RollerCoaster Tycoon

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
RollerCoaster Tycoon
Fejlesztő Chris Sawyer
Kiadó Hasbro Interactive
Tervező Chris Sawyer
Sorozat RollerCoaster Tycoon
Platformok PC (Windows), Macintosh, Xbox
Kiadási dátum 1999. március 31.
Verzió 1.08.187
Műfaj Stratégia, szimuláció
Játékmódok Egyjátékos
Adathordozó CD-ROM
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
  • Processzor: Intel Pentium 90 MHz
  • Memória: 16 MB RAM
  • Videokártya: 1 MB RAM
  • Tárhely: 55 MB

A RollerCoaster Tycoon egy számítógépes stratégiai játék, mely a vidámpark-építést szimulálja. Fejlesztői a MicroProse és Chris Sawyer, kiadója a Hasbro Interactive. A játék 1999-ben Microsoft Windowsra, később Xboxra is megjelent. Ez a program a RollerCoaster Tycoon sorozat legelső tagja. Később kiegészítő, második, illetve harmadik rész is készült.

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Alapvetően Chris Sawyer egy folytatást szeretett volna készíteni a sikeres Transport Tycoonhoz, de nagyon megtetszettek neki a hullámvasutak és inkább egy vidámpark szimulátoron kezdett dolgozni. A játékot Sawyer szinte teljesen Assemblyben írta, ami nagyon nagy munka, mivel a játék igen összetett. Néhány dolgot C-ben írtak meg, hogy passzoljon a Windows operációs rendszerhez.[1]

A játékot eredetileg White Knuckle-nek akarták elnevezni, de a tycoon címek hagyománya és marketingszándékok miatt átnevezték.

Chris Sawyer több mint 30 millió dollárt kapott [2] a 180 millió dolláros haszonból, melyet a játék hozott, ezzel az eredménnyel a RollerCoaster Tycoon lett minden idők legsikeresebb tycoon játéka.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban előre elkészített pályákon kell különböző feladatokat teljesítenünk, amit többnyire azzal érhetünk el, ha egy sikeres vidámparkot építünk és tartunk fenn. A kulcs bármely vidámparkhoz az, hogy sokféle játékot építsünk a látogatóknak. Ehhez rengeteg hullámvasút típus és egyéb játékok, mint például az óriáskerék, a kísértetház és a körhinta áll a rendelkezésünkre. A játékos választhat az előre elkészített tervekből, vagy építhet saját maga is, az egyes darabok lefektetésével, irány, magasság és meredekség megadásával, valamint adhat hozzá speciális elemeket is, mint az átforduló. A játékos által készített attrakciókat tesztelni kell, az intenzitást ki kell egyenlíteni, mivel a látogatók igényei változatosak; néhányan az intenzívebb meneteket kedvelik, de egyesek pont ellenkezőleg.

A hullámvasutakat elővigyázatosan kell tervezni, hogy ne ütközzenek össze a kocsik. Egyes hullámvasutak nem kötött pályásak, és a kocsik kirepülhetnek a pályáról ha túl gyorsan mennek. A játékokat ellenőrizni kell, mert néha üzemzavar történik.

Az ilyen ellenőrzéseket, vagy esetleges problémákat a gépészek kezelik. Ezt a játékosnak nem kell irányítania, ha már van felfogadott gépész, ő rádiótelefonon kapja a hívásokat. A játékban a szerelőkön kívül szükség van takarítókra, kertészekre, valamint biztonsági őrökre. Emellett szórakoztató alkalmazottakat is felfogadhatunk, akik jó kedvre derítik a hosszú sorokban álló látogatókat.

A vidámpark tereprendezése nagyon költséges, de lehetséges. A játékos emelheti vagy csökkentheti a föld szintjét, vizet adhat hozzájuk, amivel növelheti a park vonzerejét, valamint a játékoknak helyet szoríthatunk vele. A pályán futó játékok (amelyek egy meghatározott pályán mennek), mint a hullámvasút vagy a vízi csúszda, akár föld alatt is mehetnek – részben, vagy teljesen is. A pályákat különböző díszítőelemekkel, valóságszerűbbé és szebbé varázsolhatjuk, azonban ez is pénzbe kerül. Az út mentén lámpákat, szemetesládákat (a látogatók ebbe dobják a szemetet) és padokat (a vendégek ezekre ülnek ha esznek valamit) lehet elhelyezni.

Mindezeket a költségvetésből kell kigazdálkodni. A játékosnak kell beállítania az egyes játékok, és a vidámparkba való belépéskor fizetendő összeg nagyságát.

Az alapjátékban 21 pálya van, de először ezekből csak az első 5-ön lehet játszani. Ha egy pályán teljesítjük a feladatot, megnyílik a sorban következő pálya. Néhány pályán a rendelkezésünkre álló terület üres, de többségük már vidámparkként üzemel, de egy megoldandó probléma miatt odafigyelést igényel, amit nekünk kell elvégeznünk.

A legtöbb pályán az a feladat, hogy a vidámparkban legalább a megadott számú vendég legyen, de lehet a cél a park értékének fejlesztése is. A játékban egy év csak nyolc hónapot karol fel, márciustól októberig (ezzel a valóságot tükrözi).

Kiegészítők és folytatások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékhoz két hivatalos kiegészítő jelent meg. Az első a Corkscew Follies (Added Attractions az Egyesült Királyságban és Ausztráliában), mely új pályákat, játékokat és dekoratív elemeket tartalmaz. Az egyik legfontosabb újítása a szöveges tábla, melyen a díszítési funkción kívül akár le is zárhatunk egyes utakat, ezzel segítve a látogatókat az eligazodásban.

A második kiegészítő, a Loopy Landscapes, mely nagyjából ugyanezeket tartalmazza, azonban a dekoratív elemekből sokkal többet kínál. A legnagyobb különbség, hogy új célokkal színesíti a játékot, mint például a félig megépített hullámvasutak befejezése, egy megadott izgalmassági szint elérése, egy bizonyos minimum bevétel a játékokért fizetett jegyek árából hónapokon át, és tíz hullámvasút építése egy megadott izgalmassági szint felett. Előfordulnak olyan pályák is, ahol végtelen pénz és idő áll a rendelkezésünkre, hogy nagyon nagy számban legyenek látogatók a parkban, cserébe a park minőségét egy bizonyos szint felett kell tartani.

Két folytatás készült, a RollerCoaster Tycoon 2 (két hivatalos kiegészítővel, valamint egy játékosok által készítettel) valamint a RollerCoaster Tycoon 3 (szintén két hivatalos kiegészítővel), illetve egy speciális kiadás, a Rollercoaster Tycoon Deluxe, ami tartalmazza a RollerCoaster Tycoon-t, és mindkét kiegészítőjét.

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az alap PC-s játékot széles körben dicsérték az egyszerűsége és a vidámpark-szimuláció megvalósítása miatt. A hullámvasút-tervező népszerű volt, és a lehetőségek tárházát kínálta a játékosoknak. A játékosok többsége hiányolta a homokozó módot (egy olyan pályát, ahol nincs pénzügyi korlát és nincsenek konkrét célok), és panaszkodtak, hogy az izometrikus nézet néha gondokat okoz.

Az Xbox-verzió vegyes értékeléseket kapott egy nagyon kis változtatás miatt: a különbség annyi, hogy nem voltak menügombok (az X és A gombok lenyomásával lehetett elérni), illetve a nagyító kurzor, melyet a jobb pöcökegér lenyomásával lehetett bekapcsolni.

Különleges látogatók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha a látogatóknak bizonyos neveket állítunk be, befolyásolhatjuk viselkedésüket. Ezek a következők:

  • Tony Day – A látogató sok hamburgert fog enni
  • Katie Brayshaw – A látogató integet más látogatóknak
  • Simon Foster – A látogató képeket fest
  • Chris Sawyer – A látogató fényképez a parkban
  • Melanie Warn – A látogató boldogsága 100%
  • John Mace – A látogató a jegyek árának kétszeresét fizeti
  • John Wardley – A látogató folyamatosan azt mondja, hogy „Wow”
  • Damon Hill – A látogató gyorsabban vezeti a gokartot
  • Michael Schumacher – A látogató gyorsabban vezeti a gokartot
  • Mr Bean – A látogató sokkal lassabban vezeti a gokartot

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a RollerCoaster Tycoon (game) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.