Club Penguin

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Club Penguin
Fejlesztő New Horizon Interactive
RocketSnail Games
Disney Interactive Studios
Motor Adobe Flash
Platformok Online (Adobe Flash)
Kiadási dátum 2006. november 24.
Műfaj MMOG
Játékmódok többjátékos videójáték
[http://clubpenguin.com A Club Penguin weboldala]
A Wikimédia Commons tartalmaz Club Penguin témájú médiaállományokat.

A Club Penguin egy MMO volt, mely egy virtuális világban létezett, több más online játék és tevékenység mellett. A New Horizon Interactive (ma ismert nevén a Disney Canada Inc.) készítette. A játékosok rajzolt pingvin avatarokat használtak, és egy téli háttérben játszottak. A béta-tesztelés után a 'Club Penguin 2005. október 24-én vált elérhetővé a nyilvánosság számára,[1] és 2007 végére akkora online közösséggé nőtte ki magát. Hogy több mint 30 millió felhasználói fiókot tartottak számon rajta.[2] 2013 júliusban a Club Penguinen már több mint 200 millió regisztrált fiók volt.[3]

Bár ingyenes tagságra is volt lehetőség, a bevétel jelentős része a fizetős tagságból folyt be. Ezért cserébe a felhasználók számos további tulajdonsághoz férhetnek hozzá. Ilyen, hogy virtuális ruhát, bútort vagy akár „puffles” nevű, játékon belüli kiskedvencet vegyenek. A Club Penguin sikerén felbuzdulva a New Horizont a the Walt Disney Company 2007. augusztusban 350 millió dollárért felvásárolta, amin felül bónuszként 2009-ig további 350 millió dollárt fizetett ki.[4]

A játékot 6–14 év közötti gyerekeknek fejlesztették, de minden korosztály játszhatott vele.[5] Így nagy fókuszt helyeztek a gyermekek biztonságára,[6] és sok, ezt támogató részt fejlesztettek bele. Ezek közé tartozik az "Ultimate Safe Chat" mód, ahol a felhasználók egy menüből választhatják ki az üzenetüket: szószűrővel szűrik ki a káromkodásokat és a személyes adatok kiadását, [6] a játékot pedig moderátorok felügyelték.[7]

2017. január 30-án bejelentették, hogy 2017. március 29-én befejezik a játék üzemeltetését. A Club Penguin a szervereit 2017. március 30-án PDT szerint 12:00-kor leállította. Helyét a Club Penguin Island nevű utódja vette át, mely a következő évben szintén megszűnt.[8] Leállítása óta számos magán szerveren SWF fájlokkal ismét elérhetővé tették. Sok magánszervert a Walt Disney 2020. május 13-i kérelmére válaszul 2020. május 15-én lekapcsoltak.[9]

Története[szerkesztés]

Elődök (2000–2004)[szerkesztés]

A Club Penguin alapjai egy Flash 4 web-alapú, Snow Blasters nevű játékban találhatóak meg, melyet szabadidejében Lance Priebe fejlesztett ki 2000. júliusban.[10][11][12] Priebe figyelmét azért keltették fel a pingvinek, mert az íróasztalán folyamatosan ott voltak a Far Side szereplői.[13] A projektet soha nem fejezték be, ehelyett átalakult Experimental Penguins-re. Az Experimental Penguins a Priebe-t alkalmazó, Kanadában, Brit Columbiában, Kelownában bejegyzett, online játékok fejlesztésével foglalkozó Rocketsnail Games-en keresztül jelent meg 2000. júliusban. Ez azonban a következő évben lekerült az internetről.[14] Ez inspirálta a Penguin Chat (más néven Penguin Chat 1) megjelenését, melyre nem sokkal az Experimental Penguins eltűnése után került sor. A 2003 januárban megjelent Penguin Football Chat (más néven Penguin Chat 2) volt a második próbálkozás egy pingvines alapú MMORPG kifejlesztésére, mely FLASH 5 alatt ugyanazokat az interface.eket használta, mint korábban az Experimental Penguins.[15] Ezt több kisebb játék követett, melyek közül az első címe Ballistic Biscuit volt, ami később bekerült az Experimental Penguins majd a Club Penguin Hydro Hopper részébe is.[16] A RocketSnails Games Mancala Classic játéka Mancala címen volt elérhető.

Lance Priebe munkatársaival, Lane Merrifielddel és Dave Kryskóval állt neki a Club Penguin koncepció kialakításának, de a trió sikertelenül próbált valami olyat találni, „aminek van társadalmi összetevője is, de ugyanakkor biztonságos is, és nem csak úgy marketingelik, hogy biztonságos”.[17] Dave Krysko lényegében egy biztonságos közösségi hálót akart létrehozni a gyerekinek, amit hirdetések nélkül tudnának használni.[18] 2003-ban Merrifield és Priebe azzal az ötlettel keresték fel a főnöküket, hogy az új termék fejlesztésére hozzanak létre egy új vállalatot.[19] Az így létrejött cég neve lett a New Horizon Interactive.

Kezdeti évek (2004–2007)[szerkesztés]

2004-ben tovább dolgoztak az ötleten, és a csapat 2005 nyarán állt elő egy névötlettel.[13] A fejlesztők az előző, Penguin Chat 2 – még mindig online elérhető  – projektet használták ugródeszkául a tervezéskor, miközben az Experimental Penguinsből is jó néhány ötletet átvettek. A Penguin Chat harmadik változatát 2005 áprilisban adták ki, és ebben tesztelték a Penguin Chat 4 (későbbi nevén Club Penguin) klienseit és szerveit.[20] A Penguin Chat 3 változatai közé tartoztak többek között: Crab Chat, Chibi Friends Chat, Goat Chat, Ultra-Chat, and TV Chat. A Penguin Chat felhasználóit meghívták a Club Penguin béta tesztjére. Az eredeti tervek szerint a Club Penguint 2010-ben jelentették volna meg, de mivel a csapat a projekt gyorsítása mellett döntött, így az első változat 2005. október 24-én éles üzembe ment.[20] Ezt megelőzően a Penguin Chat szervereit 2005. augusztusban zárták le. Míg a Penguin Chat ElectroServert használt, addig a Club Penguin SmartFoxServert használt.[21] A fejlesztők saját forrásból, saját hitelkártyájuk terhére finanszírozták a fejlesztés költségeit, és így 100 százalékban ők lettek a tulajdonosok.[22] A Club Penguinnek indulásakor 15 ezer felhasználója volt, de ez a szám márciusra 1,4 millióra, szeptemberre pedig 2,6 millióra emelkedett.[19] Mikorra a Club Penguin két éves lett, a felhasználók száma annak ellenére elérte a 3,6 milliót, hogy a cégnek nem volt marketing költségvetése.[23] Először a játékot 2006 októberben említették a The New York Times-ban.[24] A következő évben a cég szóvivője, Karen Mason így magyarázta: „Mi a gyerekeknek olyan tevékenységekre biztosítunk gyakorlóterepet, amiket a jövőben már nem csinálnának."[25]

Club Penguin Online-botrányok (2018-2020)[szerkesztés]

2018-ban egy nigériai származású angol pedofil, aki csak Riley néven ismert, 2018-ban megalapította a Club Penguin Online-t.

https://www.youtube.com/watch?v=FzZe-8wE9oM - Riley exposed

https://www.youtube.com/watch?v=7bO-CWUoZNo&t=1s - Több bizonyíték Rileyról

Joe Tidy, a BBC online riportere https://twitter.com/joetidy/status/1261346638880215041

https://variety.com/2020/digital/news/club-penguin-shutdown-disney-copyright-arrest-child-porn-1234608046/ A CPO megszűnt, Rileyt letartóztatta a londoni rendőrség

További információk[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Billybob: Club Penguin — It's Launched!. Club Penguin Developer Blog, 2005. október 24. [2008. április 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 16.)
  2. Walmsley, Andrew. „Kids' virtual worlds are maturing nicely”, Marketing, 2007. október 24. 
  3. Graser, Marc. „'Star Wars' Takes Over Disney's Club Penguin”, 2013. július 11. (Hozzáférés ideje: 2013. augusztus 15.) 
  4. Disney Buys Kids' Social-Network Site – WSJ.com”, Wall Street Journal, 2007. augusztus 2. (Hozzáférés ideje: 2010. december 26.) 
  5. Kudos continue as Club Penguin marks one-year anniversary (Media Release). Club Penguin, 2006. december 11. [2008. április 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 15.)
  6. a b Kiely, Lynsey. „C-c-c-click on clubpenguin”, Sunday Independent, 2007. január 14. (Hozzáférés ideje: 2008. május 25.) 
  7. Flanagan, Caitlin. „Babes in the Woods”, The Atlantic Monthly, 2007. július 1. (Hozzáférés ideje: 2008. május 24.) 
  8. Megg: Important Announcement Regarding Club Penguin on Desktop and Mobile Devices. Club Penguin, 2017. január 30. [2017. március 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 31.)
  9. DMCA (Copyright) Complaint to Google :: Notices :: Lumen. www.lumendatabase.org . (Hozzáférés: 2020. május 15.)
  10. BDO Dunwoody Announcement. BDO Dunwoody. [2007. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. május 19.)
  11. RocketSnail on Twitter” (Hozzáférés ideje: 2017. február 3.) (en nyelvű) 
  12. RocketSnail on Twitter” (Hozzáférés ideje: 2017. február 3.) (en nyelvű) 
  13. a b Elliott, Stuart. „A Procession of Penguins Arrives on Madison Ave.”, 2007. január 10. (Hozzáférés ideje: 2017. január 19.) 
  14. Experimental Penguins (amerikai angol nyelven). RocketSnail . [2017. február 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. február 3.)
  15. Penguin Chat (amerikai angol nyelven). RocketSnail . [2017. február 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. február 3.)
  16. Games (amerikai angol nyelven). RocketSnail . [2017. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. február 3.)
  17. Mlynek, Alex. „Q&A: Club Penguin's Lane Merrifield”, Canadian Business, 2008. április 28.. [2008. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2008. május 16.) 
  18. About Club Penguin”. [2017. január 31-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2017. január 19.) (en nyelvű) 
  19. a b McKenna, Barrie. „Children and penguins turn trio into kingpins”, The Globe and Mail, 2006. november 13. (Hozzáférés ideje: 2008. május 16.) 
  20. a b Priebe, Lance: Experimenting with Penguins. Rocketsnail Games. [2012. április 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 12.)
  21. RocketSnail on Twitter” (Hozzáférés ideje: 2017. február 3.) (en nyelvű) 
  22. Jordan, David. „Lane Merrifield: Club Penguin”, BCBusiness Online, 2008. április 1. (Hozzáférés ideje: 2013. november 28.) 
  23. Shields, Mike (2007). „Avatar Nation”. MediaWeek 17 (44).  
  24. Winerip, Michael. „Halloween, Unmasked”, 2006. október 27. (Hozzáférés ideje: 2017. január 19.) 
  25. Slatalla, Michelle. „Online sites-online sites for children”, 2007. május 3. (Hozzáférés ideje: 2017. január 19.)