Valve Hammer Editor
| Valve Hammer Editor | |
| Fejlesztő | Valve Software |
| Legfrissebb stabil kiadás |
4.1 |
| Legfrissebb fejlesztői kiadás | ismeretlen +/- |
| Operációs rendszer | Microsoft Windows |
| Kategória | Pályaszerkesztő |
| A Valve Hammer Editor weboldala | |
A Valve Hammer Editor (régi nevén: Worldcraft) egy olyan szoftver, mellyel egyes videojátékokhoz lehet pályákat készíteni. Legtöbbször a Counter-Strike és Quake pályáinak szerkesztéséhez használják. Kezelése végtelenül egyszerű, 4 fajta nézet segíti a szerkesztés menetét, különböző kameranézetekkel (felülnézet, oldalnézet, hátulnézet X,Y,Z tengelyszerinti nézetek ill. textúrázott nézetek)
Az alkalmazást Steam-en keresztül lehetett letölteni a SourceSDK gyűjteményben, mely a Hammer mellett tartalmazza a Face Poser koreográfia-szerkesztőt, számtalan model- és textúraszerkesztőt és még sok más olyan kis alkalmazást, amikkel a Source játékmotort lehet konfigurálni, szerkeszteni.
Használata[szerkesztés]
Használat előtt konfigurálni kell aszerint, hogy milyen játékhoz szeretnénk pályát készíteni a programmal. Meg kell adni a textúrák helyeit, a GDF fájl elérését, amely a játék információit tartalmazza illetve a játék elérését merevlemezen. (Ha a játékos mentett egyet abból a játékból, amihez pályát akar készíteni, akkor nem kell manuálisan beállítani, és ez akkor is igaz, ha egy Source modifikációt készítünk vele) A szerkesztés teljesen grafikus módon történik, csak a funkciókat, parancsokat kell szöveges módon megadni.
A Source motoros pályákon tárgyaknak, falaknak számtalan funkciót és működést lehet megadni, általában a legtöbbet használtak a következőek:
- func_button - gomb funkció
- trigger_teleport - teleportáló helyiség
- info_player_start - játékos indulóhelye (kivéve Counter-Strike, ott info_player_terrorist és info_player_counterterrorist)
- func_ladder - létra
- light - világítás
- func_tracktrain - vonat
és még számtalan funkció adható meg.
Külső hivatkozások[szerkesztés]
|
|||||||||||||||||||||||||||||

