Videojáték
A videojáték egy olyan játék, amellyel a játékos egy felhasználói felületen keresztül lép kölcsönhatásba (interakcióba) és arról egy kijelző eszközön keresztül kap visszajelzéseket.[1] A visszajelzések történhetnek látványban, hangban és fizikailag is, különböző, folyamatosan fejlődő technikai eszközök segítségével - mint például a képernyők, hangszórók vagy rezgő kontrollerek, melyek a jelenkorban elektronikai alapokon működnek. Ezeket a videojátékokra használt elektronikai eszközök platformokként ismertek, melyek két főcsoportja a személyi számítógépek és a videojáték-konzolok. Különböző mértékig hasonlóak a mechanikus elemeket is tartalmazó játékgépek, játékautomaták.
A videojátékok irányítására számos különböző eszközt hoztak létre a különböző platformokra. A korai személyi számítógépre készült játékok csupán billentyűzet lehetőségeit használhatták, amit később ki lehet egészíteni egy egygombos joystickkal. Sok mai modern számítógépes játékban a játékos egyidejűleg használja a billentyűzetet és az egeret az irányításban. A konzoloknál a kézbe vehető, pár gombbal és ujjnyi joystickkal ellátott kontrollerek az elterjedtek. Az autóverseny játékokra létezik a valós vezetést idéző kormány és pedált is.
Tartalomjegyzék |
Elnevezés [szerkesztés]
A videojáték video szava a latin „látom” szóból származik. Arra utal, hogy videojátékok egyedülállóak minden más játékhoz képest, mivel ezeknél egy vizuális (video) kijelzőn látja a játékos a játékot.
Története [szerkesztés]
Az első játékprogramot 1961-ben írta Martin Graetz, Alan Kotok és Steve Russell, az MIT hallgatói és kutatója. A szobányi PDP-1 típusú számítógépen két űrhajó egymás elleni harcát szimulálták – ez lett a legendás Spacewar! videojáték. A programot készítői ingyenesen terjesztették egy papírszalagon, s hamar elterjedt az akkori tudományos kutatói szférában.[2]
A legtöbb klasszikus játéknak (pl. sakk) készült számítógépes változata, de a számítógéppel történő interakció fizikai korlátozottsága miatt az ügyességi játékok kivételnek számítanak. A számítástechnika fejlődésével párhuzamosan a játékok látványvilága rohamosan fejlődött. Eközben a lakossági személyi számítógép-eladások egyik fő ösztönzője az új számítógépes játékok növekvő erőforrásigénye lett, s a szoftveripar a gazdaság egyik húzóerejévé vált.Az első teljesen 3 dimenziós játék az id Software által készített Quake.
Videojátékok típusai [szerkesztés]
Műfajok [szerkesztés]
Mint a média legtöbb formája. a videojátékok is különböző műfajokba sorolhatóak számos különböző jellemvonás alapján, mint a játékmenet, a célok fajtái stb. A játékok fejlődésével a műfajok is változtak az idők folyamán, ahogy új játékstílusok jöttek létre különböző tartalmakkal. A technikai lehetőségek bővülésével az évek során a videojátékok készítésének költségei is egyre emelkedtek, egyre életszerűbb grafikus látvánnyal, a történetmesélés és a játékmenet komplexitásával egyre kitolva az addig hagyományossá vált műfajok határait.
Előfordul hogy eddigiektől eltérő játékok különböző műfajokat kombinálnak, mint a TPS lövöldözést autóvezetéssel, az akciót és a szerepjátékot, egy stratégiai játékban a valós idejű stratégiát csatákban és körökre osztott stratégiát egy világtérképen.
A műfajoknak általában az angol rövidítését használják.
- Akció
-
-
- FPS: (First Person Shooter) vagy belső nézetű lövöldözős játék olyan lövöldözős videojáték, ahol a játékos az általa irányított figura szemszögéből látja a játékban történteket.
- TPS (Third-person shooter) külső nézetű lövöldözős játék, melyben az irányított karakternek általában fedezékről fedezékre haladva kell leszámolnia ellenfeleivel.
- Oldalnézetes akciójáték: klasszikus, 2D-s megjelenítési módot használó játék.
-
- Ügyességi
-
-
- Platformer: az irányított hősnek különböző akadályok (gyakran ellenfelek) legyőzésével és platformok közti ugrálással / haladással kell eljutnia a pálya végéig. Az egyes pályák során során különböző érméket, kincseket és egyéb gyűjtögetnivalókat szedhetünk össze a magasabb pontszám érdekében.
-
- Kaland
- Szerepjátékok
-
-
- MMORPG: (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – nagyon sok szereplős online szerepjáték) interneten, online játszható szerepjáték. Sok ezer ember játszik egyszerre egy 2D vagy 3D világban, képességeket (skilleket) fejlesztenek, szörnyek ellen harcolnak egyedül, vagy többen, kereskednek. A lehetőségek tárháza végtelen, de játékonként eltérő lehet. Legismertebbek a World of Warcraft, Lineage I/II, Guild Wars.
-
- Stratégiai játékok
- Valós idejű stratégia: (real time strategy, rövidítve RTS) ezek valós időben zajlanak, a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik. Az átlagos RTS-ekben a fő feladatok az erőforrások összegyűjtése, bázisok építése, technológia fejlesztése és az egységek irányítása.[3]
- Valós idejű taktika
- Körökre osztott stratégia: Például: Civilization 4
- „Istenszimulátor” vagy városszimulátor: A valós idejű stratégiai játékokhoz hasonlító játéktípus. A játékosnak egy igen részletesen kidolgozott világot (emberekkel vagy kitalált lényekkel teli várost, bolygót, kereskedelmi vállalatot stb.) kell irányítania. A fő cél azonban nem a harc (sokszor ellenfelek sincsenek), hanem hogy megfelelően irányítsuk az alánk rendelt világot, általában bizonyos, a készítők által meghatározott célt elérve. Tipikus városszimulátor pl. a Sierra Caesar sorozata vagy Pharaoh-ja, vagy a Sim City sorozat.
- Logikai („Puzzle”)
- Szimulátor: A játékosnak virtuális járműveket kell irányítania, amelynek azonban létezik megfelelője a valóságban is. A hangsúly a jármű valós tulajdonságain, a minél hűbb modellezésen van, ebben különbözik a játéktípus a járműszimulátorra épülő harci játékoktól, amelyek valójában FPS-ek.
- Sport
- Lexikális tudást alapú
- Szerencsejáték
- Brawl (verekedős játékok pl: Street Fighter)
Játékosok száma szerint [szerkesztés]
- Egyjátékos (single player)
- Többjátékos (multiplayer)
-
-
- Egy gépnél (pl. társasjátékszerű vagy osztott képernyős)
- Hálózaton keresztül játszható játék
-
Videojátékok irányítása [szerkesztés]
Billentyűzettel [szerkesztés]
Ez alatt a billentyűzet gombjaival való irányítást kell érteni.
Kedvelt módszer a játékosok (gamerek) körében. Csak számítógépen lehetséges. A billentyűzetet az egérrel együtt célszerű használni.
Egyéb bemeneti eszközök segítségével való irányítás [szerkesztés]
A videojátékok vezérléséhez általában ezeket az eszközöket használhatjuk:
- Billentyűzet
- Egér
- Kormány, pedál
- Botkormány
- Joystick
- Gamepad
A ritkább irányító eszközök:
- Kamera (webkamera vagy EyeToy)
- Táncszőnyeg
- Mikrofon
- Raildriver
- Egyéb (játékgitár, stb...) Többségük kimondottan zenés játékokhoz készül.
Az eszköz akkor alkalmas játékra, ha használata kényelmes és egyszerű. Billentyűzetből és egérből is gyártanak külön típusokat a játékokhoz. Legismertebb gyártók a Logitech, a Genius, és a Trust.
Videójáték elkészülési folyamata [szerkesztés]
Kitalálás és tervezés [szerkesztés]
Egy játékot először kitalálnak, azaz kitalálják a játék történetét, esetleg lényegét. Ezután hosszan megtervezik a játékot, a legkisebb részletekig.
Modellezés [szerkesztés]
Ezután a modellezők elkészítik a játékban látható modelleket, és úgynevezett textúrát raknak rá, ami megadja a külső kinézetét. A modellezés modellező programokkal hajtják végre (például 3ds Max, Blender).
Programozás [szerkesztés]
Ezek után a programozók hozzálátnak a játék programozásához, valamilyen programozási nyelven (például: C#, C++, C).
Tesztelés és kiadás [szerkesztés]
Ha megvan a kész játék, tesztelik, az esetleges hibák felderítésére. Ha ezzel végeztek a játékot kiadják. Ezt tehetik úgy, hogy keresnek egy kiadó céget, aki CD-n, DVD-n, árúsítanak, vagy az internetre töltik fel, hogy onnan olcsóbban le lehessen tölteni.
Pszichológiai hatások [szerkesztés]
A filmekhez hasonlóan egyes játékok pszichológiailag károsak és veszélyesek lehetnek, elsősorban a gyermek- és fiatalkorúak számára. Ezek lelki függőséget okoznak, vagy olyan erőszakos magatartásmintákat és reflexeket rögzíthetnek, amelyek a társadalmi együttélésben nem kívánatosak, ezért a gyermekek számítógépes játékát ajánlatos egy felnőttnek felügyelnie.
Lásd még [szerkesztés]
- Audiojáték
- Egységes Európai Játékinformációs Rendszer (PEGI)
- Kategória:Videojátékok
- Kategória:Játékkonzolok
Források [szerkesztés]
- ↑ AskOxford: video game. Oxford University Press. (Hozzáférés: 2007. október 30.)
- ↑ Negyvenéves a számítógépes játék
- ↑ Geryk, Bruce: A History of Real-Time Strategy Games (HTML). GameSpot. (Hozzáférés: 2007. május 29.)
Külső hivatkozások [szerkesztés]
- Hegyeshalmi Richárd: Ötvenéves a videojáték (magyar nyelven). Index.hu, 2012. február 29 – „Az informatika fejlettségi szintjét mindig a videojátékok demonstrálták a legjobban. ...”
- Hanula Zsolt: Elsőbbek az elsőnél is (magyar nyelven). Index.hu, 2012. február 29 – „A videojátékokról szóló legkorábbi írásos emlék 1947-ből származik...”

