Alekszej Leonyidovics Pazsitnov
| Alekszej Pazsitnov | |
| 2008-ban Barcelonában | |
| Született | Alekszej Leonyidovics Pazsitnov 1956. március 14. (70 éves) |
| Állampolgársága | |
| Nemzetisége | Orosz |
| Foglalkozása | Számítógép-mérnök |
| Iskolái | Moszkvai Repülési Intézet |
| Kitüntetései | Game Developers Choice Awards[1] |
A Wikimédia Commons tartalmaz Alekszej Pazsitnov témájú médiaállományokat. | |
Alekszej Leonyidovics Pazsitnov (oroszul: Алексей Леонидович Пажитнов) (Moszkva, 1956. március 14. –) orosz számítógép-mérnök, a népszerű Tetris című videójáték megalkotója.
Annak ellenére, hogy Pazsitnov a Tetris fejlesztője, nem kapott jogdíjat alkotása után, mivel a játék jogainak tulajdonosa a munkaadója, a szovjet kormány, amely a szoftvert Szovjetunió tagállamaiban és Kelet-Európában forgalmazta.[2] 1996 óta kap részesedést a jogdíjakból, mióta Henk Rogers videójáték-tervező és vállalkozó megalapította a The Tetris Company nevű céget.[3]
Élete
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Pazsitnov 1985-ben készítette el a Tetrist Dmitrij Pavlovszkij és Vagyim Geraszimov segítségével. A játék először a Szovjetunióban, majd 1986-ban a nyugati világban is elérhetővé vált. Pazsitnov készítette el a Tetris kevésbé ismert folytatását, a Welltrist is, amely ugyanazt az elvet követi, ám háromdimenziós környezetben; melyben a „tábla” felülről látható.[4] A Tetrist a szovjet Elektronorgtyehnyika licencelte a nyugati világban „Oroszországból, szeretettel” (illetve NES-en „Oroszországból, jókedvvel!”) szlogennel. Mivel munkaadója a szovjet kormány volt, ezért Pazsitnov nem kapott a jogdíjakból. Pazsitnov Vladimir Pohilkóval az Egyesült Államokba költözött, ahol 1996-ban Henk Rogersszel megalapították a The Tetris Companyt.
Segédkezett a Yoshi’s Cookie Super Nintendo Entertainment System változatában a fejtörők kiötlésében, és a Pandora’s Box című játék tervezője volt, amely hagyományosabb, kirakós stílusú rejtvényeket tartalmaz.
1996 októberében elkezdett a Microsoftnak dolgozni, ahol a Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, az MSN Mind Aerobics és az MSN Games fejlesztésében vett részt. Pazsitnov Hexic című videójátékának új, feljavított változatát, a Hexic HD-t minden újonnan vásárolt Xbox 360 Premium csomag tartalmazza. 2005-ben kilépett a Microsofttól.
2005. augusztus 18-án a WildSnake Software videójátékfejlesztő-cég bejelentette, hogy Pazsitnov közreműködésével új türelemjáték-sorozatot indítanak.[5]
Munkái
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]| Cím | Kiadási dátum | Platform(ok) | Pazsitnov szerepe |
|---|---|---|---|
| Tetris | 1985. | Elektronika 60, IBM-PC | Eredeti koncepció (Vadim Geraszimovval és Dmitrij Pavlovszkijjal) |
| Welltris | 1989. | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum | Tervező (Andrei Sgenovval) |
| Faces | 1990. | DOS, Macintosh | Eredeti koncepció (Vladimir Pokhilkoval) |
| Hatris | 1990. | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Original Concept |
| Knight Move | 1990. | Famicom Disk System (Japán) | Tervező |
| Wordtris | 1991. | DOS, Game Boy, Mac OS, SNES | Tervező |
| El-Fish | 1993. | DOS | Eredeti koncepció (Vladimir Pokhilkoval) |
| Wild Snake | 1994. | Game Boy & Super NES | Tervező |
| Knight Moves | 1995. | Microsoft Windows | Tervező |
| Ice & Fire | 1995. | Windows, Macintosh, PlayStation | Eredeti koncepció (Vladimir Pokhilkoval) |
| Tetrisphere | 1997. | Nintendo 64 | Külső munkatárs |
| Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997. | Windows, Game Boy Color | Tervező |
| Pandora’s Box | 1999. | Windows | Tervező |
| Microsoft A.I. Puzzler | 2001. | Windows | Tervező |
| Hexic | 2003. | Windows | Eredeti koncepció és tervező |
| Hexic HD | 2005. | Xbox 360 | Eredeti koncepció és tervező |
| Dwice | 2006. | Windows | Tervező |
| Hexic 2 | 2007. | Xbox 360 | Tervező |
Díjak és elismerések
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- 2007. március 7-én megkapta a Game Developers Choice Awards First Penguin Award díjat, a casual videójáték-piacban nyújtott úttörő teljesítményért.[6]
- 2009. június 24-én Pazsitnov tiszteletbeli díjat kapott a LARA – Der Deutsche Games Award díjkiosztón.[7]
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- ↑ "www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12732". 2017. augusztus 12. dátummal az eredeti címről archiválva.
- ↑ 4 maart 2009. "Tetris 1985 History of Games part 07". YouTube. Hozzáférés: 2009. november 20..
{{cite web}}: CS1 karbantartás: numerikus név: szerzőfelsorolás (link) - ↑ http://www.atarihq.com/tsr/special/tetrishist.html
- ↑ A program Blockout címmel több géptípuson is forgalomba került.
- ↑ "WildSnake newsletter august 18 2005, Hozzáférés ideje: 31-10-2007". Wildsnake.com. 2005. augusztus 18. 2009. november 12. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. november 20..
- ↑ "2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov". Gamasutra. Hozzáférés: 2007. február 12..
- ↑ "News report on Deutsche Games Award 2009". Heise.de. Hozzáférés: 2009. június 25..
További információk
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Alekszej Pazsitnov Archiválva 2007. július 23-i dátummal az Archive.is-en profilja a MobyGames adatbázisában (angolul)
- Blockout (3D Tetris) – 1989, California Dreams (abandonia.com)