Carmageddon
|
Ezt a szócikket tartalmilag és formailag is át kellene dolgozni, hogy megfelelő minőségű legyen. További részleteket a cikk vitalapján találhatsz. Ha nincs indoklás a vitalapon, bátran távolítsd el a sablont! |
Ennek a szócikknek a megírásához egyetlen vagy kevés forrást használtak fel, ezért a szócikk tartalma egyoldalú is lehet. |
Carmageddon | |
Fejlesztő | Stainless Games |
Kiadó | SCi, Interplay |
Sorozat | Carmageddon |
Motor | BRender |
Platformok | DOS (1997), Windows / Macintosh (1997), PlayStation (1999), Nintendo 64 (2000), Game Boy Color (2001) |
Kiadási dátum | 1997. június 30. |
Műfaj | járműves akciójáték |
Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | ESRB: M[1] |
USK-besorolás |
|
Adathordozó | CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, DOS vagy Windows 95 |
A Carmageddon weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Carmageddon a Stainless Software fejlesztette autós harcolós (car combat) játék. Az Interplay és az SCi adta ki. Egy 1975-ös "kultikus" film a Death Race 2000 inspirálta készítését.
Több országban (például Németországban és egy rövid ideig az Egyesült Királyságban) a játék csak zombikat vagy robotokat tartalmazott. Az élőholtak elütése etikusabbnak tűnt. Nem hivatalos "blood patch"-ek kerültek kiadásra, melyek kicserélték a zombik grafikáját és hangját véresebb változatokra. Később hivatalos patchek érkeztek a fejlesztőktől, melyek eltüntették a cenzúrát.
Említésre méltó a játék akkori szemmel nézve realisztikusnak számító fizikája, valamint a film készítő módja. Első példája továbbá, a menj-bárhova 3D-s autós játékoknak.
A játék bevezető videója alatti zene a Fear Factory zenekar Demanufacture albumának 3. száma, a Zero Signal alapja, vokál nélkül. A Demanufacture és a Body Hammer c. nóták is megtalálhatók a hivatalos OST-k között szintúgy vokál nélkül.
Játékmenet
[szerkesztés]A játékos egy járművet vezet több másik számítógép vezérelte ellenfél ellen mindenféle területeken (például külváros, síparadicsom, hegyvidék, MagnaChem vegyipari nagyvállalat területe). Korlátolt idő áll rendelkezésre a "verseny" teljesítésére, ami nem növelhető checkpointok érintésével, viszont időbónuszok gyűjtésével, az ellenfélben történő kártétellel és a gyalogosok elütésével igen. A játék elején két jármű közül választhatunk.
Három módon nyerhetünk versenyt: teljesítjük a megadott köröket, hazavágjuk az összes ellenfelet, illetve átgázolunk minden gyalogoson.
Versenyek során pénzt szerzünk: checkpointok érintésével, ellenfelekkel történő ütközések során, gyalogosok elütésével, bónuszok begyűjtésével, a kocsival történő mutatványok végrehajtásával (pl. levegőben pörgés, nagy látványos esések). A kocsi javítása valamint visszaállítása pénzbe kerül. Kredit pontjaink szempontjából lehetünk nyereségesek és veszteségesek. Versenyek végeztével aztán jóváíródik az adott eseményen szerzett, vagy vesztett összeg. Két "verseny" között ezen krediteket felhasználva 3 kategóriából vehetünk fejlesztéseket amivel az autónk motorját, páncélzatát és ütőerejét növelhetjük. Minden kategória négy-négy fejlesztést tartalmaz. Értelemszerűen minél drágább, annál jobb. A fejlesztések autócsere során is megmaradnak.
Ahogy haladunk előre a játékban úgy szerezhetünk újabb és újabb járműveket. A játék automatikusan időről időre egy-egy autót néha a játékos autócsere-listájához ad, persze csak akkor ha tönkretettük azt a verseny közben, függően a játékos helyezésétől a ranglistán. Persze ha megölünk egy adott ellenfelet, semmi garancia nincs rá hogy megkapjuk valaha is a járművét, de van rá esély. Az autók kb. 40%-a megszerezhető. A többi autó csak a játék végén, jutalomként oldódik fel a pályákkal együtt. A játék közben megszerezhetetlen autók "cheat" felirattal jelennek meg a listában.
Kiegészítések
[szerkesztés]Később még 1997-ben jelent meg a kiegészítő a Carmageddon Splat Pack. Jópár új pályával és kocsival gazdagodott a játék, valamint Glide támogatást is kapott, melyet a kor vezető 3D gyorsítói, a 3Dfx Voodoo-i tudtak kihasználni.
Tippek
[szerkesztés]Mind a Microsoft Windows mint a DOS verziót lehetséges magasabb felbontásban futtatni a -hires kapcsolóval. Pl: "carma.exe -hires"
Lehetséges továbbá akár 1600×1200-as felbontásban is játszani Glide wrapperrel mint például a dgVoodoo. Glide módban futtatva javul a minőség és a teljesítmény is.
Még egy apró módosítás, ha a "Data\Options.txt" fájlban megnöveljük a "Yon" értékét, mely a látási távolságot növeli.
Windows XP környezetben a VDMSoundot használva tudunk hangot csiholni a játékban.
Portok
[szerkesztés]Eredetileg 1997-ben jelent meg PC-re. Később portolták Windows-ra (1997), Macintoshra (1997), PlayStationre (1999), Nintendo 64-re (2000) és Game Boy Colorra (2001). A PlayStation és Nintendo 64 verziók jobban hasonlítanak a Carmageddon II-re. 2012-ben elkészült az iOS-es verzió is. 2013 Május 10 óta Androidra is elérhető.
Folytatások
[szerkesztés]Kiegészítők
[szerkesztés]- Carmageddon – Max Pack
- Carmageddon – Splat Pack
Folytatások
[szerkesztés]- Carmageddon II: Carpocalypse Now
- Carmageddon 3 – Total Destruction Racing 2000
- Carmageddon: Reincarnation
- Carmageddon – Max Damage
Jegyzetek
[szerkesztés]További információk
[szerkesztés]- Magyar nyelvű videó a játékról. YouTube
- TTR's Garage
- CRUD Archiválva 2007. február 5-i dátummal a Wayback Machine-ben
- CarmaForumeddon (CFe)
- Planet Maim
- DMOZ directory