1080° Snowboarding

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
1080° Snowboarding
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Rendező Abe Maszamicsi
Takano Micuhiro
Producer Sigeru Mijamoto[1]
Programozó Giles Goddard (főprogramozó)[1]
Colin Reed (programozó)[1]
Művész Nisikava Jositaka
Zeneszerző Nagata Kenta
Platformok Nintendo 64
Virtual Console
Kiadási dátum Nintendo 64 Virtual Console
  • JP 2008. január 15.
  • US 2008. január 28.
  • EU 2008. január 18.
Műfaj versenyzős
Játékmódok egyjátékos, többjátékos
Korhatár ESRB Everyone.svg ESRB: E
PEGI 3.svg PEGI: 3+
USK-besorolás USK 0
Adathordozó 96 Mbit-es Nintendo 64-kazetta[4]
A(z) 1080° Snowboarding weboldala

A 1080° Snowboarding[m 1] gyakran csak 1080°-ként hivatkoznak rá, egy multiplayer versenyzős snowboard videójáték amit a Nintendo fejlesztett és adott ki először 1998. február 22-én Nintendo 64-re Japánban.[3] A játékos egy snowboardost irányít az öt közül külső nézetből (TPS nézet) és gombkombinációk használatával ugorhat és trükköket vihet véghez nyolc pályán keresztül.

Az 1080°-ot 1997. november 21-én jelentették be, majd kilenc hónap fejlesztés után kritikai elismerést gyűjtött be és megnyerte az Interactive Achievement Award díjat az Academy of Interactive Arts and Sciences-től.[5][6] Az 1080°-ból több mint egymillió példányt kelt el, és a második részét, az 1080° Avalanche-t 2003. november 28-án adták ki Nintendo GameCubera.

Játékmenet[szerkesztés]

A játékos egy snowboardost irányíthat a hat játékmód valamelyikében. Az 1080°-ban két trükk játékmód (a trick attack és a contest),[7] három verseny játékmód (a race, a time attack és a multiplayer),[8] egy tréning játékmód (training) és egy beállítások játékmód (options) van.[9] A játék célja az, hogy a játékos minél előbb a pálya végére érjen vagy az, hogy minél több pontot szerezzen a trükkök kombinálásával.

Trükk módok[szerkesztés]

Az 1080°-ban két trükk játékmódjában, a trick attackben és a contestben, a játékos a teljesített trükkökből kap pontot.[10] A contest játékmódban a játékosnak trükköket kell véghez vinnie és zászlókat kell kikerülnie a pontokért. A Trick attack játékmódban a játékosnak az erre a célra kialakított pályákon kell trükkláncokat teljesítenie. A játékban 25 trükk szerepel, ezen trükkök mindegyikét control stick körkörös mozgatása, az R gomb és a B gomb kombinációjával lehet kivitelezni; a pontokat a trükk összetettsége és a véghezviteléhez szükség idő alapján kapja a játékos.[10] A trükkök két típusaba sorolhatók, a grab trükkök (fogások), amiben a snowboardos bizonyos módokban fogja meg a deszkát és a spin trükkök (forgások) amikben a snowboardos bizonyos fokban megpörgeti a deszkát.[11] Az 1080°-os fordulat kilenc gomb kombinációjából jön létre, ezzel ez a játék legöszetettebb trükkje.[12]

Verseny módok[szerkesztés]

Az 1080°-ban három verseny játékmód van; ezekben a győzelem úgy érhető el, hogy a játékos különböző útvonalakat választ a pályán és a snowboardosát úgy egyensúlyozza az ugratások után, hogy az nem veszít a sebességéből.[13] A trükköket is számolja a játék a verseny játékmódokban, de ez nem befolyásolja a verseny végeredményét.[13]

A match versenymódban a játékos az MI irányította snowboardosok ellen kell versenyeket megnyernie.[14] A játék méri azt, hogy a játékos milyen gyorsan teljesíti a pályát és a játékosoknak van egy sérülésmérője ami megtelhet ha a snowboardos elesik vagy fellökik. A match versenyeken a nehézségi szintet könnyűre, közepesre vagy nehézre lehet állítani ami a pályák bonyolultságát és azok számát határozza meg. Ha a játékos nem tudja legyőzni az MI irányította ellenfeleket, akkor újra kell kezdenie a pályát. Ha a játékosnak három esélye van, hogy megtegye ezt, ha ez nem sikerül neki akkor az a játék végét jelenti.[13][15]

Szereplők[szerkesztés]

A játékos először öt snowboardos közül választhat: kettőt Japánból, egyet Kanadából, egyet Amerikából és egyet az Egyesült Királyságból. Minden snowboardosnak eltérnek a képességei és különböző pályákra és játékmódokra alkalmasak, mivel mindegyikőjük eltér különböző területekben, minta a technika, a sebesség és a súly.[16][17] A három további snowboardos bizonyos pályák és játékmódok teljesítésével vállnak elérhetővé.[17] Minden szereplőnek kezdetben nyolc snowboardja van és egy további meg lehet nyitni a játék folyamán. Mindegyik deszka különböző helyzetekre alkalmas, mivel mindegyiknek eltérő erősségei vannak az olyan kategóriákban mint az egyensúly és az irányíthatóság.[17]

Fejlesztés[szerkesztés]

Az 1080°-ot 1997. november 21-én mutatták be a Nintendo SpaceWorld kiállításán; Vertical Edge Snowboarding munkacímen.[18] A játék megjelenése előtt az újságírók az 1998 januári Nintendo Gamers' Summiton játszhattak vele.[19]

Az 1080°-ot Giles Goddard és Colin Reed programozta, a Nintendo fejlesztette és adta ki valamint Sigeru Mijamoto volt a producere.[1] Goddard és Reed korábban a Wave Race 64-et programozta,[20] amiből több mint 1 millió példány kelt el és hatalmas kereskedelmi sikert aratott. A folytatásában a Wave Race: Blue Storm-ban benne van az 1080° szereplői közül Ricky Winterborn.[21]

Az 1080° fejlesztésében Goddard és Reed a „skinning” nevű technikát alkalmazták, hogy kiküszöböljék a szereplőket alkotó poligonok egybelógását. A programozásuk során az átlagos animáció és az inverz kinematika kombinációját használták, amivel azt érték el, hogy ha a szereplők ütköznek valamivel akkor annak a tárgynak az alakja, iránya és a játékos sebessége kihatással van a szereplő kinézetére.[22] Tommy Hilfiger ruhái és a Lamar snowboardjai feltűnnek az 1080°-ban product placement jegyében.[23] Az 1080° zenéjét Kenta Nagata komponálta,[1][11] aki a Mario Kart 64 és más Nintendo játékok zenéjét is.[24]

Az 1080° fejlesztése 1997 áprilisában vagy májusában kezdődött és 1998 márciusában ért véget.[22] A játékot 1998. február 28-án adták ki Japánban[2] és 1998. április 1-jén Észak-Amerikában.[3] A Nintendo visszatartotta a játék európai kiadását mivel azt remélték, hogy ha télen adják ki az megnöveli az eladások számát;[25] az 1080° végül 1998. november 30-án jelent meg Európában és a PAL területeken.[3]

Fogadtatás és hatása[szerkesztés]

Kritikai fogadtatás[szerkesztés]

Tesztek
Publikáció Pont
Allgame
4,5/5[26]
Edge
8/10[27]
Game Informer
9,25/10[28]
Game Revolution
B+[13]
Gamebits
8,2/10[29]
GamePro
5/5[30]
GameSpot
8,6/10[31]
Gaming Target
8,4/10[5]
IGN
8,6/10[11]
576 Konzol
93%

A kritikusok általában dicsérték az 1080°-ot aminek 88/100-as átlagpontszáma van a Metacriticen és 90,49%-a a GameRankingsen.[5][32] 1999-ben megnyerte az Academy of Interactive Arts & Sciences az év konzolos sportjátéka díját[6] és a GameSpot az egyik legjobb játéknak nevezte mind a sport mind a versenyjátékok körében.[31] Az 1080° ezen időszak alatt a legjobb snowboardos játéknak nevezték mivel „annyira jó,...hogy a kiadó óriás Electronic Artsnak több év és egy jóval erősebb konzolra volt szüksége, hogy egy szilárd vetélytársat adjon” az SSX franchise személyében.[33] Az Edge szerint a játék „a snowboardos élményt eddig legjobban emuláló videójáték” a „higgadtság hangulatával” ellentétben a ezen időszak bármely egyéb Nintendo játékkal.[34]

A játék grafikája ezen időszak alatt a legmagasabb minőséget jelentette a Nintendo 64 számára.[34][35] A kritikusok dicsértéka grafika olyan általános elemeit mint a kidolgozottsága, egyenletessége és a poligon átlógások hiánya.[29][31] Dicsérték a kamera használatát, a játék „nagyon szolid” fizikai modelljét,[31] a versenyzők sebességének érzetét, és a játék hó effektjeit (a nap megfelelően tükröződik a hóban, a porhó és a hó eltérően néz ki és eltérően viselkedik).[11][29] A kritikusok szerint a grafikai hibák a véletlen pop-upok (a játékos szeme láttára felbukkanó tereptárgyak), helytelen árnyékok, és a játék akadozik ha a versenyzők fák mellett haladnak el;[11] ezeket a problémákat azonban csak kisebb jelentőségűeknek tulajdonították.[31]

Bár az Edge pozitív kritikát írt, de hibákat találtak a játék MI-jában; azt állították, hogy az 1080° „csaló” gépi ellenfelektől szenved.[34] Kritizálták a MI egyszerűségét és azt, hogy a verseny vége előtt gyorsan felzárkóznak a játékosra; azt is hozzátették, hogy a MI „egy sor előremeghatározott útvonalat” követ és azt, hogy a játékos megtanulhatja, hogy hol szokott elesni a MI így „lehetőséget adva, hogy lehagyja [a számítógépet], de ez csak kis elégedttséget hordoz magában”.[34] Az Edge azt is hozzá tette, hogy a PAL kiadás késése „őszintén szólva nevetséges”.[36] Úgy gondolták, hogy a Nintendo említésre méltó játékok hiányában „bármilyen minőségi cím egy kis nehézséggel az eladási listák élére kerülhet”.[36]

Az Allgame az 1080° „erősen technikai” irányítási rendszerét a játék egyik erősségei közé sorolta még a kezdeti nehézségek ellenére is.[26] A CVG pozitívan írt az irányítási rendszerről, de nem értett egyet annak nehézségével, hozzátéve, hogy „az irányítást annyira briliánsan ültették be, hogy tökéletesen tudsz játszani egy kezeddel a stickkel és a Z gombbal”.[35] A GameSpot a játék irányítására azt írta, hogy „alaposan bonyolult” és a „egyedül a guggolás - ami a szuper szűk kanyarokhoz van - szórakoztatóvá teszi”.[31] A zenét általában dicsérték, az IGN szerint ez „egy csillogó példája annak amit a formátumon el lehet érni”[11] és az Allgame az „eddigi egyik legjobb N64 zenének” hívta.[26] Azonban a Gamebits kritizálta a zenét mivel szerintük ez minimális és elégtelen.[29] Az 1080° hangeffektusait is dicsérték.[26][29]

Az Official Nintendo Magazine 2006-os tesztjében Steve Jarratt azt írta az 1080°-ra, hogy „dicsekedhet a videójátékokban való hó legjobb megjelenítésével”.[37] Pozitívan nyilatkozott az irányításról és a játék multiplayer részéről is.[37]

Eladások és hatása[szerkesztés]

Az 1080°-ból 1 230 000 példány kelt el összesen,[38] ebből több mint 23 000 Japánban.[39] Azonban nem lett olyan sikeres mint a programozók korábbi játéka, a Wave Race 64 amiből 1 950 000 példány kelt el és ebből 154 000 Japánban.[38][39] 2001-ben az 1080° egyik snowboardosa, Kensuke Kimachi a Super Smash Bros. Melee egyik trófeáján is látható volt.[40] Az 1080° Avalanche-t, az 1080° folytatását 2003-ban adták ki Nintendo GameCubera; az Avalanche keményebb kritikai fogadtatásban részesült, 73/100-as átlagpontszámot elérve a Metacriticen[41] a „képfrissítési problémák és a korlátozott játékmenet” miatt.[42] Az 1080° a Nintendo Virtual Console rendszerére 2008. január 15-én került fel Japánban, 2008. január 18-án Európában és 2008. január 28-án Észak-Amerikában.[43] A Golden Forest nevű pálya zenéje a Super Smash Bros. Brawl-ban is hallható.

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben az 1080° Snowboarding című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Megjegyzések[szerkesztés]

  1. 1080° Snowboarding (テン・エイティ スノーボーディング; Hepburn: Ten Eiti Sunōbōdingu?)

Hivatkozások[szerkesztés]

  1. a b c d e 1080: TenEighty Snowboarding Tech Info (angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  2. a b Hivatalos weboldal (japán nyelven). Nintendo of Japan. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  3. a b c d e 1080: TenEighty Snowboarding (angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  4. 1080° Snowboarding specs (angol nyelven). IGN. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  5. a b c 1080 Snowboarding (angol nyelven). GameRankings. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  6. a b Console Sports Game of the Year (angol nyelven). Academy of Interactive Arts & Sciences. [2007. szeptember 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  7. 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 15–16. o. (1998) 
  8. 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 12–15, 17. o. (1998) 
  9. 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 4–6. o. (1998) 
  10. a b 1080° Snowboarding. Allgame. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  11. a b c d e f Matt Casamassina: 1080° Snowboarding (angol nyelven). IGN, 1998. április 2. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  12. Operation Card for 1080° Snowboarding. Nintendo Co., Ltd. 1998.
  13. a b c d 1080 Snowboarding - N64. Game Revolution, 2004. június 6. [2007. szeptember 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  14. 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 12. o. (1998) 
  15. 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 12–13. o. (1998) 
  16. 1080 Snowboarding (n64) (angol nyelven). G4, 1999. április 20. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  17. a b c 1080° Snowboarding (angol nyelven). Prima Games, 1999. december 9. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  18. Head for the Slopes. IGN, 1997. november 21. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  19. 1080 Shreds the Competition (angol nyelven). IGN, 1998. január 30. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  20. 1080 Snowboarding (angol nyelven). Rotten Tomatoes. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  21. Peer Schneider: Wave Race: Blue Storm Characters (angol nyelven) pp. 9.. IGN. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  22. a b IGN Staff: 1080 Snowboarding Interview (angol nyelven). IGN, 1998. március 19. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  23. 1080 Snowboarding (N64) (angol nyelven). GameSpy. [2007. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  24. Mario Kart 64 Tech Info (angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  25. IGN Staff: 1080 Delayed in Europe (angol nyelven). IGN, 1998. március 26. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  26. a b c d Shawn Sackenheim: 1080° Snowboarding (angol nyelven). Allgame. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  27. 1080º SNOWBOARDING. Edge. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  28. Andrew Reiner: 1080: Avalanche (angol nyelven). Game Informer. [2007. december 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  29. a b c d e Ken Gagne: 1080 SNOWBOARDING (angol nyelven). Gamebits, 1998. május 11. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  30. AIRHENDRIX: Review: 1080 Snowboarding (angol nyelven). GamePro, 2004. április 23. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  31. a b c d e f Josh Smith: 1080:TenEighty Snowboarding (angol nyelven). GameSpot, 1998. május 25. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  32. 1080° Snowboarding (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  33. Matt Casamassina: 1080: Avalanche (angol nyelven). IGN, 2003. december 1. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  34. a b c d „1080° Snowboarding”, Edge, Future Publishing, 1998. április 1., 86–88. oldal 
  35. a b Ale Constantides: 1080 Snowboarding. Computer and Video Games, 2001. augusztus 15. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  36. a b „1080° Snowboarding”, Edge, Future Publishing, 1998. szeptember 1., 96. oldal 
  37. a b Jarratt, Steve. „What do you mean, you've never played 1080° Snowboarding”, Official Nintendo Magazine, 19. oldal (Hozzáférés ideje: 2007. december 3.) 
  38. a b US Platinum Videogame Chart (angol nyelven). The Magic Box. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  39. a b Nintendo 64 Japanese Ranking (angol nyelven). Japan Game Charts. [2008. március 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  40. Text List (angol nyelven). Super Smash Bros Arena. Gamespy. [2008. március 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  41. 1080° Avalanche (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  42. Greg Kasavin: 1080 Avalanche (angol nyelven). GameSpot, 2003. december 3. (Hozzáférés: 2010. január 25.)
  43. Virtual Console (angol nyelven). Nintendo. (Hozzáférés: 2010. január 25.)

További információk[szerkesztés]