Rigs of rods

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Rigs of Rods (RoR) egy OpenSource multi-szimulátor játék ami rugalmas-test fizikát használ, hogy szimulálja a mozgást és a deformációt. A játék egy különleges rugalmas test fizikával épült, egy beam nevű járművel, ami szimulálja hálózatot, a kapcsolati csomópontot (alakítja a kerekeket és az alvázat) és képességet ad a deformációs tárgyaknak. Ezzel a járművel és rakományával eltorzítja, hangsúlyozza és alkalmazza. Tudnak ütközni a falaknak vagy a terepnek, és ezzel eltorzíthatják a járművet.

Tartalomjegyzék

Történet [szerkesztés]

A játékot Pierre-Michel Ricordel (pricorde) készítette. A legelső találmánya egy Pontifex hídépítő játék volt, ezt 2000-ben készítette el. Ezeken a hidakon tudta először létrehozni a deformációt azzal hogy ha a híd rosszul, vagyis kevés támaszponttal volt megépítve, akkor a híd leszakadt. Azon gondolkozott hogy milyen lenne más tárgyakon is megcsinálni ezt. 2005 márciusban megcsinálta más tárgyban méghozzá egy járműben (beam) - és elnevezte a játékot Rigs of Rodsnak. 2005 augusztusban elkészítete az első verziót ami a 0.11-es lett. Azon gondolkozott milyen lenne más járművel. Így 2006 augusztusban megjelent a 0.28-as verzió amiben elkészítette az első repülőgépet. 2006 novemberben létrehozta a 0.29b verziót, így már Linuxon is futott. 2007 februárban megjelent a 0.31-es verzió, és ebben már hajók is voltak. 2007 áprilisban a 0.33-as verzió jelent meg. Létrehozta ebben a verzióban a többjátékos módot ahol már egyszerre több ember is játszhatott. Ugyanebben a verzióban még létrehozta a Rigs of Rofs fórumot is. 2007 augusztusában Thomas Fischer (tdev) segített Pierre-Michel Ricorde-nak. 2008 januárban már MacOS X-ra is le lehetett tölteni. 2009 februárban a Rigs of Rods OpenSource játék lett. Azután következett a többi verzió: 0.33, 0.34, 0.35, 0.36, 0.36.2, 0.37, 0.38, 0.38.40, 0.38.67, 0.39, 0.39.5. A Rigs of Rodsot egyre több tárgyakkal és képességekkel akarják felszerelni hogy a játék minél jobb legyen.

Játék [szerkesztés]

A Rigs of Rods kezdetben egy terepjáró szimulátor volt, de egy fejlett, sokoldalú fizikai sandbox-szá alakult.

Előzetes a 0.28-as verzióhoz, a játék korlátozott a tipikus földi járművek kerekeihez, de a repülő és a hajó motorja már a játék kitalálása óta egy szer volt hozzáadva. Az összes motor engedett egy magas rangú testreszabásra, nem hagyva virtuális határokat. A járművek csúcsokkal határolt gerendákkal épültek ( kivéve újabb verziókban). Csúcsok (vagy csomópontok) befolyásolták a stresszet ami a gerendákon alakul ki. Hogyha egy gerenda túlságosan megfeszül, deformációt fog létrehozni. A jármű konfigurációkkal tárolt szöveges oldalakon vannak. Alap 2D testek betakarhatják a járművet, és kiegészíthetik statikus, hálós tárggyá. A legújabb fejlemények megengedhetnek statikus hálót, hogy a vázas csomópontok szerint deformációt hozzanak létre. Ez inkább olyan rendszer mint az 1nsane játékhoz. Ez a rendszer Flexbody szerint ismert, és beleértve a .36-os verzió óta.

A tervező rendszeres területi információt használ meghatározott nyers képfájllal. Ilyet lehet találni egy digitális magasságmodellel, ami használható reális felület formázására. Területek elkészíthetők bármilyen más olyan programmal, ami generálhat egy fekete-fehér nyers képformát. Ez is azt jelenti hogy a területek bármilyen képpel készülhetnek.

Úgy mint egy sandbox, a Rigs of Rods is egy olyan játék, aminek nincsen alapvető célja, de hozzájárul a küldetésekhez és a játék kölcsönhatásaihoz, úgy mint az időzítés az ellenőrző ponthoz az utakon (vagy földúton). Korábban, Lua egy támogatott motor volt, de most már az AngelScript program áttelepítette a 0.38-as verzió óta. Többjátékos támogatás 16 játszónak engedélyezett egyszerre, hogy egyidejűleg kölcsönhatást hozzon a játékmezőre.

A játéknak fejlesztő-támogató kommunikációs rendszere van ami csoportokra oszlik, és többjátékos területeket tervez. Népszerű tevékenységeket is terveznek: off-roadozás, versenyzés, törés, monster truck rally, szerepjáték és alkalmi játék.

Módosítások [szerkesztés]

Egy a Rigs of Rods kiemelkedő vonása a testreszabás képessége az eddigi különféle lehetőségek közül. A legtöbb közös módosítások ezek közül az hogy a a kreatív tartalmakat tartalmazza a semmiből, de azt is jelentheti hogy módosul valaki más vagy a te saját munkád rendelésében hogy kiegészítse a munkádat.

Járművek [szerkesztés]

A jármű az egyik legnépszerűbb típus. Ezek is gerendákkal és csomópontokkal készültek és 3D modelleket készítettek belőlük. A tárgynak szöveges fájljai vannak három alap kiterjesztéssel: .TRUCK (földi járművekhez), .AIRPLANE, és .BOAT. Ha belül vannak ezek a szöveges fájlok akkor rengeteg lehetőség van játékban. Motoroknak, kameranézeteknek, kerekeknek, fényforrásoknak, 3D hálószemeknek és még sok más dolognak van illető helye a fájlban.

Rakományok [szerkesztés]

Járművekhez hasonlóak a rakományok. Ezek is szöveges fájlok de .LOAD kiterjesztéssel. Minden olyan tárgy ami valójában és a játékban sem lehet vezetni, jármű nélkül elmozdítani, nem lehet kameranézeteket váltani ebbe az osztályba sorolhatók.

Területek [szerkesztés]

Területek nélkül az utóbbi tárgyak használhatatlanná válnának, ugyanis nem tudnának hol elhelyezkedni. A területek is RAW képekkel működnek (legtöbbször .RAW, de néha .PNG-t is használnak). A magasságtérkép ezeknél általában szürkeárnyalatos. Bármilyen programmal lehet területeket készíteni. A textúrák és a vizek is akkor jönnek létre mikor készítik a területet.

Tárgyak [szerkesztés]

A tárgyak 3D hálós fájlok amik nem interaktívak és el lehet őket helyezni a területeken. Ezek épületek, hidak, utak, szerkezetek, tájak és néha fák vagy bármilyen növényzet.

Növényzet [szerkesztés]

A növényzet a Rigs of Rodsban fákat, bokrokat, füvet és cserjéket jelent. Ezek alapból nincsenek a játékban, de a RORconfig-ban (konfiguráció) be lehet állítani.

Textúraszerkesztés [szerkesztés]

A legtöbb jármű vagy terület körülhálózott csomópont/gerenda fájlok. Egy fájlszerkesztő programmal bármilyenre lehet változtatni a tárgyat vagy területet. A textúrák .DDS formátumban vannak hogy területeket mentsenek el, és ezért nagyon jó minőségű képet fognak elérni. Az alternatív ezekhez a .PNG vagy .JPG formátum.

Források [szerkesztés]