Requiem (szerepjáték)
|
|
Ez a szócikk szaklektorálásra, tartalmi javításokra szorul. A felmerült kifogásokat a szócikk vitalapja részletezi. Ha nincs indoklás a vitalapon, bátran távolítsd el a sablont! |
| „ | Könnyeden siklik az ecset. Az olaj síkos sávokban és nyúlós foltokban fedi el a vászon mintáját. Ismerős formákká állnak össze idegen vonalak… Olaj nehéz szaga hatja át a függönyöket. Fény ömlik a toronyszoba ablakain. Ég kékje, Nap sárgája, fellegek fehérje ismer magára a vásznakon. Vásznak és vásznak: vásznak a falakon, vásznak az állványokon. Rabul ejtett idő és megalázott távolság.
A herceg ma sem pihen: határozottan siklik az ecset. A herceg bolond… vagy művész? Mindenhol vásznak és vásznak: tájak, korok, emberek. Messzi földekről érkeznek orvosok, hogy dolguk végezetlen, megbabonázva lépjenek ki a toronyból. "A hegy kevésbé meredek, a tenger ott zöldebb, mifelénk nem nőnek ilyen fajta fák…" "Én ilyennek látom!" Pedig a herceggel felbukott a ló, alá került. Gyermekkora óta a torony rabja. A lába nem mozog, csak a keze és a képzelete… …Nehéz olajszag a toronyszobában. Csosszanó léptek a herceg háta mögött: ismerős, öreg, csosszanó léptek. Az ecset búcsúzik a vászontól - új kép kerülhet a falra. "Elkészültél, uram?" "Balga kérdés. Sosem készülök el!" |
” |
|
– {{{4}}} |
||
Tartalomjegyzék |
A könyv [szerkesztés]
A könyv a Beneficium kiadó gondozásában látott napvilágot 2000-ben. A borító szolidan illusztrált, a kötés a magyar viszonyokhoz képest tartós. Az oldalak kerete díszes, de a megszokottnál vékonyabb. A belső illusztrációk fekete-fehérek, néhány kivételtől eltekintve jó minőségűek, csak elvétve ismétlődnek. A betütípusok nem túlzottan hivalkodóak, szemre kellemesek. Elírást keveset találtam, a tördelésben is csak néhány helyen volt hiba. Az ár 3700 Ft, de a csekély vásárlói lelkesedés miatt ennek a töredékéért is be lehet szerezni újonnan a könyvet.
A világ [szerkesztés]
A requiem világa egy misztikus és rejtélyes, a középkorból merítő fantasy világ. A könyv nem tagadja le a forrásait, mégsem mondhatjuk azt, hogy ötletszegényen lett volna a világ megírva. Könnyen felfedezhetjük a párhuzamokat a történelmi földdel (Arcana - nyugati királyságok, eszmék; Ütközőállamok - Kelet-Európa; Mahad Kalifátus - arab országok; Essus - démoniasított egyiptom; Jokina - kelettel kevert Közép-Amerika; norzok - vikingek). A világban megjelennek a Tolkieni fajok (tündék, törpék, orkok) is, de egy elegáns csavarral mind az ős-tündék teremtményei közé lettek sorolva. A világ meglehetősen alaposan ki lett dolgozva, a főbb tények mellett sok részletet is megtudhatunk. A világleírás után a világ rendjeivel, iskoláival, társadalmi rétegeivel ismerkedhetünk meg. Történelmükön, szervezetükön kívül megismerhetjük az innen kikerülő karakterek alapismereteit, a kitörési lehetőségeket is. Nagyjából minden egyes csoportosulásra egy-másfél oldalnyi szöveg jut, így véleményem szerint meglehetősen jól ki lettek dolgozva.
A rendszer [szerkesztés]
A játékhoz hat darab hatoldalú kocka szükséges. A rendszer szabad karakterfejlődést enged meg, a karakter adottságait tulajdonságokként, ismereteit képzettségekként jeleníti meg. A tulajdonságokat érintő próbák alkalmával egy kocka dobásának eredményét adjuk a tulajdonság értékéhez (ami egytől kilencig terjedhet). A képzettségeket érintő próbáknál a képzettség szintjének megfelelő számú kockával dobunk, a dobott értékeket összeadjuk és hozzáadjuk a tulajdonságokból eredő módosítót. A nehezebb képzettségek több szintre vannak felosztva, mint az egyszerűbbek. A helyzetet némileg bonyolítják a különböző specializációk és kapcsolódó képzettségek, de még így is könnyen bele lehet tanulni. A képzettségek leírásánál a könyv bővel szolgál útmutatással a próbák nehézségével kapcsolatban. A harcrendszer viszonylag egyszerű, a képzettségrendszerben megszokott elvekre épül.
A mágia [szerkesztés]
A könyv három ágát ismerteti, a szakrális (papi) mágiát, az ösvényhasználói és essita varázslatokat és az ősmágiát. Az első kettő változtatható erősségű varázslatlistákat tartalmaz míg az utóbbi a szabadmágia. A szakrális mágiánál az égiek kegye csökken ha sokat használod, az ösvényeknél a manapontjaid fogynak el, az ősmágiánál pedig a Torzulás veszélye lesz a varázslataid korlátja. Az ősmágia arkánumokra épül, amiket öt fő szférába (Lélek, Szellem, Anyag, Tér, Idő) csoportosítanak.
A készítők [szerkesztés]
- Nyulászi Zsolt (Dale Avery)
- Tóth János
- Pozsonyi Zoltán
- Farkas Tamás
- Hauck Péter
- Győri Tibor
- Csigás Gábor
- Szebeni Vilmos (Roland Morgan)
- Szalkai László (Ryan Hawkwood)
- Juhász Viktor (Jonathan Sparks)
- Farkas Tamás
- Beke Tamás
- Varga Zoltán
Külső hivatkozások [szerkesztés]
A hivatalos (és eddig egyetlen) Requiem szerepjátékkal foglalkozó oldal: http://requiem.rpg.hu/

