Rigs of Rods

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Rigs of rods szócikkből átirányítva)

A Rigs of Rods (RoR) egy OpenSource multi-szimulátor játék ami rugalmas-test fizikát használ, hogy szimulálja a mozgást és a deformációt. A játék egy különleges rugalmas test fizikával épült, egy beam nevű járművel, ami szimulálja hálózatot, a kapcsolati csomópontot (alakítja a kerekeket és az alvázat) és képességet ad a deformációs tárgyaknak. Ezzel a járművet és rakományát eltorzítja, hangsúlyozza és alkalmazza. Falba csapódva eltorzíthatják a járművet.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékot Pierre-Michel Ricordel (pricorde) készítette. A legelső találmánya egy Pontifex hídépítő játék volt, ezt 2000-ben készítette el. Ezeken a hidakon tudta először létrehozni a deformációt azzal hogy ha a híd rosszul, vagyis kevés támaszponttal volt megépítve, akkor a híd leszakadt. Azon gondolkozott hogy milyen lenne más tárgyakon is megcsinálni ezt. 2005 márciusban megcsinálta más tárgyban méghozzá egy járműben (beam) - és elnevezte a játékot Rigs of Rodsnak. 2005 augusztusban elkészítete az első verziót ami a 0.11-es lett. Azóta nagyon sok, összesen 156 verzió készült.

Verziók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Rigs of Rods-nak nagyon sok verziója van. Összesen 156. Ezek itt most felsorolásra kerülnek:0.11, 0.12, 0.13, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.19, 0.20, 0.21, 0.22, 0.23, 0.24, 0.24, 0.25, 0.25a, 0.26, 0.27, 0.28, 0.29, 0.29a, 0.29b, 0.30, 0.31, 0.31a, 0.32, 0.33, 0.33a, 0.33b, 0.34, 0.34a, 0.35, 0.36.2, 0.36.3, 0.37.73, 0.37.74, 0.37.75, 0.37.76, 0.37.77, 0.37.81, 0.37.82, 0.37.83, 0.37.84, 0.37.85, 0.37.86, 0.37.87, 0.37.88, 0.37.89, 0.37.90, 0.37.91, 0.37.92, 0.37.93, 0.37.94, 0.37.95, 0.37.96, 0.37.97, 0.37.99, 0.37.100, 0.37.101, 0.37.102, 0.37.103, 0.37.104, 0.37.105, 0.37.16, 0.37.107, 0.37.108, 0.37.109, 0.37.110, 0.37.111, 0.37.112, 0.37.113, 0.37.114, 0.37.115, 0.37.116, 0.37.117, 0.37.118, 0.37.119, 0.37.120, 0.37.121, 0.37.122, 0.37.123, 0.37.124, 0.37.125, 0.37.126, ( itt 0.38.1-es verziótól a 0.38.67-es verzióig van.), 0.39.0, 0.39.1, 0.39.2, 0.39.3, 0.39.4, 0.39.5, 0.39.6 (0.39.6: ez a verzió végül nem jelent meg.), 0.39.7 (0.39.7: ezt a verziót még készítik).

Játék[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Rigs of Rods kezdetben egy terepjáró szimulátor volt, de egy fejlett, sokoldalú fizikai sandbox-szá alakult.

Előzetes a 0.28-as verzióhoz, a játék korlátozott a tipikus földi járművek kerekeihez, de a repülő és a hajó motorja már a játék kitalálása óta egyszer volt hozzáadva. Az összes motor engedett egy magas rangú testreszabásra, nem hagyva virtuális határokat. A járművek csúcsokkal határolt gerendákkal épültek. Csúcsok (vagy csomópontok) befolyásolták a stresszet ami a gerendákon alakul ki. Hogyha egy gerenda túlságosan megfeszül, deformációt fog létrehozni. A jármű konfigurációkkal tárolt szöveges oldalakon vannak. Alap 2D testek betakarhatják a járművet, és kiegészíthetik statikus, hálós tárggyá. A legújabb fejlemények megengedhetnek statikus hálót, hogy a vázas csomópontok szerint deformációt hozzanak létre. Ez inkább olyan rendszer mint az 1nsane játékban. Ez a rendszer Flexbody néven ismert, de a 0.36-os verzió előtt ezt még Meshbody-nak hívták 0.36-os verzió óta.

A tervező rendszeres területi információt használ meghatározott nyers képfájllal. Ilyet lehet találni egy digitális magasságmodellel, ami használható reális felület formázására. Területek elkészíthetők bármilyen más olyan programmal, ami generálhat egy fekete-fehér nyers képformát. Ez is azt jelenti hogy a területek bármilyen képpel készülhetnek.

Úgy mint egy sandbox, a Rigs of Rods is egy olyan játék, aminek nincsen alapvető célja, de hozzájárul a küldetésekhez és a játék kölcsönhatásaihoz, úgy mint az időzítés az ellenőrző ponthoz. Korábban, Lua egy támogatott motor volt, de az AngelScript program áttelepítette a 0.38-as verzió óta. Többjátékos támogatás 16 játszónak engedélyezett egyszerre, hogy egyidejűleg kölcsönhatást hozzon a játékmezőre.

A játéknak fejlesztő-támogató kommunikációs rendszere van ami csoportokra oszlik, és többjátékos területeket tervez. Népszerű tevékenységeket is terveznek: off-roadozás, versenyzés, törés, monster truck rally, szerepjáték és alkalmi játék.

Módosítások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy, a Rigs of Rods kiemelkedő vonása a testreszabás képessége az eddigi különféle lehetőségek közül. A legtöbb közös módosítások ezek közül az hogy a a kreatív tartalmakat tartalmazza a semmiből, de azt is jelentheti hogy módosul valaki más vagy a te saját munkád rendelésében hogy kiegészítse munkádat.

Járművek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A jármű az egyik legnépszerűbb típus. Ezek is gerendákkal és csomópontokkal készültek és 3D modelleket készítettek belőlük. A tárgynak szöveges fájljai vannak három alap kiterjesztéssel: .TRUCK (földi járművekhez), .AIRPLANE, és .BOAT. Ha belül vannak ezek a szöveges fájlok akkor rengeteg lehetőség van játékban. Motoroknak, kameranézeteknek, kerekeknek, fényforrásoknak, 3D hálószemeknek és még sok más dolognak van illető helye a fájlban.

Rakományok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Járművekhez hasonlóak a rakományok. Ezek is szöveges fájlok de .LOAD kiterjesztéssel. Minden olyan tárgy ami valójában és a játékban sem lehet vezetni, jármű nélkül elmozdítani, nem lehet kameranézeteket váltani ebbe az osztályba sorolhatók.

Területek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Területek nélkül az utóbbi tárgyak használhatatlanná válnának, ugyanis nem tudnának hol elhelyezkedni. A területek is RAW képekkel működnek (legtöbbször .RAW, de néha .PNG-t is használnak). A magasságtérkép ezeknél általában szürkeárnyalatos. Bármilyen programmal lehet területeket készíteni. A textúrák és a vizek is akkor jönnek létre mikor készítik a területet.

Tárgyak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A tárgyak 3D hálós fájlok amik nem interaktívak és el lehet őket helyezni a területeken. Ezek épületek, hidak, utak, szerkezetek, tájak és néha fák vagy bármilyen növényzet.

Növényzet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A növényzet a Rigs of Rodsban fákat, bokrokat, füvet és cserjéket jelent. Ezek alapból nincsenek a játékban, de a RORconfig-ban (konfiguráció) be lehet állítani.

Textúraszerkesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A legtöbb jármű vagy terület körülhálózott csomópont/gerenda fájlok. Egy fájlszerkesztő programmal bármilyenre lehet változtatni a tárgyat vagy területet. A textúrák .DDS formátumban vannak hogy területeket mentsenek el, és ezért nagyon jó minőségű képet fognak elérni. Az alternatív ezekhez a .PNG vagy .JPG formátum.

Többjátékos mód[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Rigs of Rods-ban is van lehetőség egyszerre játszani más játékosokkal, de ez csak a 0.33-as verzió óta lehetséges. A konfigurációban ki lehet választani egy szervert és kell adni egy becenevet. Ez a név jelezve lesz az ember felett, vagy jármű felett. A legtöbb szerveren van egy megadott pálya, és csak azon lehet játszani, de vannak olyan szerverek is, ahol bármelyik pályát lehet választani, de olyan pályát nem lehet, amelyik nincs letöltve. Egyszerre csak három járművet lehet létrehozni a szerveren. A többjátékos módban lehetett másokkal ütközni, de később ezt kivették a játékból, így már nincs lehetőség másokkal összeütközni, csak a pályán lehet összetörni a járművet, vagy a pályán lévő házakkal, épületekkel. A többjátékos mód inkább azoknak a felhasználóknak can, akik szeretik összemérni a járműiket versenyzéssel vagy off-roadozással. Most már úgy is lehet versenyezni hogy a statisztikákat is kimutatja a játék. Vannak olyan szerverek ahol jól lehet játszani, de a legtöbb szerverben nem lehet játszani, kapcsolati problémák miatt.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]