Richard Garfield

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Richard Garfield (1966–) játéktervező. Fő területe a kártyajátékok tervezése. Legsikeresebb játéka a Magic: The Gathering volt, mellyel megteremtette a gyűjtögetős kártyajáték műfaját.

Munkái[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Életrajz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Garfield az első játékát még tinikorában tervezte. Szerteágazó érdeklődési körébe tartozik a matematika és a nyelvek. 1985-ben B.Sc. fokozatot szerez számítógépes matematikából. Ez után a Bell Laboratories-nél helyezkedett el. Pár évig dolgozott ott, majd tanulmányai folytatása mellett dönt, így beiratkozik a Pennsylvania Egyetemre Philadelphiaban.

A Magic: The Gathering-et az 1980-as évek végén kezdte el tervezni. Miközben a RoboRally nevű játékához keresett kiadót, botlott bele Peter Adkisonba, aki a frissen alapult Wizards of the Coast cég igazgatója volt. Adkison beleegyezett, hogy kiadja a RoboRally-t és nagy érdeklődést tanúsított egy Magic-hez hasonló játék iránt, amihez nem kell sok előkészület és a játékok gyorsak.

Richard tanulmányait Herbert Wilf segítette. 1993-ban PhD fokozatott szerez kombinatorikából. Mivel úgy gondolta, hogy a játéktervezésből nem lehet megélni, matematika professzor lett a Washington állambeli Walla Wallaban.

1994 júniusában a Magic: The Gathering népszerűségét látva a Wizards of the Coast teljes állású játékfejlesztője lett.

A játék elindítása után a Washington állambeli Kennewickbe költözött. Richard még ma is oszlopos tagja a Magic-et fejlesztő csapatnak és a legújabb kiegészítők tervezésében is nagy szerepet vállal.