Alekszej Leonyidovics Pazsitnov

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Alekszej Pazsitnov
Alexey Pajitnov - 2575833305 (crop).jpg
Alekszej Pazsitnov Barcelonában, 2008-ban
Születéskori neve Alekszej Leonyidovics Pazsitnov
Született 1956. március 14. (58 éves)
 Szovjetunió, Moszkva
Nemzetisége Orosz
Foglalkozása Számítógép-mérnök
Fontosabb munkái Tetris

Alekszej Leonyidovics Pazsitnov (oroszul: Алексей Леонидович Пажитнов, Moszkva, 1956. március 14.) orosz számítógép-mérnök, a népszerű Tetris című videojáték megalkotója.

Annak ellenére, hogy Pazsitnov a Tetris fejlesztője nem kapott jogdíjat alkotása után, mivel a játék jogainak tulajdonosa a munkaadója, a szovjet kormány, amely a szoftvert Szovjetunió tagállamaiban és Kelet-Európában forgalmazta.[1] 1996 óta kap részesedést a jogdíjakból, mióta Henk Rogers videojáték-tervező és vállalkozó megalapította a The Tetris Company nevű céget.[2]

Élete[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Pazsitnov 1985-ben készítette el a Tetrist Dmitrij Pavlovszkij és Vadim Geraszimov segítségével. A játék először a Szovjetunióban, majd 1986-ban a nyugati világban is elérhetővé vált. Pazsitnov készítette el a Tetris kevésbé ismert folytatását, a Welltrist is, amely ugyanazt az elvet követi, ám háromdimenziós környezetben; melyben a „tábla” felülről látható.[3] A Tetrist a szovjet Elektronorgtechnica licencelte a nyugati világban „Oroszországból, szeretettel” (illetve NES-en „Oroszországból, jókedvvel!”) szlogennel. Mivel munkaadója a szovjet kormány volt, ezért Pazsitnov nem kapott a jogdíjakból. Pazsitnov Vladimir Pohilkóval az Egyesült Államokba költözött, ahol 1996-ban Henk Rogersszel megalapították a The Tetris Company-t.

Segédkezett a Yoshi’s Cookie Super NES változatában a fejtörők kiötlésében és a Pandora’s Box című játék tervezője volt, amely hagyományosabb, kirakós stílusú rejtvényeket tartalmaz.

1996 októberében elkezdett a Microsoftnak dolgozni, ahol a Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, az MSN Mind Aerobics és az MSN Games fejlesztésében vett részt. Pazsitnov Hexic című videojátékának új, feljavított változatát, a Hexic HD-t minden újonnan vásárolt Xbox 360 Premium csomag tartalmazza. 2005-ben kilépett a Microsofttól.

2005. augusztus 18-án a WildSnake Software videojátékfejlesztő-cég bejelentette, hogy Pazsitnov közreműködésével új türelemjáték-sorozatot indítanak.[4]

Munkái[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Cím Kiadási dátum Platform(ok) Pazsitnov szerepe
Tetris 1985. Elektronika 60, IBM-PC Eredeti koncepció
(Vadim Geraszimovval és Dmitrij Pavlovszkijjal)
Welltris 1989. Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Tervező
(Andrei Sgenovval)
Faces 1990. DOS, Macintosh Eredeti koncepció
(Vladimir Pokhilkoval)
Hatris 1990. TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Original Concept
Knight Move 1990. Famicom Disk System (Japán) Tervező
Wordtris 1991. DOS, Game Boy, Mac OS, SNES Tervező
El-Fish 1993. DOS Eredeti koncepció
(Vladimir Pokhilkoval)
Wild Snake 1994. Game Boy & Super NES Tervező
Knight Moves 1995. Microsoft Windows Tervező
Ice & Fire 1995. Windows, Macintosh, PlayStation Eredeti koncepció
(Vladimir Pokhilkoval)
Tetrisphere 1997. Nintendo 64 Külső munkatárs
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997. Windows, Game Boy Color Tervező
Pandora’s Box 1999. Windows Tervező
Microsoft A.I. Puzzler 2001. Windows Tervező
Hexic 2003. Windows Eredeti koncepció és tervező
Hexic HD 2005. Xbox 360 Eredeti koncepció és tervező
Dwice 2006. Windows Tervező
Hexic 2 2007. Xbox 360 Tervező

Díjak és elismerések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 2007. március 7-én megkapta a Game Developers Choice Awards First Penguin Award díjat, a casual videojáték-piacban nyújtott úttörő teljesítményért.[5]
  • 2009. június 24-én Pazsitnov tiszteletbeli díjat kapott a LARA - Der Deutsche Games Award díjkiosztón.[6]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. 4 maart 2009: Tetris 1985 History of Games part 07. YouTube. (Hozzáférés: 2009. november 20.)
  2. http://www.atarihq.com/tsr/special/tetrishist.html
  3. A program Blockout címmel több géptípuson is forgalomba került.
  4. WildSnake newsletter august 18 2005, retrieved 31-10-2007. Wildsnake.com, 2005. augusztus 18. (Hozzáférés: 2009. november 20.)
  5. 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov. Gamasutra. (Hozzáférés: 2007. február 12.)
  6. News report on Deutsche Games Award 2009. Heise.de. (Hozzáférés: 2009. június 25.)

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]