Boids

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Boids egy Craig Reynolds által 1986-ban kifejlesztett mesterséges élet program, ami a madárrajoknál megfigyelhető emergens viselkedést szimulálja virtuális lények (a boidok) segítségével.

Más emergens jelenségekhez hasonlóan a boidok is egyszerű viselkedési szabályokat követnek, azonban nagyszámú boid találkozásakor ezeknek a szabályoknak az interakciójából bonyolult minták alakulnak ki. A szabályok a legegyszerűb változatban a következőek:

  • szeparáció: a boidok elkerülik azokat a helyeket, ahol más boidok összesűrűsödtek;
  • igazodás: a boidok átveszik a közelükben lévő boidok irányának átlagát;
  • kohézió: a boidok a közelükben lévő boidok helyzetének átlaga felé mozognak (amennyire a szeparáció engedi).

A boid-csoportok viselkedésében ezen egyszerű szabályok váratlan mintákat eredményeznek, például akadályok előtt két csoportra válnak, és a túloldalon újra összeolvadnak, illetve egy boidcsoport néha minden látható ok nélkül több csoportra bomlik.

A boid-szabályrendszert gyakran használják a számítógépes grafikában madárcsapatok, halrajok és más hasonló együttmozgó csoportok irányítására.

Reynolds a Boids egy módosított változatát használta a Batman visszatér denevér- és pingvincsapatainak animálásához.

Kapcsolódó szócikkek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]