VVVVVV

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
VVVVVV
VVVVVV logo.svg
Fejlesztő Terry Cavanagh
Kiadó Nicalis (3DS)
Zeneszerző Magnus Pålsson
Platformok Windows, Mac OS X, Adobe Flash (1.2 verzióig), Linux (2.0+), Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Android, iOS, Ouya
Kiadási dátum Windows / Mac OS X
2010. január 11.[1]
Nintendo 3DS
US: 2011. december 29.
EU: 2012. május 10.
Műfaj 2D-s platformjáték
Játékmódok Egyjátékos
Adathordozó Digitális terjesztés, Steam

A VVVVVV (The Letter V Six Times) egy 2D-s, puzzle elemekkel tűzdelt platformjáték, amit Terry Cavanagh készített, a zenei anyagáért pedig Magnus Pålsson felelt. A játék Flashben íródott, és 2010. január 11-én jelent meg Microsoft Windows és Mac OS X platformokra. 2011-ben Simon Roth elkészítette a játékot C++ nyelven és a VVVVVV a Humble Indie Bundle 3 keretében is megvásárolhatóvá vált. A C++ változat elkészültével a játék végül Linuxra is megjelenhetett. Elképzelhető, hogy a jövőben PlayStation Vita kézi konzolra is megjelenik.[2]

A főhős, Viridian kapitány egy alternatív dimenzióban ragadt és megpróbálja felkutatni az űrhajójának eltűnt legénységét. Az ugrás helyett a gravitáció irányítása lesz a játék központi eleme, így a játékos a padló és a plafon között mozoghat. A grafikai megjelenítése leginkább a Commodore 64 játékok külső jegyeire emlékeztethetik a játékost, míg a játék zenéje teljes egészében a chiptune műfajába sorolható. Magnus Pålsson jóvoltából a zenei anyag külön is megvásárolhatóvá vált PPPPPP néven.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékos Viridian kapitányt irányítja, aki a történet kezdetén megpróbálja a legénységét elmenekíteni az űrhajóról, mivel egy dimenziós interferenciába kerültek, ám a teleportáló berendezés hibája következtében az emberei véletlenszerű helyekre kerültek át. Viridian egyedül találja magát, majd Violet felveszi vele a kapcsolatot és közli, hogy a hajón ragadt, ami jelentős sérüléseket szenvedett, ennek ellenére még működőképes állapotban van. Amikor a játékos visszatér az űrhajóra, megtudja, hogy egy alternatív dimenzióba kerültek át (Dimension VVVVVV) és a legénység is szétszóródott, a végső cél pedig az ő megmentésük lesz, illetve kideríteni az interferencia okát.[3]

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ebben a pályarészben a játékosnak a piros tüskék mellett a zöld szellemhez hasonlító ellenfél kikerülésére is figyelnie kell. A C a checkpointot jelzi, egy estleges elhalálozás esetén ide kerül vissza a játékos.

A legtöbb platformjátékkal ellentétben a játékos nem ugorhat, csak a gravitáció irányát fordíthatja meg, amikor egy szilárd platformon áll, ezzel befolyásolhatja, hogy lefelé vagy felfelé mozogjon karaktere.[4] A játékosnak ezt kell majd kihasználnia a továbbhaladáshoz, illetve a különböző veszélyek elkerüléséhez. Később új elemek is feltűnnek, mint például a mozgó platforomok vagy olyan szobák, amiből ha a játékos megpróbál kijutni az egyik kijáraton, akkor helyette az ellentétes oldalra érkezik. A VVVVVV 8 főbb szinttel rendelkezik, amik egy nagyobb, nyitott világból érhetőek el a játékos számára.[5] A szinteken 20 db összegyűjthető tárgy található (shiny trinket), az összeset megszerezve egy Secret lab nevű titkos pálya válik elérhetővé. Bár a játék meglehetősen nehéz tud lenni, viszonylag sok mentési pontot (checkpoint) tartalmaz.[6]

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A gravitáció irányítását középpontba helyező játékmenet Cavanagh egy korábbi játékából ered (Sine Wave Ninja – ez egy nagyon egyszerű kis játék, melynek lényege, hogy a játékos kék maszkos nindzsája elkerülje a piros maszkos támadókat). Az IndieGames.com-nak adott interjújában kifejtette, hogy ezt a mechanizmust szerette volna egy játékának alapjául választani és oly módon megvalósítani, ahogyan azt a gravitáció befolyásolására építő játékokban még nem lehetett látni.[7]

A VVVVVV bemutatására 2009 júniusában került sor Cavanagh Distractionware nevű blogján. A játékon akkor már két hetet dolgozott és úgy tervezte, hogy nagyjából még ugyanennyi kell az elkészüléséig.[8] Még abban a hónapban több bejegyzés is született, amelyben számos képet is megosztott a készülő programról, illetve elmagyarázta a játékmenet működését. A játékról azt írta, hogy eltérő lesz a korábbi Judith vagy Pathways című programjaitól, mivel nem a történetmesélésen, hanem a pályatervezésen lesz a hangsúly.[9] A nagyközönség előtt a 2009-es Eurogamer Expo alkalmával mutatták be a játékot, ahol lehetősége nyílt a játékosoktól visszajelzéseket kapni.[10] 2009-ben a béta verzió, amit a játék támogatói számára bocsátottak ki, az 4chanen keresztül kiszivárgott és több helyről letölthetővé vált.[11]

A VVVVVV grafikai stílusa az 1980-as évek 8 bites Commodore 64-játékok képi világát idézi, főleg a Jet Set Willy és a Monty On The Run nevű játék említhető inspirációként, amiből átvette a nehezen megszerezhető, fénylő tárgyakat, illetve egy méretes elefánt található az egyik pályarészen, valamint a pályák elnevezése is utalásokat rejt. Cavanagh a C64-játékok korában nőtt fel és programjával azt a látványt és érzést kívánta visszaadni, amit az akkori játékok nyújtottak számára. Ezen túlmenően pedig ez egy jó lehetőség volt számára, hogy a régi játékok iránti szenvedélyének is hódoljon. Elmondása alapján nincs meg a technikai szaktudása, hogy a mai modern játékokéhoz hasonló megjelenítést készítsen, ezt pedig azzal próbálja kompenzálni, hogy a grafikát érdekesebbé teszi; illetve ezt könnyebb úgy megvalósítania, hogy adott határok közé szorítva dolgozik.[7]

2010. január 11-én jelent meg Microsoft Windows és Mac OS X platformokra, a Kongregate oldalon pedig egy kipróbálható változat található.[12] Cavanagh tervezett egy Linux-változatot is, ám a portolás során számos probléma felmerült, így ezt a projektet végül leállította. Simon Roth videojáték-fejlesztő elkészítette a C++-változatát a játéknak, ami a 2.0 verziószámot viselte és 2011. július 24-én készült el, a VVVVVV pedig a Humble Indie Bundle-be is bekerült. Az új változat pályatervezőt és új pályákat is tartalmazott. Markus Persson, ismertebb nevén Notch, a Minecraft készítője is ezzel tisztelgett a játék előtt.[13] A C++ portnak hála új megjelenési módot (analóg mód) kapott, illetve a játék futási sebessége is javult. Az új verzió azonban nem kompatibilis a korábbi Flash változat mentéseivel, sokaknak pedig kérdés nélkül letöltötte a Steam a legújabb változatot, a korábbi mentéseket pedig a játékosok nem tudták folytatni. A mentést átkonvertáló program még egyelőre fejlesztés alatt áll.[14]

Ez Cavanagh első játéka, ami kereskedelmi forgalomba is került, korábban ingyenes böngészőben futtatható Flash játékokkal foglalkozott, a VVVVVV azonban méretei miatt nem volt alkalmas arra, hogy egy hasonló oldalon megjelenjen.[7]

2011. október 7-én bejelentették a játék Nintendo 3DS kézi konzolra készülő változatát, amelyet a Nicalis adott ki 2011. december 29-én Észak-Amerikában, míg Európában 2012. május 10-én vált megvásárolhatóvá.[15]

Zene[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A VVVVVV zenéjét Magnus Pålsson szerezte. Ő SoulEye néven is ismert, róla kapta a nevét a játékban szereplő űrhajó, a D.S.S. Souleye. Cavanagh azután kereste fel őt, miután játszott a Charlie’s Games készítette Space Phallus nevű játékkal, aminek zenéjéért szintén ő volt a felelős. Pålsson a Distractionware blogon azt írta, hogy játszott Cavanagh korábbi játékaival és lenyűgözte azok mélysége, legyen az akár kisebb hangvételű vagy rövidebb játék. A cél pörgős tempójú, vidám jellegű számok készítése volt, amik megragadják a játékost, hogy még akkor is dúdolgassa őket, amikor épp nem játszik, ezzel pedig visszacsábítsa még egy kis játékra.[16] A teljes zenei anyag, a PPPPPP a VVVVVV mellett jelent meg és Pålsson személyes oldalán külön lehet megvásárolni.[17]

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Fogadtatás
Az értékelő dobozban látott értékek a PC-s verzióra vonatkoznak.
Összesített pontszámok
Gyűjtőoldal Pontszám
GameRankings 79,90% [18]
Metacritic 81 / 100 [19]
Tesztpontszámok
Szerző Értékelés
Eurogamer 8/10 [3]
GamesRadar 8/10 [20]
IGN 7.5/10 [21]

A VVVVVV pozitív fogadtatásban részesült, a GameRankings átlaga 9 értékelés alapján 78,87%, míg Metacriticen 15 értékelést alapul véve 81 pont.[19][18] A kritikák 2010 első fontosabb független játékaként emlegették.[5][22] A VVVVVV pályatervezését szinte minden tesztben dicsérték, Michael Rose (IndieGames.com) szerint nincsenek felesleges részek és ez a játék egyik legjobban sikerült része.[4][6][22] Michael McWhertor a Kotaku kritikusa azt írta, hogy meglepően sok variációt tartalmaznak az egyes szintek, ezzel biztosítva, hogy a játékos soha nem fogja úgy érezni, hogy a tervező nem használta ki az összes, játékmenet által biztosított lehetőséget.[4]

Több értékelésben is kiemelték a játék magas nehézségi fokát.[4][6][21][20]

McWhertor szerint a „trial and error” részek komolyan próbára teszik a játékos türelmét.[4] A legtöbb helyen azonban megjegyezték, hogy a túlzott frusztráltságot elkerülendően számos mentési pont került a játékba, ahonnan a játékos akárhányszor újrapróbálhatja az adott szakaszt elhalálozás esetén.[6][21] Samuel Claiborn (IGN) úgy írta le, hogy a VVVVVV bár megbocsátó, mégis régimódi, mert a játékostól teljes elhivatottságot vár el.[21]

A játék teljes ára a megjelenéskor 15 dollár volt. A Kotaku szerint a nehézség mellett ez az egyetlen komoly negatívum.[4] Gillen (Rock, Paper, Shotgun) is azon a véleményen volt, miszerint egy retro grafikájú platformjátékhoz képest túlzás ez az ár, annak ellenére, hogy megéri a pénzét.[5] A megjelenés óta az ára 5 dollárra csökkent, Cavanagh azt írta, bár nehéz döntés volt, tudja, hogy a 15 dolláros eredeti ár többek számára túl magas volt.[23]

A VVVVVV a 2010-es IndieCade fesztiválon a „legszórakoztatóbb játék” kategóriában nyert.[24] A Gamasutra portál 2009-es év végi értékelőjében a független játékok kategóriájában a második helyet szerezte meg a Machinarium mögött, a 2010-es összeállításban pedig említés szintjén szerepelt. (2009-ben ugyanis a béta verzió volt még csak elérhető, amikor a Gamasutra a listát összeállította.)[25][26] A játék főhőse, Viridian kapitány játszható karakterként szerepel a Super Meat Boy windowsos változatában.[27]

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. VVVVVV release dates. MobyGames. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  2. Luis Alamilla: VVVVVV Teased For PlayStation Vita. gamingvlog.net, 2013. augusztus 9. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  3. ^ a b Oli Welsh: VVVVVV Review. Eurogamer, 2010. január 21. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  4. ^ a b c d e f Michael McWhertor: VVVVVV Micro-review: AAAAAAH!!!. Kotaku, 2010. január 15. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  5. ^ a b c Kieron Gillen: Wot I Think: VVVVVV. Rock, Paper, Shotgun, 2010. január 12. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  6. ^ a b c d Review: VVVVVV. Edge, 2010. január 8. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  7. ^ a b c Michael Rose: Intervvvvvview: Terry Cavanagh. IndieGames.com, 2010. január 6. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  8. Terry Cavanagh: VVVVVVVV Preview. Distractionware, 2009. június 10. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  9. Terry Cavanagh: When it’s done. Distractionware, 2009. július 15. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  10. Terry Cavanagh: Eurogamer Expo 2009. Distractionware, 2009. november 5. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  11. Terry Cavanagh: Final Push. Distractionware, 2009. december 7. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  12. VVVVVV Demo. Kongregate. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  13. Lewie Procter: VVVVVV v2.0: Now With Added Notch. Rock, Paper, Shotgun, 2011. augusztus 1. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  14. Terry Cavanagh: Topic: Update Killed My Save File, 2011. július 27. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  15. Owen Good: VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS, 2011. október 6. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  16. Magnus Pålsson: Select Track. Distractionware, 2010. január 7. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  17. Magnus Pålsson: PPPPPP. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  18. ^ a b VVVVVV. GameRankings. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  19. ^ a b VVVVVV. Metacritic. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  20. ^ a b Jaz McDougall: VVVVVV. GamesRadar, 2010. február 11. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  21. ^ a b c d VVVVVV Review. IGN, 2010. február 10. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  22. ^ a b Michael Rose: Review: VVVVVV (Terry Cavanagh). IndieGames.com, 2010. január 11. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  23. Terry Cavanagh: Positive Force. Distractionware, 2010. szeptember 8. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  24. IndieCade Awards 2010. IndieCade, 2010. október 8. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  25. Michael Rose; Tim W.: Gamasutra's Best Of 2009: Top 10 Indie Games. Gamasutra, 2009. december 18. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  26. Michael Rose; Tim W.: Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games. Gamasutra, 2010. december 17. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  27. Super Meat Boy. Steam. Valve Software. (Hozzáférés: 2013. november 21.)

Fordítás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a VVVVVV című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz VVVVVV témájú médiaállományokat.

Kapcsolódó szócikkek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]