Rage (videojáték)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Rage
Fejlesztő id Software
Kiadó Electronic Arts
Forgalmazó Electronic Arts
Rendező Tim Willits
Tervező Tim Willits
Motor id Tech 5
Platformok Microsoft Windows, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X
Kiadási dátum 2011. október 4.[1]
Műfaj FPS
Játékmódok Single-player, multiplayer, kooperatív mód[2]
Adathordozó DVD, Blu-ray disc

A Rage egy FPS és autóverseny stílusú videojáték, amit az id Software fejleszt a legújabb id Tech 5 videojáték-motorra.[3] A játékot 2007. augusztus 3-án jelentette be a cég a saját rendezvényén, a QuakeCon-on[3] és ugyan ezen a napon közzétették a Gametrailers.com-on a játék első videóját.[4]

A hírek szerint az id a Rage-et T-for-Teen[3] minősítéssel fejleszti és két DVD lemezen fog megjelenni PC-re, Mac-re és Xbox 360-ra, míg PlayStation 3-ra egy Blu-ray discen.[3]

2007-ben John Carmack azt mondta a Slashdot.com internetes oldalnak, hogy Linux alá is fejlesztik a játékot, bár még nincs tesztelhető állapotban.[5] Azonban a Linuxos verziót különálló letöltésként fogják majd ajánlani, amelyhez szükséges lesz a Windows-os pályákat és a játék adatait is tartalmazó lemez.

2008. július 14-én az id Software kiadói szerződést kötött az Electronic Arts-szal[6], majd egy nappal rá, július 15-én az E3 nevű rendezvényen bemutatott egy újabb videot a játékról.[7]

2009. július 14-én létrejött az After the Impact című weboldal,[8] egyidőben az Game Informer magazin augusztusi számával, amely elsőként mutathatott be a játékról exkluzív képeket és információkat.[9] Július 25-én megjelent a magyar GameStar júliusi száma, címlapján a Rage-dzsel, így a világon ez lehetett a második olyan magazin, amelyben szintén exkluzív képeket és információkat mutathattak be.[9]

A 2009-es QuakeCon-on augusztus 13-án megjelent néhány képernyőkép és egy újabb videó a játékról.[10][11] 2009. augusztus 20-án a GamesCom-on négy új képernyőképet mutatott be az Electronic Arts.[12]

2009. augusztus 15-én Matt Hooper, a Rage vezető tervezője a 1UP.com-nak adott interjúban elmondta, hogy nem lesznek script-elve az ellenségek helyei:[13]

Ha a szörnyek úgy gondolják, hogy a játékos feléjük tart, akkor akár meg is védhetik magukat. De ha éppen beszélgetni vagy bütykölni szeretnének, akkor azt fogják tenni.[14]

2009. november 5-én John Carmack bejelentette, hogy az id Software jelenlegi tervei szerint nem lesz dedikált szerver a Rage PC-s verziójában[15]:

Most úgy gondoljuk, hogy nem szükségesek a dedikált szerverek, de ez még nem biztos. A legjobb, hogy nem mi vagyunk az elsők, akik úgy gondolják, hogy nem kellenek dedikált szerverek, úgyhogy meglátjuk, hogy a többi fejlesztőcsapatnak hogy válik be az ilyesfajta döntésük.[16]

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Néhány információ szerint a játék egy poszt-apokaliptikus világban fog játszódni, hasonlóan a Mad Max és a Mad Max 2: The Road Warrior című filmhez, vagy mint például a Fallout és a Fallout 2 nevű játékhoz.[3] A Gamespot.com által készített interjúban Tim Willits kijelentette, hogy a játék a közeljövőben fog játszódni a Földön, amikor is a történet során egy üstökös csapódik a bolygóra.[3] Willits szerint a játékmenetben lehetőségünk lesz majd versenyezni különböző autókkal, hasonlóan a MotorStorm és a Burnout nevű játékokhoz,[17] továbbá a lehetőségük lesz fejleszteniük is a járművüket a versenyeken nyert pénzből.[17]

A 2008. augusztusában megtartott QuakeCon-on újabb részletek jelentek meg a játékról, maelyekből megtudhatjuk, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a készítők a járművekre, továbbá egy videot is megjelentettek.[18] Kiderült továbbá, hogy kooperatív móddal is rendelkezni fog a játék, de magát a történetet nem játszhatjuk végig másokkal együtt. Viszont lehetőségünk lesz arra, hogy miközben csapattársunk a járműt irányítja, addig mi a jármű fedélzetén lévő fegyvert kezeljük. Ezen kívül még felfegyverezhetjük és felpáncélozhatjuk is a járművünket, amelyekkel szabadon bejárhatjuk a különböző területeket, így akár kisebb banda-háborúkba is ütközhetünk, ahol bebizonyíthatjuk képességeinket. A készítők visszavesznek a játék vérességéből, hogy alacsonyabb korhatár-besorolást kaphasson a játék. Járművünk képességeit a versenypályákon teljesített oktatóküldetések során javíthatjuk. Az id szerint amennyire csak tudják, megpróbálják megszakítani a lineárisan történő eseményeket, ám azért a játékost mindig a történet felé próbálják majd irányítani. Az is kiderült a tájékoztatón, hogy nem lesznek véletlenszerűen generált tárgyak, események, pályák és találkozások, ám nagy figyelmet fordítanak a fegyverek megjelenésére.[1]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. ^ a b 'Rage - Újabb részletek. GameStar.hu, 2008. augusztus 5. (Hozzáférés: 2008. augusztus 6.)
  2. Tim Willits interjú (angol nyelven). GameInformer.com, 2009. szeptember 30. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  3. ^ a b c d e f Első megjelenés (angol nyelven). Gamespot, 2007. augusztus 3. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  4. QuakeCon trailer (angol nyelven). Gametrailers.com, 2007. augusztus 3. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  5. Linux fejlesztés (angol nyelven). Slashdot.com, 2007. szeptember 19. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  6. Szerződés kötés az EA-val (angol nyelven). Wired News, 2008. július 14. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  7. E3 Rage trailer - 2008 (angol nyelven). Gametrailers.com, 2008. július 14. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  8. Michael McWhertor: Elindítja az id a Rage-t (angol nyelven), 2009. július 13. (Hozzáférés: 2009. július 29.)
  9. ^ a b Itt a júliusi GameStar - Lehull a lepel!. GameStar.hu, 2009. július 24. (Hozzáférés: 2009. július 28.)
  10. Manzi: QuakeCon 2009: új képernyőképek (angol nyelven), 2009. augusztus 14. (Hozzáférés: 2009. augusztus 14.)
  11. PacaGS: QuakeCon 2009: új videó. GameStar.hu, 2009. augusztus 14. (Hozzáférés: 2009. augusztus 14.)
  12. GamesCom 2009: új képernyőképek (angol nyelven). TotalGamingNetwork.com, 2009. augusztus 20. (Hozzáférés: 2009. október 15.)
  13. Nem lesznek scriptelve a szörnyek helyei. GameStar.hu, 2009. augusztus 16. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  14. A Rage tervezője azt állítja, hogy nem lesz srciptelés (angol nyelven). 1UP.com, 2009. augusztus 15. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  15. Carmack, és a dedikált szerverek. GameStar.hu, 2009. november 6. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  16. Carmack azt mondta, nem lesznek dedikált szerverek (angol nyelven). GameInformer.com, 2009. november 5. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  17. ^ a b Tim Willits és Todd Hollenshead interjú (angol nyelven). Shacknews, 2007. augusztus 11. (Hozzáférés: 2009. november 7.)
  18. QuakeCon 2008 Rage trailer (angol nyelven). Gametrailers.com, 2008. augusztus 1. (Hozzáférés: 2009. november 7.)

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]