animations Change as You Get Better at Using Them (brit angol nyelven). Push Square, 2019. július 8. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Makedonski, Brett: Cyberpunk 2077's E3 demo was incredible and massive, here's everything we learned (amerikai angol nyelven). Destructoid, 2018. június 16. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Hall, Charlie: New Cyberpunk 2077 gameplay gives us our first good look at character creation, hacking (angol nyelven). Polygon, 2019. augusztus 30. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Marks, Tom: E3 2018: Cyberpunk 2077 Doesn't Look Like The Witcher, But It Does Look Incredible (en-SE nyelven). IGN Nordic, 2018. június 12. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ „We've seen another 50 minutes of Cyberpunk 2077 gameplay - is it cyberpunk yet?”, Eurogamer.net, 2019. június 12. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ published, Phil Savage. „Cyberpunk 2077's lead quest designer explains why using cyberspace requires a bathtub”, PC Gamer, 2019. június 12. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ Districts Guide - Cyberpunk 2077 Guide (angol nyelven). IGN, 2020. október 27. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ CD Projekt Doesn't Regret Making Cyberpunk 2077 First-Person, but Has Yet to Decide on Cyberpunk 2 (angol nyelven). IGN, 2023. október 5. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Toms, Ollie. „Cyberpunk 2077 walkthrough: Every guide you need to survive and thrive in Night City”, Rock, Paper, Shotgun, 2020. december 15. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ „We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk 2077 gameplay and interviewed CD Projekt about it”, Eurogamer.net, 2018. június 13. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ „Cyberpunk 2077 trailers, release date, gameplay details everything we know”, Eurogamer.net, 2019. június 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ updated, Andy Kelly last. „How the braindance editor works in Cyberpunk 2077”, PC Gamer, 2020. december 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ Futter, Michael: ‘Cyberpunk 2077’ Is More ‘Deus Ex’ Than ‘Witcher 3’ (amerikai angol nyelven). Variety, 2018. június 12. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Sawyer, Sam Loveridge Contributions from Will; Ford James last: All Cyberpunk 2077 endings and how to get them (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. szeptember 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Schreier, Jason: Cyberpunk 2077 Is A Violent, Impressive Blend Of Deus Ex And The Witcher 3 (amerikai angol nyelven). Kotaku, 2018. június 13. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ published, Benjamin Abbott: Cyberpunk 2077 dictionary and timeline - the Cyberpunk universe explained (angol nyelven). GamesRadar+, 2020. május 14. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ published, Rachel Weber: Life in Cyberpunk 2077: Romance, cyberspace, and silly side quests (angol nyelven). GamesRadar+, 2019. június 25. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Editor, Robert Purchese Associate: Making Cyberpunk: when Mike Pondsmith met CD Projekt Red (angol nyelven). Eurogamer.net, 2017. július 12. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ TESZT: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC - Elérkezett a megváltás ideje. IGN Hungary, 2023. szeptember 27. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Cyberpunk 2077 Reviews (angol nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Marks, Tom: Cyberpunk 2077 PC Review (angol nyelven). IGN, 2020. december 7. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ published, Sam Loveridge: Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul" (angol nyelven). GamesRadar+, 2020. december 7. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Cyberpunk 2077 review – CD Projekt Red's next-gen game (brit angol nyelven). Digital Spy, 2020. december 7. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Cyberpunk 2077 Review (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Sheehan, Jason. „In 'Cyberpunk 2077,' The Only Truly Punk Move Is Not To Play”, NPR, 2020. december 22. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ Chick, Tom: Looking for the cyberpunk in Cyberpunk 2077 (amerikai angol nyelven). Quarter to Three, 2020. december 16. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Frank, Allegra: Cyberpunk 2077, the year’s most controversial video game, explained (amerikai angol nyelven). Vox, 2020. december 17. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ MacDonald, Keza. „Cyberpunk 2077: how 2020's biggest video game launch turned into a shambles”, The Guardian, 2020. december 18. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (brit angol nyelvű)
- ↑ „Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened? (Published 2020)”, 2020. december 19. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.) (angol nyelvű)
- ↑ published, Demi Williams: The cost of fixing Cyberpunk 2077 is "irrelevant" compared to restoring company reputation, says CDPR (angol nyelven). GamesRadar+, 2020. december 15. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
- ↑ Morics, Peter: CD Projekt Founders Lost $1 Billion Over Cyberpunk 2077’s Disastrous Launch (angol nyelven). ScreenRant, 2020. december 17. (Hozzáférés: 2025. augusztus 15.)
Források
[szerkesztés]- A Cyberpunk hivatalos oldala (angolul)
Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a Cyberpunk 2077 című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.