Sündisznó (sakk)
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ez a cikk a sakkjátszmák algebrai lejegyzését alkalmazza.
A sündisznó gyalogstruktúra a sakkban, amelyet általában sötét használ, és több megnyitásban is előállhat.
Sötét lecseréli c5-ön álló gyalogját világos d4-gyalogjára, majd gyalogokat helyez az a6, b6, d6 és e6 mezőkre. Ezek képezik a sündisznó tüskéit, amelyek mögé sötét felfejleszti erőit.
Tipikusan a futói b7-re és e7-re kerülnek, a huszárok d7-re és f6-ra, a vezér c7-re, a bástyák pedig c8-ra és e8-ra. A bástyák kerülhetnek c8-ra és d8-ra is, így a d8 bástya védheti a d6 gyalogot és későbbi d6-ra húzását, az f6-huszár pedig e8-ra húzható, ha a d6-gyalog további védelemre szorulna.
Bár sötét állása beszorított, a későbbiekben nagy energiák szabadulhatnak fel, ha b5-re vagy d5-re húzhatja gyalogjait. E két gyaloglépés különösen hatékony lehet, mivel világos általában korábban c4-re és e4-re állított gyalogokat (Maróczy-kötés).
Ha egyszer a sündisznó-formáció felállt, világos reakciójától függően sötétnek számos útja van erői újrarendezéséhez.