Schönherz-kupa

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Schönherz qpa szócikkből átirányítva)
A Schönherz Qpa
A Schönherz Qpa

A Schönherz Kupa a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem (BME) Villamosmérnöki és Informatikai Karának (VIK) kari napok rendezvénye. (Röviden: SCH QPA)

Történelem[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

1972 októberében a budavári Schönherz Zoltán Kollégium tízéves fennállását ünnepelte. A kollégium vezetése és évfolyamai erre az alkalomra egyhetes ünnepségsorozatot rendeztek. Az utolsó nap délutánjára és estéjére zárórendezvényként az akkori III. E+M. évfolyam egy vidám vetélkedőt álmodott meg. Így született meg a Schönherz (vándor) Kupa gondolata.

Az első Kupa feladatai között logikai és lexikális villámkérdések, KRESZ-teszt, interjúkészítés, zenei és kulturális feladatok, sportversenyek szerepeltek. A Kupa utolsó feladataként minél több lányt kellett hívni a főváros egyetemi kollégiumaiból. A legtöbb hölgyet felvonultató évfolyamnak alapították az első Schönherz Kupa rendezői a Casanova Díjat. A rendezvény „központja” a vári kollégium dísztermében volt, de jó néhány feladat helyszínének Budapest egyéb pontjait tűzték ki.

A Schönherz Kupa alapító okirata szerint a mindenkori győztes jogosult rendezni a következő évi Kupát. Ha a győztes csapat ötödéves, tehát végzős, abban az esetben a második helyezett. (Mivel a kredit rendszer bevezetése óta (1993) az évfolyamok összemosódnak, ezért ez utóbbi szabályt már csak akkor alkalmazzák, ha a pontszám szerinti győztes - bármilyen okból - nem vállalja a következő évi Kupa megrendezését.)

Az egyestés vetélkedő azóta az ország egyik legnagyobb kollégiumi, kari vetélkedőjévé és egy egész hetes fesztivállá nőtte ki magát. A neve az 1990-es években Kupáról Qpára változott.

Kupavédők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT
1972 I. E+M 1981 III. H+M 1990 B&H 1999 MI 2008 Schimán
1973 IV. E+M 1982 V. HMTE 1991 Pereputy 2000 Nem kéne 2009 taVIKacsa
1974 III. E+M 1983 IIII 1992 USF 2001 ЧЕРНОЗЁМ 2010 LopóSCHoKK
1975 II. E+M 1984 III. E 1993 Pereputy 2002 Netuddmi 2011 Buksi, Apa kiszökött!
1976 V. E+M 1985 II. E 1994 We 'kings 2003 10G 2012 Mellékhatásch
1977 III. H+M 1986 V. E 1995 SCHEXBEERS 2004 KPMMF-VMISZK 2013 UZCSÁP ONE
1978 II. H+M 1987 II. M 1996 We 'kings 2005 7. Abszint 2014
1979 V. THEM 1988 \sum_{K=I}^{IV} Kμ 1997 We 'kings 2006 hiPPPi 2015
1980 IV. H+M 1989 IV. M 1998 Tehénke Alapítvány™ 2007 AZÉ ez már Mindennek a Teteje 2016

Kupák és egyéb díjak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Schönherz Kupa – űrtartalma 1,1 liter, a győztes csapat őrzi egy évig.
  • Elschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért elsős csapat díja.
  • Casanova Kupa – a Casanova Bálra a legtöbb hölgyet felvonultató csapat kapja.
  • Epszilon Kupa – a második helyezett csapat jutalma, ha az első és a második helyezett pontszáma között 2,5%-nál kisebb különbség van.
  • Fairplay Kupa – a legsportszerűbben kupázó csapat kapja a Fairplay Kupát, a kupázó csapatok és a rendezőség szavazatai alapján.
  • Bőrönd – a Kupa legszínesebb egyéniségének járó díj, egy valódi bőrönd, amelybe minden tulajdonosa valamilyen rá, vagy a csapatára jellemző tárgyat helyez el. Nem kerül minden évben kiosztásra.
  • Schörherz Kupa – a "10-es sörváltó" feladat győztesének díja, űrtartalma fél liter.
  • Schönherz Kuka – a legszimpatikusabban kupázó csapat kapja a rendezők és a Kuka előző évi tulajdonosainak szavazatai alapján.
  • Külschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért nem BME-VIK-es csapat díja.
  • Gumicum Kupa - aki legalább háromszor egymás után második helyet ér el, köteles új kupát alapítani, viszont kap 99 liter bort.
  • Schportos Kupa - a sportnap győztesének járó díj, 2013-ban került bevezetésre.

Legendás feladatok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Mátrix óriáskijelző[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2003-ban a rendezvénynek otthont adó Schönherz Zoltán Kollégiumot egy 16x13 pixeles óriáskijelzőként használhatták a versengő csapatok. Az animációkat, illetve a valós időben vezérelt tetrisz játékot az épület ablakainak kivilágításával és elsötétítésével valósította meg az adott évben Qpa rendező Csernozjom csapat. 2005-ben az animációk lejátszása mellett lehetővé vált szinkronizált zenelejátszás is, a 2008-as fejlesztések eredményeképpen pedig az animációkat már egy harmadik, a lámpák nagyon gyors villogtatásával elért árnyalatot is felhasználva készíthették el a csapatok. 2010-ben újabb fejlesztéseknek köszönhetően az addig használt hagyományos villanykörtéket LED-ekre cserélték. Az ablakokat felosztották 4 pixelre, és a különböző LED-eknek köszönhetően lehetőség nyílt színes animációk bemutatására is.

A Mátrixot hagyományosan a Rákóczi híd budai hídfőjének oldaláról érdemes nézni, mivel a hangosítást is oda szokta telepíteni az ezért felelős AC kör. 2010 és 2012 között a Bogdánfy utcai sporttelepről is meg lehetett figyelni az eseményt.

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]