Supreme Commander

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Supreme Commander
Fejlesztő Gas Powered Games
Hellbent Games (X360)
Kiadó THQ
Tervező Chris Taylor
Zeneszerző Jeremy Soule
Motor Moho
Platformok Windows, Xbox 360
Kiadási dátum Microsoft Windows
EU: 2007. február 16.
USA: 2007. február 20.
Xbox 360
2008. június 23.
Verzió 1.1.3280 (2008-01-14)
Stabil 3280
Műfaj Valós idejű stratégiai játék
Játékmódok egyjátékos, többjátékos
Korhatár PEGI: 12+[1]
Adathordozó DVD-DL, Digitális terjesztés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény

CPU: 1,8 GHz
RAM: 512 MB RAM

Videokártya: 128 MB VRAM

A Supreme Commander (gyakran SupCom) a Chris Taylor vezette Gas Powered Games fejlesztőcég már megjelent RTS (real-time strategy – valós idejű stratégia) játéka. Először a játékosok PC Gamer magazin 2005. augusztusi számában már beletekinthettek a játék élményébe. A játék bizonyos fokig a Gamespy magazin által minden idők legjobb RTS-játékának választott Taylor által fejlesztetett 1997-es Total Annihilation követője. Európában 2007. február 16-án, a tengerentúlon négy nappal később jelenik meg.

Ez az RTS már megjelenése előtt forradalmi ötleteket hordozott magában, megjelenése előtt 2006 decemberében a GameStar nevű hazai magazin hasábjain találkozhattunk a bétateszttel. A tesztelők egyértelműen pozitívan vélekedtek a játékról.[2]

Rengeteg legyártható harci egység[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A konkurens RTS-ekben az egyszerre birtokolható egységek száma kb. 100 körüli, a Supreme Commanderben viszont akár 1000 egység is használható. Ez azért fontos, mert több és többféle egységet használva kibővülnek a stratégiai lehetőségek, többféle taktikára is lehetősége van a játékosnak.

Nagyméretű csatatér[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék pályáinak mérete is nagyobb, mint konkurenseié. A Supreme Commanderben nem ritkák a több száz négyzetkilométeres pályák. A pályákon a játékos mindhárom klasszikus fegyvernemet - föld, víz, levegő - használhatja. Külön megemlítendő a tengeralattjáró-hadviselés. A kibővült harci terület és a rajta lévő földrajzi adottságok még több taktika alkalmazását teszik lehetővé.

Újszerű irányítási rendszer[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A különböző stratégiák még precízebb irányítást igényelnek, ezért a játékban egy bonyolult, de annál kényelmesebben használható irányítási kezelőfelületet kapunk. Például a zoom segítségével egy egység is betöltheti a képernyőt, de ha az egész pályát akarjuk látni, akkor kizoomolva azt is megtehetjük. A közelítést arra a pontra alkalmazza a játék, ahol az egér van. Ez a megoldás a legésszerűbb és jóval megkönnyíti az irányítást, hamarabb közelíthetünk az általunk látni kívánt helyre, hamarabb mérhetjük fel a szituációt.

Total Annihilation 2[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Total Annihilation második részének is emlegetett játék a sok stratégiai lehetőség engedélyezésével rengeteg szokatlan taktikát tesz lehetővé számunkra. A játék nagy méretbeli különbségeit jól érzékelteti a zoomnál. A globális háború érzetének élményét még tovább növeli az ún. kísérleti egységek használata. A játékban minden frakciónak (erről alant) van 3 darab kísérleti egysége, amelyek nagyméretűek, ehhez mérten magas előállítási költségeik vannak és nagy pusztításra képesek. Ezek alkalmazása csak a játék későbbi szakaszában lehetséges.

Gépigény[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék megjelenésekor a szaggatásmentes játékhoz nagy teljesítményű PC-re volt szükség. Ez indokolható a játékban egyszerre látható egységek nagy számával és a részletes grafikai megjelenéssel. Külön játéktechnikai probléma, hogy sok egység esetén az útszámító algoritmusok késlekedése miatt egy-egy új parancs esetén akár másodpercekig állhatnak az egységek.

Értékelés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

GameStar[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A GameStar című magazin értékelésében a játék 94%-ot kapott. Ebben szerepet játszott újszerűsége. A Supreme Commander játékmenete nem a játékos egérrel és billentyűzettel való ügyességét támogatja, hanem a stratégia érzékét. Ehelyett a játékosnak az eszére kell hagyatkoznia, ki kell használnia agya eddig használatlan zugait, amiről talán még nem is tudott. A jó stratégia erről megismerhető.

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]