Club Penguin
| Club Penguin | |
| Fejlesztő | New Horizon Interactive RocketSnail Games Disney Interactive Studios |
| Kiadó | Disney Online Studios Canada |
| Motor | Adobe Flash Player |
| Platformok | Online (Adobe Flash) |
| Kiadási dátum | 2006. november 24. |
| Műfaj | MMOG |
| Játékmódok | többjátékos videójáték |
| A Club Penguin weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Club Penguin témájú médiaállományokat. | |
A Club Penguin egy MMO volt, mely egy virtuális világban létezett, több más online játék és tevékenység mellett. A New Horizon Interactive (ma ismert nevén a Disney Canada Inc.) készítette. A játékosok rajzolt pingvin avatarokat használtak, és egy téli háttérben játszottak. A béta-tesztelés után a 'Club Penguin 2005. október 24-én vált elérhetővé a nyilvánosság számára,[1] és 2007 végére akkora online közösséggé nőtte ki magát. Hogy több mint 30 millió felhasználói fiókot tartottak számon rajta.[2] 2013 júliusban a Club Penguinen már több mint 200 millió regisztrált fiók volt.[3]
Bár ingyenes tagságra is volt lehetőség, a bevétel jelentős része a fizetős tagságból folyt be. Ezért cserébe a felhasználók számos további tulajdonsághoz férhetnek hozzá. Ilyen, hogy virtuális ruhát, bútort vagy akár „puffles” nevű, játékon belüli kiskedvencet vegyenek. A Club Penguin sikerén felbuzdulva a New Horizont a the Walt Disney Company 2007. augusztusban 350 millió dollárért felvásárolta, amin felül bónuszként 2009-ig további 350 millió dollárt fizetett ki.[4]
A játékot 6–14 év közötti gyerekeknek fejlesztették, de minden korosztály játszhatott vele.[5] Így nagy fókuszt helyeztek a gyermekek biztonságára,[6] és sok, ezt támogató részt fejlesztettek bele. Ezek közé tartozik az "Ultimate Safe Chat" mód, ahol a felhasználók egy menüből választhatják ki az üzenetüket: szószűrővel szűrik ki a káromkodásokat és a személyes adatok kiadását,[6] a játékot pedig moderátorok felügyelték.[7]
2017. január 30-án bejelentették, hogy 2017. március 29-én befejezik a játék üzemeltetését. A Club Penguin a szervereit 2017. március 30-án PDT szerint 12:00-kor leállította. Helyét a Club Penguin Island nevű utódja vette át, mely a következő évben szintén megszűnt.[8] Leállítása óta számos magán szerveren SWF fájlokkal ismét elérhetővé tették. Sok magánszervert a Walt Disney 2020. május 13-i kérelmére válaszul 2020. május 15-én lekapcsoltak.[9]
Története
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Elődök (2000–2004)
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Club Penguin alapjai egy Flash 4 web-alapú, Snow Blasters nevű játékban találhatóak meg, melyet szabadidejében Lance Priebe fejlesztett ki 2000. júliusban.[10][11][12] Priebe figyelmét azért keltették fel a pingvinek, mert az íróasztalán folyamatosan ott voltak a Far Side szereplői.[13] A projektet soha nem fejezték be, ehelyett átalakult Experimental Penguins-re. Az Experimental Penguins a Priebe-t alkalmazó, Kanadában, Brit Columbiában, Kelownában bejegyzett, online játékok fejlesztésével foglalkozó Rocketsnail Games-en keresztül jelent meg 2000. júliusban. Ez azonban a következő évben lekerült az internetről.[14] Ez inspirálta a Penguin Chat (más néven Penguin Chat 1) megjelenését, melyre nem sokkal az Experimental Penguins eltűnése után került sor. A 2003 januárban megjelent Penguin Football Chat (más néven Penguin Chat 2) volt a második próbálkozás egy pingvines alapú MMORPG kifejlesztésére, mely FLASH 5 alatt ugyanazokat az interface.eket használta, mint korábban az Experimental Penguins.[15] Ezt több kisebb játék követett, melyek közül az első címe Ballistic Biscuit volt, ami később bekerült az Experimental Penguins majd a Club Penguin Hydro Hopper részébe is.[16] A RocketSnails Games Mancala Classic játéka Mancala címen volt elérhető.
Lance Priebe munkatársaival, Lane Merrifielddel és Dave Kryskóval állt neki a Club Penguin koncepció kialakításának, de a trió sikertelenül próbált valami olyat találni, „aminek van társadalmi összetevője is, de ugyanakkor biztonságos is, és nem csak úgy marketingelik, hogy biztonságos”.[17] Dave Krysko lényegében egy biztonságos közösségi hálót akart létrehozni a gyerekinek, amit hirdetések nélkül tudnának használni.[18] 2003-ban Merrifield és Priebe azzal az ötlettel keresték fel a főnöküket, hogy az új termék fejlesztésére hozzanak létre egy új vállalatot.[19] Az így létrejött cég neve lett a New Horizon Interactive.
Kezdeti évek (2004–2007)
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]2004-ben tovább dolgoztak az ötleten, és a csapat 2005 nyarán állt elő egy névötlettel.[13] A fejlesztők az előző, Penguin Chat 2 – még mindig online elérhető – projektet használták ugródeszkául a tervezéskor, miközben az Experimental Penguinsből is jó néhány ötletet átvettek. A Penguin Chat harmadik változatát 2005 áprilisban adták ki, és ebben tesztelték a Penguin Chat 4 (későbbi nevén Club Penguin) klienseit és szerveit.[20] A Penguin Chat 3 változatai közé tartoztak többek között: Crab Chat, Chibi Friends Chat, Goat Chat, Ultra-Chat, and TV Chat. A Penguin Chat felhasználóit meghívták a Club Penguin béta tesztjére. Az eredeti tervek szerint a Club Penguint 2010-ben jelentették volna meg, de mivel a csapat a projekt gyorsítása mellett döntött, így az első változat 2005. október 24-én éles üzembe ment.[20] Ezt megelőzően a Penguin Chat szervereit 2005. augusztusban zárták le. Míg a Penguin Chat ElectroServert használt, addig a Club Penguin SmartFoxServert használt.[21] A fejlesztők saját forrásból, saját hitelkártyájuk terhére finanszírozták a fejlesztés költségeit, és így 100 százalékban ők lettek a tulajdonosok.[22] A Club Penguinnek indulásakor 15 ezer felhasználója volt, de ez a szám márciusra 1,4 millióra, szeptemberre pedig 2,6 millióra emelkedett.[19] Mikorra a Club Penguin két éves lett, a felhasználók száma annak ellenére elérte a 3,6 milliót, hogy a cégnek nem volt marketing költségvetése.[23] Először a játékot 2006 októberben említették a The New York Times-ban.[24] A következő évben a cég szóvivője, Karen Mason így magyarázta: „Mi a gyerekeknek olyan tevékenységekre biztosítunk gyakorlóterepet, amiket a jövőben már nem csinálnának."[25]
Club Penguin Online-botrányok (2018-2020)
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]2018-ban egy nigériai származású angol pedofil, aki csak Riley néven ismert, 2018-ban megalapította a Club Penguin Online-t.
https://www.youtube.com/watch?v=FzZe-8wE9oM - Riley exposed
https://www.youtube.com/watch?v=7bO-CWUoZNo&t=1s - Több bizonyíték Rileyról
Joe Tidy, a BBC online riportere https://twitter.com/joetidy/status/1261346638880215041
https://variety.com/2020/digital/news/club-penguin-shutdown-disney-copyright-arrest-child-porn-1234608046/ A CPO megszűnt, Rileyt letartóztatta a londoni rendőrség
További információk
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- A játék honlapja (angol)
- Club Penguin Wiki (angol)
- Club Penguin Memories (híres angol blog)
- Club Penguin Blog 10 (az egyetlen ma is működő magyar blog)
- MyKlubPingvin (az egyetlen készülő magyar CPPS híreivel)
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- ↑ Billybob (2005. október 24.). "Club Penguin — It's Launched!". Club Penguin Developer Blog. 2008. április 29. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. június 16.
- ↑ Walmsley, Andrew (2007. október 24.). "Kids' virtual worlds are maturing nicely". Marketing.
- ↑ Graser, Marc (2013. július 11.). "'Star Wars' Takes Over Disney's Club Penguin". Variety. 2013. augusztus 14. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2013. augusztus 15.
- ↑ Marr, Merissa; Sanders, Peter (2007. augusztus 2.). "Disney Buys Kids' Social-Network Site – WSJ.com". Wall Street Journal. 2018. március 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. december 26.
- ↑ "Kudos continue as Club Penguin marks one-year anniversary (Media Release)". Club Penguin. 2006. december 11. 2008. április 20. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. június 15.
- 1 2 Kiely, Lynsey (2007. január 14.). "C-c-c-click on clubpenguin". Sunday Independent. 2008. május 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. május 25.
- ↑ Flanagan, Caitlin (2007. július). "Babes in the Woods". The Atlantic Monthly. 2010. szeptember 14. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. május 24.
- ↑ Megg (2017. január 30.). "Important Announcement Regarding Club Penguin on Desktop and Mobile Devices". Club Penguin. 2017. március 28. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2017. január 31.
- ↑ "DMCA (Copyright) Complaint to Google :: Notices :: Lumen". www.lumendatabase.org. Hozzáférés: 2020. május 15.
- ↑ "BDO Dunwoody Announcement". BDO Dunwoody. 2007. október 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. május 19.
- ↑ "RocketSnail on Twitter". Twitter (angol nyelven). 2017. február 9. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 3.
- ↑ "RocketSnail on Twitter". Twitter (angol nyelven). 2017. február 10. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 3.
- 1 2 Elliott, Stuart (2007. január 10.). "A Procession of Penguins Arrives on Madison Ave". The New York Times. ISSN 0362-4331. 2017. február 1. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. január 19.
- ↑ "Experimental Penguins". RocketSnail (amerikai angol nyelven). 2017. február 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 3.
- ↑ "Penguin Chat". RocketSnail (amerikai angol nyelven). 2017. február 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 3.
- ↑ "Games". RocketSnail (amerikai angol nyelven). 2017. február 1. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 3.
- ↑ Mlynek, Alex (2008. április 28.). "Q&A: Club Penguin's Lane Merrifield". Canadian Business. 2008. december 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. május 16.
- ↑ "About Club Penguin". Club Penguin (angol nyelven). 2017. január 31. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2017. január 19.
- 1 2 McKenna, Barrie (2006. november 13.). "Children and penguins turn trio into kingpins". The Globe and Mail. Toronto. 2016. február 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. május 16.
- 1 2 Priebe, Lance. "Experimenting with Penguins". Rocketsnail Games. 2012. április 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2012. május 12.
- ↑ "RocketSnail on Twitter". Twitter (angol nyelven). 2017. február 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 3.
- ↑ Jordan, David (2008. április 1.). "Lane Merrifield: Club Penguin". BCBusiness Online. Toronto. 2013. december 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2013. november 28.
- ↑ Shields, Mike (2007). "Avatar Nation". MediaWeek. 17 (44).
- ↑ Winerip, Michael (2006. október 27.). "Halloween, Unmasked". The New York Times. ISSN 0362-4331. 2017. február 1. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. január 19.
- ↑ Slatalla, Michelle (2007. május 3.). "Online sites-online sites for children". The New York Times. ISSN 0362-4331. 2017. február 1. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. január 19.