Pokémon Diamond és Pearl

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Pokémon Diamond és Pearl
Fejlesztő Game Freak
Kiadó Nintendo, The Pokémon Company
Tervező Tadzsiri Szatosi (executive producer)
Maszuda Dzsunicsi (rendező)
Sorozat Pokémon
Platformok Nintendo DS
Kiadási dátum Japán: 2006. szeptember 28.
Észak-Amerika: 2007. április 22.
Ausztrália: 2007. június 21.
Európa: 2007. július 27.
Műfaj szerepjáték
Játékmódok egyjátékos, többjátékos, online többjátékos
Korhatár CERO: A
ESRB: E
OFLC: PG
PEGI: 3+
Adathordozó 512 megabites Nintendo DS játékkártya

A Pokémon Diamond (ポケットモンスター ダイヤモンドHepburn-átírássalPoketto Monszutá Daijamondo?, ’Pocket Monsters Diamond’) és Pokémon Pearl (ポケットモンスター パールHepburn-átírássalPoketto Monszutá Páru?, ’Pocket Monsters Pearl’) verziók a Game Freak által fejlesztett Pokémon videojáték-sorozat úgynevezett negyedik generációjának játékai. A Nintendo adta ki Nintendo DS konzolra. Japánban 2006. szeptember 28-án jelent meg, később, 2007-ben pedig Észak-Amerikában, Ausztráliában és Európában is elérhetővé vált.

Az előző Pokémon játékokhoz hasonlóan a Diamond és a Pearl verziók is egy ifjú Pokémon-edző kalandjait mesélik el. Az edző mérkőzéseket vív pokémonjaival, miközben azok egyre erősebbekké válnak. A mérkőzések mellett azonban egy bűnszervezet terveit is meg kell a játékosnak hiúsítania. A játékok sok új funkciót vezetnek be: az Interneten is lehet játszani a Nintendo Wi-Fi kapcsolat segítségével, és megújult a csatarendszer is a speciális és fizikai kategóriák átrendezésével, azonban mindemellett a régi funkciók is megmaradtak, például a Pokémon versenyek is. A játékok nem függenek egymástól, de nagyjából ugyanaz a történetük, és, bár a kettőt külön is végig lehet játszani, szükséges pokémonokat cserélni a kettő között ahhoz, hogy a játékos teljesítse a játék Pokédexét.

A játékok általában pozitív fogadtatásban részesültek. A legtöbb kritikus örömmel fogadta a Wi-Fi funkciókat, és úgy érezték, hogy a játékmenet, bár sokat nem változott az előző játékok óta, még mindig magával ragadó. Azonban megosztotta őket a játék grafikája, és a hangokat túl egyszerűnek tartották. A játékok nagyobb sikernek örvendtek, mint a Game Boy Advance konzolon megjelent elődjeik: mintegy 15 millió példány fogyott el belőlük világszerte, ami 1 millióval több, mint amennyi a Pokémon Ruby és Sapphire-ből és majdnem 3 millióval több, mint amennyi a Pokémon FireRed és LeafGreenből kelt el.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Pokémon Diamond és Pearl verziók szerepjátékok, kalandjáték elemekkel. A játék alapjai nagyrészt megegyeznek az elődeikével.[1] Mint minden Pokémon hordozható konzolos játék, ez a két verzió is harmadik személyes és felülnézetes.[2] Három alapvető képernyőből áll: a térképnézet, ahol a játékos a főszereplőt navigálja; a csataképernyő; és a menü, ahol a játékos rendezgetheti csapatát, a tárgyait, és testreszabhatja a játék beállításait. A játékos a játékot egy Pokémonnal kezdi, később a többit pokélabda (Poké Ball) segítségével fogja el. A játékos arra használja pokémonjait, hogy más pokémonokkal küzdjön. Amikor a játékos összefut egy vad pokémonnal, vagy kihívja egy edző mérkőzésre, a képernyő kör alapú csatanézetbe vált, ahol a pokémonok egymással küzdenek.[2] Harc közben a játékos harcra utasíthatja pokémonját, tárgyat használhat rajta, lecserélheti az aktív pokémonját, vagy elszaladhat (ez utóbbit nem teheti meg edző elleni mérkőzésben). Minden pokémon rendelkezik találati ponttal (angolul Hit Point; röviden HP); ha a pokémon találati pontja nullára csökken, a pokémon elájul és nem tudja folytatni a mérkőzést, hacsak magához nem térítik egy pokémon lépésével vagy tárgy segítségével. Ha a játékos pokémonja legyőzi az ellenfélét (eléri, hogy elájuljon), hasznos tapasztalatot szerez (tapasztalati pontok formájában). Ha ezekből a tapasztalati pontokból elegendő mennyiségű gyűlik össze, szintet léphet; a legtöbb pokémon új fajjá válik, ha egy bizonyos szintre lép.

A harcok mellett a pokémonok elfogása a „Pokémon” videojátékok legfontosabb része.[2] A játékos a pokélabdával fogja el a vad pokémonokat, viszont a rivális edzők pokémonjait nem lehet elkapni. Egy sikeres pokémon-fogás után az egyed a játékos aktív csapatának tagja lesz, vagy egy számítógépes tárolórendszerre kerül, ha már hat pokémon van a játékos csapatában. A pokémonok elfogásának esélyét a vad pokémon találati pontjának mennyisége és a pokélabda minősége határozza meg; minél alacsonyabb az ellenfél találati pontja és minél jobb minőségű a pokélabda, annál nagyobb az esélye a sikeres pokémon-fogásnak. Ha a vad pokémon méreg, dermesztés, fagyasztás, égetés vagy altatás hatása alatt áll, akkor is növekszik az elkapás esélye.

Újítások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Mint a Pokémon játékok összes eddigi generációja, a Diamond és Pearl verziók is bemutattak új pokémon-fajokat.[1][2] A Ruby és Sapphire verziókkal ellentétben, amik kihagytak néhány korábbi pokémont, a Diamond-ban és Pearl-ben mind a 493 pokémon megszerezhető, habár az utolsó háromhoz csak promóció részeként lehet hozzájutni, vagy ha a játékos cserél a Pokémon Platinum verzióval. A Diamond és Pearl verziók újra tartalmazzák a Pokémon Gold és Silver verziókban bemutatott funkciót: látszik a játékban a valóságban éppen aktuális napszak, ha a beépített óra ennek megfelelően van beállítva a Nintendo DS-en. Ezen kívül a hét napjait is mutatja a két játék. Az időtől függően változnak a fényviszonyok, a szereplők tartózkodási helye, és bizonyos pokémonok csak bizonyos napszakban foghatók el. Míg a Gold és Silver verziókban csak három napszak volt, a Diamond és Pearl verziókban öt: reggel (morning), nappal (day), délután (afternoon), este (evening) és éjjel (night).[3][4]

A Diamond és Pearl verziók a harc alapjait is megváltoztatták. Az előző generációkban a pokémonok lépései a pokémonok típusa alapján voltak „fizikaiak” (physical), vagy „különlegesek” (special); például a tűz-típus lépései különlegesek, a föld-típuséi fizikaiak voltak. Azonban a Diamond és Pearl verziókban a lépések három csoportba tartozhatnak.[5] Azok a támadások, amik fizikai kapcsolatba lépnek (egyszóval érintkeznek) az ellenféllel, „fizikai” támadások, míg azok, amik használata során a támadó nem ér hozzá az ellenfélhez, „különleges” támadások. Azok a lépések, amik közvetlenül nem tesznek kárt az ellenfélben, „állapot” (status) csoportba sorolandók.[6]

A játékok néhány újítása a Nintendo DS új funkcióira épül. A Pokétch, egy karóraszerű szerkezet, a DS érintőképernyőjét használja ki, és olyan alkalmazások (Pokétch apps) használatát teszi lehetővé, mint például digitális és analóg óra, számológép, térkép, számláló, és jegyzettömb.[7][8] Ezeket az alkalmazásokat a játék teljesítése során lehet megszerezni.[1] Sinnoh felszíne alatt egy föld alatti alagúthálózat húzódik (The Sinnoh Underground). Ezt a föld alatti hálózatot Wi-fi többjátékos játékra lehet használni.[9][10] A föld alatti területen a játékos titkos bázist (secret base) hozhat létre, és ki is dekorálhatja azt (ez a funkció először a Pokémon Ruby és Sapphire verzióiban szerepelt). Emellett minijátékok játszására is van lehetőség a föld alatti hálózatban, például kövületeket is ki lehet ásni. A Diamond és Pearl verziók a Nintendo Wi-Fi Kapcsolatot is támogatják, ezáltal lehetőséget biztosítva a játékosoknak arra, hogy mikrofonnal beszélgessenek (voice chat), online cseréljenek és egymással mérkőzzenek.[11] Az Internet segítségével történő pokémon-cserét a Global Trade Station teszi lehetővé, melynek segítségével a világ bármely pontján élő játékosokkal lehet cserélni. A játékosok bármelyik olyan pokémonra rákereshetnek, amelyet már láttak a játékban és felajánlhatják érte sajátjukat. Ha egy másik játékos a keresett pokémont ajánlotta fel, és a felajánlott pokémont keresi, a csere automatikusan végbemegy.[12][13] A cserének nem kell azonnal végbemennie; a játékos otthagyhatja a pokémonját, hogy a többi játékos rákereshessen. Ha a játékos kikapcsolja a játékot, a pokémonja ugyanúgy a GTS-ben vár a cserére. Rendszeresen kell azonban ellenőrizni a csere állapotát a Global Trade Stationben, mert különben egy idő után eltűnik a pokémon. Ezt a csere visszamondásával meg lehet akadályozni.[14] Bizonyos pokémonok, amiket különböző nyelvű verziók között cserélnek el az interneten keresztül, olyan nyelvű leírással is rendelkeznek a Pokédexben, ahonnan származnak.[15]

A Diamond és Pearl verziók Pokémon versenyei (Pokémon Contests) (olyan események, amelyeken a résztvevők pokémonjai egy show-ban versenyeznek, hogy szalagokat nyerjenek) három fordulóból állnak, kettővel többől, mint a Game Boy Advance játékok versenyei.[16] Az első fordulóban, a Vizuális versenyben (Visual Competition) a játékosok a Nintendo DS érintőképernyőjének segítségével kiegészítőket helyeznek a pokémonjaikra, hogy egy bizonyos tulajdonságukat kihangsúlyozzák (például azt, hogy mennyire vagányak (Cool) vagy aranyosak (Cute)), és ezzel pontokat szerezzenek.[17] A Táncversenyen (Dance Competition) a játékosnak gombokat kell megérintenie az érintőképernyőn a zene ritmusára. Az utolsó fordulóban, a Mutatvány versenyben (Acting Competition), amely nagyon hasonló a Game Boy Advance játékok Pokémon versenyeihez, a pokémonoknak a támadásaikat kell használniuk, hogy lenyűgözzék a zsűrit és a közönséget. A harmadik generációs játékokban található Pokéblockokhoz hasonló a Poffin, amely különleges bogyókból készíthető. Megnöveli a pokémonok egy adott tulajdonságát, és ezzel a versenyekben elért teljesítményét is javítja.[18]

Kapcsolódás más játékokhoz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Amellett, hogy a Diamond és Pearl játékok kompatíbilisek egymással, kapcsolatot létesíthetnek a Game Boy Advance konzolra készített Pokémon játékokkal, a Pokémon Rangerrel és a Pokémon Battle Revolutionnel is.

Miután a játékos megkapta Nemzeti Pokédexét (National Pokédex) a Diamond és Pearl verziókban, a játékos a Game Boy Advance Pokémon játékokból a Diamond és Pearl játékokba küldheti pokémonjait. Ehhez a Game Boy Advance cartridge-et a Nintendo DS Game Boy Advance cartridge nyílásába kell behelyezni, a Diamond vagy a Pearl játékot pedig a készülék DS nyílásába kell belerakni. Miután hat pokémont feltöltött a játékos a cartridge-ről, a pokémonok a Pal Park nevű parkba vándorolnak, ahol a játékosnak el kell kapnia őket.[19] A pokémon-feltöltésekre huszonnégy óránként egyszer kerülhet sor cartridge-enként, és akkor is pontosan hat pokémont kell feltölteni. A játékosnak mind a hat feltöltött pokémont el kell kapnia, mielőtt újabb felküldésre kerülne sor. Azokat a pokémonokat, amiket ily módon küldtek a Diamond és Pearl játékokba, nem lehet visszaküldeni a Game Boy Advance cartridge-be.

Egy másik módja a kommunikációnak az úgynevezett dongle (hardverzár, hardverkulcs) vagy más néven dual slot mode (kettős nyílás módszer). A dongle módszer során a játékos úgy játszik a Diamond vagy a Pearl verzióval, hogy közben a Game Boy Advance nyílásban egy Game Boy Advance-re gyártott Pokémon-játék van bedugva. Ilyenkor a bedugott játéktól függően különleges pokémonok válnak elérhetővé.

Sem a Pal Park, sem a dual slot mode nem működik Nintendo DSivel, mert ennek a készüléknek nincs Game Boy Advance cartridge nyílása.[20]

Miután a játékos teljesített egy különleges küldetést a Pokémon Ranger: Shadows of Almiaban, lehetősége nyílik egy Manaphy-tojást vagy egy Riolu-t cserélnie a Rangerből a Diamond vagy a Pearl verzióba.[21]

Végül a játékosnak lehetősége van pokémonokat vezeték nélkül felmásolni a Wii konzolra készített Pokémon Battle Revolution-be és a My Pokémon Ranch-be.[22]

Cselekmény[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Diamond and Pearl verziók történetének helyszíne a képzeletbeli Sinnoh régió, ami megdöbbentően hasonlít a japán Hokkaidó szigetre. Sinnoh nem szomszédos a Pokémon-világ egyik másik régiójával sem, és hatalmas, hófödte hegységek jellemzik dombozatát (Mt. Coronet, egy hegységrendszer része kettészeli Sinnoh-t).[23] Az összes eddigi régióval szemben Sinnoh-nak „északi” hangulata van: ez az egyetlen vidék, ahol hófödte utak vannak.[24] Sinnoh-nak a vízhálózata is sajátos; három nagy tava van (Verity, Acuity, és Valor), s ezek egy háromszöget alkotnak. Azonban szemben a Hoenn régióval, aminek nagy része vízi útból állt, Sinnoh-nak csupán 30 százalékát teszik ki a víz alatt lévő területek.[24] Sinnoh felszíne alatt húzódik a sinnoh-i föld alatti hálózat (Sinnoh Underground), ami barlangok és alagutak hatalmas hálózatrendszere.

A játékok egy kezdő pokémon-edző kalandjait mesélik el, akinek az a legfőbb célja, hogy a pokémonok gyűjtése és edzése révén Pokémon Liga Bajnok (Pokémon League Champion) legyen. Mint a sorozat legtöbb játékában, a Diamond és Pearl változatokban is nyolc edzőterem (Pokémon Gym) található. Ezeket edzőterem-vezetők (Gym Leaders) vezetik, akik egy bizonyos pokémon típusra szakosodott professzionális edzők. Egy edzőterem-vezető legyőzéséért jelvény (Gym Badge) jár. A jelvények az edző tehetségét bizonyítják, és elengedhetetlenek ahhoz, hogy a játékos tovább menjen a történetben. Mint a Ruby és Sapphire verziókban, itt is meg kell állítania a főhősnak egy bűnszervezet gonosz ténykedéseit. A Diamond és Pearl játékokban az úgynevezett Team Galactic nevű szervezet terveit kell meghiúsítani, és meg kell akadályozni, hogy a régiót utópiává változtassák a pokémonok segítségével.

A Diamond és a Pearl, mint mindegyik Pokémon RPG, a játékos szülővárosában kezdi a történet elmbeszélését. Miután a főhős végignéz egy különleges színű Gyarados kereséséről szóló, a Johto régió Harag taváról (Lake of Rage) jelentkező tévériportot,[25] legjobb barátjával elindul a közeli tóhoz hasonló pokémont keresni. A tónál meglátják Rowan professzort, egy, a pokémonok átalakulását vizsgáló tudóst, és asszisztensét, a nem választott játszható szereplőt: ha a játékos a fiú szereplőt választja, az asszisztens Dawn, ha lány szereplőként kíván játszani, az asszisztens Lucas. Egy rövid beszélgetés után a professzor és segédje elhagyja a tavat, egy aktatáskát azonban ott felejtenek. A főhős és barátja megvizsgálná a táskát, azonban Starlyk támadnak rájuk. Ezután a főhős kinyitja az aktatáskát, ami három Pokélabdát rejt; a játékosnak ezek közül kell egyet kiválasztania. Chimchar, Turtwig és Piplup rejlik a Pokélabdákban, és a játékosnak ezen pokémonok valamelyikével kell elüldöznie a Starlykat. Miután legyőzte a főhős Starlyt, Dawn vagy Lucas visszatér, és visszaviszi a táskát Rowan professzornak. A professzor észreveszi, hogy erős kötődés alakult ki az ifjú főhős és pokémonja között, ezért arra kéri őt, induljon a pokémonnal felfedezőútra, és töltsön ki egy Pokédexet.

A játékos hamar találkozik a főgonosszal, a Team Galactic nevű szervezettel: meg kell mentenie Rowan professzort a szervezet bűnözőitől, azonban akkor még nem ismert a banda szándéka. A főhős a Teammel kétszer is összefut (egyszer elfoglalnak egy szélerőművet, egyszer pedig bázist építenek Eterna Cityben) mielőtt elfoglalnák Sinnoh három tavát tervük részeként. A tóra a legendás Uxie, Azelf, és Mesprit elfogása miatt van szükségük. Nem sokkal a hetedik edzőterem-jelvény megszerzése után a Team Galactic sikerrel jár, és elfogja a három említett tavi pokémont, és a főhadiszállásukra szállítja őket, ahol tudósaik kivonják a pokémonok kristályát, ami a Vörös lánc (Red Chain) alapanyagául szolgál. A Lánccal uralni lehet a legendás Dialgát (a Diamond verzióban) vagy Palkiát (a Pearl verzióban). Miután kiszabadítja a triót, a játékosnak meg kell másznia a Mount Coronetet, ahol a Team Galactic vezetője, Cyrus felébreszti Dialgát vagy Palkiát. A legendás pokémon ereje elkezdi elpusztítani Sinnoh-t, ami a Mount Coronethez vonzza Uxie-t, Azelfet és Mespritet. Céljuk megvédeni a régiót, de Sinnoh megmentéséhez a főhősnek meg kell küzdenie Dialgával (vagy Palkiával). Miután a játékos legyőzte, vagy elfogta a legendás pokémont, Sinnoh rendje helyreáll.

A fejlesztéstől a játék kiadásáig[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékok rendezője, Maszuda Dzsunicsi (jobbra), és az egyik tervező, Ómori Sigeru (balra) a játékok New York-i kiadását kísérő rendezvényen

A Nintendo 2004 utolsó negyedében, a Pokémon Dash és a Nintendo DS megjelenését követően egy sajtótájékoztatón jelentette be, hogy fejlesztés alatt áll egy Pokémon Diamond és egy Pokémon Pearl című játék.[26] A Game Freaknél dolgozó Maszuda Dzsunicsi fejlesztette a játékokat, és azt állította róluk, hogy „a játszás számtalan új formáját lehetővé tévő, új típusú játékok”. Arra szánta el magát, hogy létrehozza a „tökéletes [Pokémon] verziót”[27][28] Habár eredetileg 2005-ben kellett volna megjelennie a Diamond és a Pearl verziónak Japánban, a Nintendo abban az évben bejelentette, hogy a fejlesztők még mindig dolgoznak a játék bizonyos részein, ezért a két játék csak 2006-ban jelenik meg.[29] A cég azt is kijelentette, hogy a Diamond és a Pearl képes lesz a Game Boy Advance konzolra megjelent Pokémon játékokkal való kommunikációra, ezáltal lehetővé téve a régi Pokémonok átküldését az új játékokba. A Nintendo azt is elárulta, hogy a játékok teljes mértékben kihasználják majd a DS Wi-Fi üzemmódját, így egyszerre 16 játékos kommunkiálhat egymással vezetékek nélkül.[30] 2006 közepéig nem derültek ki további információk a játékokról. Akkor azonban a Nintendo elnöke, Ivata Szatoru elmondta, hogy dolgoznak a játékok és a Pokémon Battle Revolution egymással való kompatibilitásán;[31] új funkciókat is megemlített, például szó esett a Pokétchról és a beépített óráról is.[32][33]

A Pokémon társszerzője, Isihara Cunekazu szerint a játékok a Nintendo DS egyedi jellemzőit, például a Wi-Fi kapcsolódás képességét és a Game Boy Advance cartridge-nyílást figyelembe véve készültek.[34] A gombokat a csata közben választható lépéseket jelző képernyőn nagyra és színkódoltra tervezték; Masuda szerint ez azért történt így, hogy azok is játszhassanak, akik nem tudnak olvasni.[35] Továbbá az érintőképernyőn megjelenő gombokat úgy alakították ki, hogy kényelmesebb legyen ujjakkal lenyomni, mint az érintőceruzával.[36] Bár a Diamond és a Pearl grafikája nagyrészt kétdimenziós, a háttér egy része háromdimenziós.[37][38][39] Nem fogadták kedvezően a 2D grafika megtartását a Diamond és Pearl veziókban; erre Isihara Cunekazu azt válaszolta, hogy „fenn akartuk tartani a Pokémon eredeti koncepcióját, vagyis azt, hogy a játékot egy nagy térképen játsszák”, és elmagyarázta, hogy lényegében a játékok háromdimenziósak, de úgy lettek tervezve, hogy „megtartják az eredeti játékok hangulatát”. A Friend Code használatát illető kritikára Ishihara azt felelte, hogy szükséges biztonsági intézkedésként tették a játékba, hogy a játékosok ne tudjanak ismeretlenekkel beszélgetni a Wi-Fi kapcsolat segítségével.[40] A Nintendo kiadott egy, a japán Diamond és Pearl változatokban előforduló programhibákat részletező nyilatkozatot. A programhibák miatt a játékosok falba ragadhattak vagy elveszthették mentésüket. A cég javításokat küldött bizonyos forgalmazóknak a hibák kijavítására.[41][42]

Japánban a játékokat 2006. szeptember 28-án adták ki. A megjelenés tiszteletére a Nintendo korlátozott számú DS Lite konzolokat adott el a japán Pokémon Center nevű boltokban és a Pokémon rajongói klubon keresztül e-mailben. A metálfényű, fekete konzolokra a játékok „kabaláit”, Dialgát és Palkiát festették; előbbit ezüst színnel, utóbbit arannyal.[43] 2006. december 20-án a Nintendo of America bejelentette, hogy a játékok Észak-Amerikában 2007. április 22-én jelennek meg, és hogy azok, akik előrendelték példányaikat, különleges, az új pokémonokkal díszített érintőceruzákat kapnak ajándékba.[44] Nem sokkal a játékok észak-amerikai megjelenése előtt a The Pokémon Company a Game Developer's Conference-en egy demót mutatott be a standján.[45] Hogy megünnepeljék a játékok észak-amerikai megjelenését, a Nintendo egy megjelentetési partit tartott a New York-i Rockefeller Plaza Nintendo World Store-jában.[46] A Nintendo of Europe 2007. július 27-én jelentette meg a játékokat az Európai Unióban,[47] a Nintendo Australia pedig június 21-én adta ki a Diamond és a Pearl verziókat.[48] A megjelenéskor a GAME nevű forgalmazó a Hamleys játékáruházban tartott rendezvényt 2007. július 26-án, ahol egy nappal megjelenés előtt már meg lehetett venni a játékokat, és ahol vendégként megjelent a McFly együttes is.[49][50] Az ausztrál megjelenés tiszteletére a Nintendo nemzeti szinten meghirdette a Nintendo DS Connection Tour 07-et; a különböző állomásokon Pokémon Trading Card Game versenyeket és kvízjátékokat szerveztek.[51]

A játékok sikere feltámasztotta a Pokémon márka népszerűségét.[52] George Harrison, a Nintendo of America akkori marketing alelnöke megjegyezte, hogy a játékok „minden korosztályt” vonzanak - kisgyereket, felnőtt nőket és férfiakat egyaránt, továbbá azokat a régi játékosokat is, akik annak idején „az eredeti játékokkal játszottak”.[52] A siker eredményeképp a Pokémon USA egy átmeneti butikot nyitott a Times Square-en Toys ”R” Us névvel, ahol kizárólag Pokémonos termékeket árultak, többek között akciófigurákat, plüss játékokat, hátizsákokat és ruházati termékeket.[53] Ronald Boire, a Toys ”R” Us elnöke azt mondta, hogy az áruház mind az 585 boltjában átmeneti butikot tervez nyitni.[54] További Pokémon termékként Battle Dome játékszettet és beszélő Pokédexet is adtak el.[55] Ezen kívül a Pokémon USA a Burger Kinggel karöltve 2008-ban népszerűsítő kampányt indított, amely során a Burger King különleges Pokémon gyűjthető kártyákat és kiegészítőket csomagolt a gyerekmenük mellé. A promóció július 7-től augusztus 3-ig tartott az Egyesült Államokban és nemzetközi szinten egész ősszel folytatódott.[56]

A videojátékok zenéje[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection a videojátékok zenéinek kétlemezes kiadása, amit Szato Hitomi és Maszuda Dzsunicsi komponált Icsinosze Go felügyelete alatt; néhány fanfárt Aoki Morikazu komponált.[57] Az album, amit 2006. december 22-én adtak ki Japánban, a japán Oricon eladási listáján egy héten keresztül 253. helyezést ért el.[58]

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl verziók fogadtatása pozitívabb volt, mint a Pokémon Firered és Pokémon LeafGreen verzióké, és pozitívabb volt a Pokémon Ruby és a Pokémon Sapphire verziókénál is. A játékok japán változata 85 pontot ért el százból a Metacriticen, és 85%-ot („általában pozitív kritikák” minősítést) a Game Rankingsen. A legtöbb pontot (92 pont) az Official Nintendo Magazine, a legkevesebbet (67 pont) a Game Revolution adta.[59] Ryan Davis a GameSpottól 8.5 pontot adott a tízből (azaz „nagyszerű” minősítést), és a játékokat „a valaha készült legszélesebb körű funkciókkal bíró Pokémon játék”-nak nevezte.[38] Az IGN és a GameZone ugyancsak 8.5 pontot adott a tízből.[39][1] A brit Official Nintendo Magazine 92%-ra értékelte a játékokat, a GameSpy pedig 5-ből 4.5 pontot adott nekik.[60] A játékok valamivel negatívabb kritikát kaptak a ComputerAndVideoGames.comtól, mint a Pokémon Ruby és Sapphire verziók, de a 1UP.comtól „A-” minősítést kaptak, ami jobb, mint a Ruby és a Sapphire „B-” minősítése.[2][61]

A legtöbb kritika szerint, bár a játékmenet és a cselekmény nagy része változatlan maradt az eredeti Pokémon játékokhoz képest, a Diamond és a Pearl verziók ettől függetlenül lebilincselő játékok. Ryan Davis a Gamespottól azt mondta róluk, hogy „Egy kissé meglepő, hogy milyen jól érvényesül az eredeti felállás a Diamond és Pearl játékokban, ami azt bizonyítja, hogy a sorozat erős alapokon nyugszik és a játékok alapötleteinek a megvalósítása is minőségi.”[38] A játékok Wi-Fi kompatibilitása is pozitív fogadtatásra talált. A 1UP.com a „legnagyobb fejlődés”-nek nevezte a vezeték nélküli kapcsolat beépítését.[2] A Gamespot és a GameSpy is a játék pozitív oldalához sorolta az online játékot és a rendszert „stabil”-nak és „valószínűleg a legjelentősebb újítás”-nak nevezték.[38][62] A ComputerAndVideoGames.com azt mondta a Global Trade Centerről, hogy „A Pokémon végre valóban elevennek hat, azóta először, amióta a kilencvenes évek végén a játszóterek a szörnyektől voltak hangosak – ezért azonnal megbocsátunk a Game Freaknek, amiért technikai szempontból olyan makacsok, amint bekapcsoljuk a DS-ünket, és meglátjuk a 100-as szintű Munchlaxet, amire olyan régóta vártunk, a játékunkban.”[61]

A játékok grafikáját is általában pozitívan fogadták. A Gamespot kiemelte a 2D és 3D grafikák keverését, mint jó tulajdonságot, a GameZone pedig azt írta, hogy a grafika „jobb, mint amilyennek eredetileg elképzeltem”, és azt is, hogy „még soha nem mutatott ilyen jól egy Pokémon játék hordozható konzolon.”[38][39] A GameSpyon azt írták, hogy a játékok grafikája, bár egyszerű, mégis izgalmassá teszi a játékokat.[63] A ComputerAndVideoGames.com azonban azt írta, hogy „az úgynevezett 3D nem jelent túl sokat: kimerül némi nézőpontváltásban, és a DS grafikai motorjának hosszú pihenésében a furcsa, hipnotikus szélmalom, és a köd effekt között”.[64] A hangokat sok kritika érte: az IGN szerint a pokémonok hangjai még mindig „sikítások az eredeti Game Boy minőségével”, a zene pedig, bár fejlettebb, de még mindig nagyjából a Game Boy Advance szintjén van.[65] A GameZone szerint sem fejlődtek a hangok: „Ez [a hangok] az egyetlen terület, ami egy lépést sem haladt előre. Még mindig monoton és nem fejlődött semennyit sem a GBA játékok óta.”[39] A Gamespot a játékok negatív jellemzői között az „újrahasznosított” hangokat jelölte meg.[38]

Az először Japánban, 2006-ban kiadott Pokémon Diamond és Pearl verziók büszkélkedhetnek a Pokémon játékok között a legjobb első héttel eladások tekintetében, és a szigetországban ezek a játékok rendelkeznek a megjelenés utáni legjobb eladási héttel az összes Nintendo DS-játék közül.[66] Negyvenhat napon belül hárommillió példány kelt el a játékokból: ilyen gyorsan semelyik másik Nintendo DS játékból sem adtak el ennyi példányt. Év végére már ötmillió példányra nőtt az eladott példányok száma (mindössze három hónap alatt), ezáltal a Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl verziók lettek a legtöbb eladott példánnyal rendelkező Pokémon játékok Japánban.[67][68] Az Egyesült Államokban az előrendelések meghaladták az 500 000 darabot.[69] Ez kétszer akkora mennyiség, mint a Pokémon FireRed és LeafGreen verziók előrendeléseinek száma.[70] A megjelenés utáni öt napon belül a játékokból körülbelül egymillió példány kelt el, ezáltal ezek lettek a leggyorsabb eladással rendelkező Pokémon játékok a Pokémon Platinum verzió megjelenéséig.[71][72] A játékok a hetedik legjobban eladott videojátékok lettek 2007-ben, körülbelül 4.27 millió eladott példánnyal az Egyesült Államokban;[73] 2009 elején az eladások 5.3 eladott példány fölé szöktek.[74] 2008. március 31-i adatok szerint a Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl verziók együttesen 14.77 millió példányban keltek el, vagyis egymillióval több példányt adtak el belőlük, mint a Pokémon Ruby és aPokémon Sapphire verziókból, és körülbelül hárommillióval többet, mint a Pokémon FireRed és a Pokémon LeafGreen verziókból.[75][76][77] A játékok az alapgépek eladásait is növelték az Egyesült Államokban: 471 000 Nintendo DS-t adtak el velük és 20%-kal növelték a videojáték-eladásokat 2007 áprilisában az előző évi eladásokhoz képest.[78] Európában a játékokból csupán hét hét alatt 1.6 millió példány kelt el, és a spanyol, a német és a brit eladási listáknak is az élére kerültek.[79][80][81] Továbbá több, mint tízmillió pokémon-cserét bonyolítottak le Wi-Fin.[82] A G4 televíziócsatorna 2007-es G-phoria nevű díjkiosztóján ezek a játékok nyerték a „Legjobb hordozható játék” díját, és jelölték a „Legjobb RPG” díjra is.[83] 2008-ban a Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl verziókat jelölték a British Academy of Film and Television Arts „Gyerekek rajongói szavazata” díjra is.[84] Az IGN Best of 2007 Awards díjkiosztóján a Diamond és a Pearl verziók lettek a legjobb online multiplayer játékok és a legjobb RPG játékok.[85][86] A 2006-os Famitsu Game Awardson a Diamond és a Pearl verziók nyerték a „Legsikeresebb játék” díjat és a Final Fantasy XII-vel holtversenyben az „Év játéka” díjat.[87] A játékok az Official Nintendo Magazine minden idők száz legjobb Nintendo játéka listáján a huszadik helyezést érte el.[88]

Magyarországon az 576 Konzol magazin 8 pontosra értékelte a játékokat: a játékok grafikájára elmegy, a játszhatóságára és a szavatosságára kiváló, a zene/hangra siralmas, a hangulatra értékelést adott. Pozitívumként jegyezte meg a magazin, hogy jó a története és a megvalósítás, a játékok kivitelezését azonban negatívumként hozta fel. A magazin szerint a franchise és az RPG-k rajongói számára kötelező darab, viszont a többiek számára kihagyható a két játék.[89]

Kapcsolódó játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Pokémon Platinum verzió[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Pokémon Platinum verzió a Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl verziók kibővített változata ugyanúgy, ahogy a Pokémon Yellow verzió a Pokémon Red és Blue verzióknak, ahogy a Pokémon Crystal a Pokémon Gold és Silver verzióknak, és ahogy a Pokémon Emerald kibővített verziója a Pokémon Ruby és Sapphire verzióknak.[90][91] 2008. szeptember 13-án adták ki Japánban a Nintendo DS hordozható konzolra.[92] Észak-Amerikában 2009. március 22-én,[93][94] Ausztráliában és Európában pedig 2009. május 14-én,[95] illetve 2009. május 22-én[96] jelent meg.

A játék „kabalája” Giratina, vagyis ő szerepel a borítóterven, és a játék bemutatja Giratina Origin Forme-ját, egy új alakját a pokémonnak, amiben a Pokémon: Giratina and the Sky Warrior-ben láthattuk.[97] A játék cselekményében új pontként szerepel Giratina felébresztése, miután a pokémon átjárót nyit az úgynevezett Distortion Worldbe, egy párhuzamos dimenzióba, ahol nem érvényesek a fizikai törvények.[93][98] További új funkcióként a Platinumban megtalálható a Pokémon Emeraldból ismerős Battle Frontier; a Wi-Fi Plaza, ami egy olyan pláza, ahol a játékos minijátékokat játszhat más játékosokkal a világ bármely pontjáról a Wi-Fi kapcsolat segítségével; és a Vs. Recorder, aminek a segítségévela játékos elmentheti és lejátszhatja a barátaival vívott csatáit videón.[93][99][100] Shaymin, akit Japánban a fent említett mozifilmre látogató nézők között, Amerikában pedig egy Toys ”R” Us promóció során osztottak szét, szintén új alakot kapott a Platinum verzióban, a Sky Forme-ot. Amikor Shaymint a Diamond vagy a Pearl verzióba cserélik, visszaváltozik Sky Forme-ból eredeti alakjába, a Land Forme-ba.[101] A Platinum verzióban szereplő új tárgy, a Gracidea Flower segítségével (amit egy promóciós Shaymin révén lehet megszerezni) változtatható Shaymin Sky Forme-jába.[102] Ha a különleges Regigigast, amit a Giratina to szora no hanataba: Shaymin filmhez előrendelt mozijegyhez adtak, a Diamond vagy a Pearl verzióból a Platinum verzióba cseréljük, egy különleges eseményt aktivál, aminek a segítségével elkaphatjuk Regirockot, Regice-t és Registeelt a Platinum verzióban.[103][104] Akárcsak Shaymint, Regigigast is szétosztotta Amerikában a Toys ”R” Us. Az eddig említett újdonságokon kívül a játékban Rotom öt új alakját is bemutatták.[105] Ezek közül bármelyiket el lehet érni a Secret Key segítségével, amit a Platinum verzió Mystery Gift funkciójával lehetett letölteni.

A Pokémon Platinum verzióból egymillió példány kelt el a japán megjelenés utáni két nap során[106] 2008. decemberére a Platinum verzióból körülbelül 2.2 millió példány kelt el, ezáltal Japánban 2008 legjobban eladott Nintendo DS-játéka és a második legjobban eladott videojátéka lett.[107][108][109] 2009. március 21-én, egy nappal a Platinum verzió megjelenése előtt a Nintendo a megjelenés tiszteletére rendezvényt szervezett a New York-i Nintendo World Store-ban.[74] Négy nap alatt a játékból 805 000 példány kelt el az Egyesült Államokban; abban a hónapban ez volt a második legtöbb eladott példány videojátékokból.[110] A Platinummegjelenés előtti tesztjében Kat Bailey a 1UP.comtól elismeréssel beszélt a játék sok grafikai újításáról, és a sok újításról: „A Pokémon rajongók semmiben sem fognak hiányt szenvedni a Platinummal. Még ha be is fejezik a történetet, abbahagyják a Battle Recorderrel a szórakozást, és végigcsinálják a Battle Frontiert, akkor is van elég verseny és küldetés ahhoz, hogy ne unatkozzanak. Ha egyszer belefogtál a játékba, egy ideig nem fogod tudni abbahagyni.”[105] A Famitsu 9/9/9/9 pontot, összesen 36-ot adott a játéknak, és azt mondta róla, hogy „A történet új részeitől a Battle Frontierig rengeteg jó újdonságot találunk a játékban, és rengeteg dolgot kapsz a pénzedért.”[92] Craig Harris az IGN-től a Platinum verziónak 10-ből 8.8 pontot adott; elismeréssel beszélt az új Distortion Worldről, azonban úgy érezte, hogy a „gyenge kinézet” nehézkessé tette a játékot a Distortion Worldben, és hogy az újdonságok nem voltak elég jelentősek ahhoz, hogy azok is megvegyék a játékot, akik már játszottak a Diamond és a Pearl verziókkal.[111] Hasonlóképpen a Game Informer 8.5 pontot adott tízből, és „jó RPG”-nek tartotta a játékot, azonban úgy érezte, hogy a Platinum „Nem éri meg az előző játékokhoz képest szinte változatlan játékkal játszani, hacsak nem vagy igazi fanatikus”.[90]

My Pokémon Ranch[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A My Pokémon Ranch (みんなのポケモン牧場Hepburn-átírássalMinna no Pokemon Bokudzsó?, ’Mindenki Pokémon-farmja’) egy Wii játék, amit az Ambrella fejlesztett, és a WiiWare rendszeren keresztül tölthető le. 2008. március 25-én, Japánban jelent meg először, később pedig Észak-Amerikában 2008. június 9-én, Európában pedig 2008. július 4-én vált elérhetővé[112] 1000 Wii Pontért.[113] Akárcsak Nintendo GameCube Pokémon Box: Ruby and Sapphire című játéka, a My Pokémon Ranch is lehetővé teszi, hogy a játékosok pokémonokat küldjenek a Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl verziókból. A játékba küldött pokémonok 3D grafikával vannak ábrázolva és kapcsolatba léphetnek a játékos Mii-jeivel. A játék japán változata kompatibilis a Pokémon Platinum verzióval is, azonban a nem japán változatok nem kompatibilisek az említett játékkal, mivel csak Japánban jelent meg a kompatibilitást lehetővé tévő frissítés.[114]

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. ^ a b c d Harris, Craig: Pokémon Diamond Review (Html). IGN. News Corporation, 2007. április 20. (Hozzáférés: 2010. november 21.)
  2. ^ a b c d e f Parish, Jeremy: Pokemon Diamond and Pearl Review. 1UP.com. Ziff Davis Media. (Hozzáférés: 2008. december 3.)
  3. Loe, i. m. 20. old.
  4. A napszaktól függő játékbeli események számára a délután nappalnak, az éjjel estének számít.
  5. Thomas, Lucas: The Countdown to Diamond and Pearl, Part 5. IGN. News Corporation, 2007. április 11. (Hozzáférés: 2007. április 11.)
  6. Loe, i. m. 15. old.
  7. Loe, i. m. 30-31. old.
  8. Introducing Pokétch!. Pokémon.com. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
  9. Thomas, Lucas: The Countdown to Diamond and Pearl, Part 3. IGN. News Corporation, 2007. március 29. (Hozzáférés: 2007. április 5.)
  10. A DS vezeték nélküli hálózatán keresztül, és nem a Nintendo Wi-Fi Connection használatával
  11. GamerNode.com : Pokémon Diamond Preview. GamerNode, 2006. szeptember 22. [2007. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 15.)
  12. Loe, i. m. 41. old.
  13. Pokémon Diamond and Pearl Official Site (japán nyelven). Yahoo! Kids Japan, 2006. augusztus 11. [2006. augusztus 21-i dátummal az eredetiből archiválva].
  14. IGN: Pokémon Pearl Preview. IGN. News Corporation, 2006. szeptember 29. (Hozzáférés: 2009. január 15.)
  15. Pokémon Diamond/Pearl - Foreign Dex Entries (angol nyelven). (Hozzáférés: 2010. november 21.)
  16. Thomas, Lucas: The Countdown to Diamond and Pearl, Part 6. IGN. News Corporation, 2007. április 18. (Hozzáférés: 2007. április 19.)
  17. Loe, i. m. 34-35. old.
  18. DS Wireless Communication. Pokémon.com. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
  19. Thomas, Lucas: The Countdown to Diamond and Pearl, Part 4. IGN. News Corporation, 2007. április 4. (Hozzáférés: 2007. április 5.)
  20. Nintendo introduces DSi. Nintendo of Europe, 2008. október 2. (Hozzáférés: 2008. november 24.)
  21. Pokémon Ranger: Shadows of Almia - Extra Missions. (Hozzáférés: 2010. október 30.)
  22. New Pokémon Announced. IGN. News Corporation, 2006. június 7. (Hozzáférés: 2009. január 15.)
  23. Game Freak. Pokémon Diamond and Pearl. (Nintendo). Nintendo DS. (April 22, 2007) „(NPC in Oreburgh) Up ahead, there's a huge mountain that towers over everything. It divides Sinnoh into two distinct halves.”
  24. ^ a b Thomas, Lucas M.: The Countdown to Diamond and Pearl, Part 2 (Html). IGN. News Corporation. (Hozzáférés: 2008. december 20.)
  25. Thomas, Lucas M.: Countdown to Diamond and Pearl. IGN. News Corporation, 2007. március 14. (Hozzáférés: 2008. december 20.)
  26. Gantayat, Anoop: NDS Gets Pokémon Sequels. IGN. News Corporation, 2004. október 7. (Hozzáférés: 2007. május 11.)
  27. Gantayat, Anoop: Pokémon In 2005. IGN. News Corporation, 2004. december 29. (Hozzáférés: 2007. május 11.)
  28. Hidden Power of Masuda No. 59. Game Freak, 2006. augusztus 11. (Hozzáférés: 2009. január 13.)
  29. Gantayat, Anoop: Pokemon Update. IGN. News Corporation, 2005. július 11. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  30. Gantayat, Anoop: Pokémon Update. IGN. News Corporation, 2005. július 11. (Hozzáférés: 2007. május 11.)
  31. Sullivan, Meghan: Pokémon Diamond & Pearl Details. IGN. News Corporation, 2006. június 7. (Hozzáférés: 2007. május 11.)
  32. Gantayat, Anoop: Connectivity Returns. IGN. News Corporation, 2006. június 7. (Hozzáférés: 2007. május 11.)
  33. Gantayat, Anoop: Pokémon Update. IGN. News Corporation, 2006. június 15. (Hozzáférés: 2007. május 11.)
  34. Boyes, Emma: Q&A: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara. GameSpot. CBS Interactive, 2007. június 5. (Hozzáférés: 2009. január 27.)
  35. Hidden Power of Masuda No. 72. Game Freak, 2007. január 24. (Hozzáférés: 2009. január 13.)
  36. Hidden Power of Masuda No. 71. Game Freak, 2007. január 23. (Hozzáférés: 2009. január 13.)
  37. Alfonso, Andrew: Pokemon Diamond Playtest. IGN. News Corporation, 2006. szeptember 29. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  38. ^ a b c d e f Davis, Ryan: Pokemon Pearl Review. GameSpot. CBS Interactive. (Hozzáférés: 2007. április 24.)
  39. ^ a b c d Grabowski, Dakota: Pokemon Pearl Review. GameZone. Gamezone Online. (Hozzáférés: 2008. december 3.)
  40. Hartley, Adam: Tsunekazu Ishihara: The Pokémon Interview. Spong. Spong, 2007. június 14. (Hozzáférés: 2009. január 26.)
  41. (japánul) Pokémon Diamond and Pearl News. Nintendo Japan, 2006. október 24. (Hozzáférés: 2006. október 25.)
  42. IGN: Nintendo on Pokémon Bugs. IGN. News Corporation, 2006. október 24. (Hozzáférés: 2006. október 25.)
  43. (japánul)Pokémon Diamond and Pearl Campaign: Original DS Lite Released!”, Dengeki Online, ASCII Media Works, 2006. szeptember 1. (Hozzáférés ideje: 2009. január 27.) 
  44. Harris, Craig: Pokemon in April. IGN. News Corporation, 2006. december 20. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  45. Harris, Craig: GDC 2007: Hands on with Pokemon DS. IGN. News Corporation, 2007. március 8. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  46. Seff, Micah: Nintendo Holds Pokemon Launch Party. IGN. News Corporation, 2007. április 10. (Hozzáférés: 2008. december 20.)
  47. Burman, Rob: Pok¿mon Diamond & Pearl Dated for EU. IGN. News Corporation, 2007. május 22. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  48. Shea, Cam: Pok¿mon Diamond and Pearl Down Under. IGN. News Corporation, 2007. április 23. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  49. McFly to star at 'Pokemon' launch”, Digital Spy, Hachette Filipacchi, 2007. július 26. (Hozzáférés ideje: 2009. november 25.) 
  50. Pokémon freaks attack London”, ComputerAndVideoGames.com, Future Publishing, 2007. július 26. (Hozzáférés ideje: 2009. november 25.) 
  51. Bantick, Mike. „Come on Aussie tour with new Pokémon”, iTWire, iTWire, 2007. június 3. (Hozzáférés ideje: 2009. január 26.) 
  52. ^ a b Wii and Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum.”, PR Newswire, Accessmylibrary.com, 2007. szeptember 6.. [2013. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2009. január 26.) 
  53. Pokemon builds TRU Times Square boutique”, Playthings, Reed Business Information, 2007. június 5.. [2009. április 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2009. január 26.) 
  54. Wade, Will. „Remember Squirtle and Jigglypuff? They’re Back”, The New York Times, The New York Times Company, 2007. augusztus 27. (Hozzáférés ideje: 2009. január 26.) 
  55. Pokemon pandemonium is back again”, Edmonton Sun, Quebecor, 2007. november 19.. [2009. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2009. január 26.) 
  56. Pokemon USA and Burger King Corp. Partner for Global Promotion in 2008”, Reuters, 2008. június 10. (Hozzáférés ideje: 2009. január 27.) 
  57. Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet (japán nyelven). Nintendo, 58–59. o (2006) 
  58. Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection (japán nyelven). Oricon. (Hozzáférés: 2008. december 23.)
  59. Pokémon Diamond and Pearl (ds:2007). Metacritic. CBS Interactive, 2007. április 22. (Hozzáférés: 2007. április 22.)
  60. East, Tom: What do you mean, we've gotta catch 'em all? All 493? Sigh, okay. Official Nintendo Magazine, 2008. január 4. (Hozzáférés: 2008. november 24.)
  61. ^ a b Pokemon Diamond and Pearl Overview. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. (Hozzáférés: 2008. december 3.)
  62. Viloria, Gerald: Pokemon Pearl Version Review. GameSpy. News Corporation, 2007. április 22. (Hozzáférés: 2008. december 3.)
  63. Villoria, Gerald: Pokémon Pearl (DS). GameSpy. News Corporation, 2007. április 23. (Hozzáférés: 2008. december 4.)
  64. Pokémon Diamond/Pearl. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing, 2007. július 26. (Hozzáférés: 2008. december 4.)
  65. Harris, Craig: Pokemon Diamond Review. IGN. News Corporation, 2007. április 20. (Hozzáférés: 2008. december 4.)
  66. 'Pokémon Diamond and Pearl: Around 1.6 Million Units in the First Week (japán nyelven). Famitsu. Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten, 2006. október 3. (Hozzáférés: 2006. október 4.)
  67. 'Pokémon Diamond and Pearl' Breaks the 500,000 Mark in Units Shipped! (japán nyelven). Famitsu. Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten, 2006. december 27. (Hozzáférés: 2007. január 1.)
  68. Gantayat, Anoop: Pokemon Hits 5 Million. IGN. News Corporation, 2006. december 27. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  69. Burman, Rob: Pokémon Pre-orders pass 500,000. IGN. News Corporation, 2007. április 18. (Hozzáférés: 2007. április 18.)
  70. Nintendo "Pokémon" U.S. presales top half a million”, Reuters, 2008. április 18. (Hozzáférés ideje: 2007. április 18.) 
  71. Surette, Tim. „DS Pokémons caught 1 million times”, GameSpot, CBS Interactive, 2007. április 26. (Hozzáférés ideje: 2007. április 26.) 
  72. Tanaka, John: Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan. IGN. News Corporation, 2008. szeptember 17. (Hozzáférés: 2009. január 26.)
  73. szerk.: Glenday, Craig: Guinness World Records 2009. Jim Pattison Group (2009) 
  74. ^ a b Pokemon Platinum Version Makes Its U.S. Debut. IGN, 2009. március 16. (Hozzáférés: 2009. március 22.)
  75. Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information (PDF) pp. 6. Nintendo, 2008. április 25. (Hozzáférés: 2008. augusztus 3.)
  76. Consolidated Financial Statements (PDF). Nintendo, 2004. november 25. (Hozzáférés: 2007. január 25.)
  77. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 (PDF) pp. 6. Nintendo, 2008. április 2. (Hozzáférés: 2008. április 25.)
  78. Video Game Sales Rise 20 Percent”, Fox News, News Corporation, 2007. május 18. (Hozzáférés ideje: 2009. január 27.) 
  79. New Flash Of Colour For DS Lite”, Sky News, British Sky Broadcasting, 2007. szeptember 17. (Hozzáférés ideje: 2009. január 27.) 
  80. Current European Best Sellers”, Edge, Future Publishing, 2007. augusztus 20. (Hozzáférés ideje: 2009. január 27.) 
  81. The Charts: Nintendo Mops Up”, Spong, Spong, 2007. augusztus 7. (Hozzáférés ideje: 2009. január 27.) 
  82. Global Circle of Pokemon! The Total Number of Pokemon Exchanged in the U.S. Breaks the 10 Million Mark”, Famitsu, Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten, 2007. június 13. (Hozzáférés ideje: 2007. június 14.) (japán nyelvű) 
  83. G4 - G-Phoria 2007. G4TV.com. G4. [2009. szeptember 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. szeptember 22.)
  84. Children's Awards Nominations. British Academy of Film and Television Arts, 2008. október 28. (Hozzáférés: 2008. november 24.)
  85. IGN Best of 2007. IGN. News Corporation. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  86. IGN Best of 2007. IGN. News Corporation. (Hozzáférés: 2008. december 22.)
  87. (japánul)Preliminaries! Famitsu Game Awards 2006 Held! Each Winning Title Announced!”, Famitsu, Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten, 2007. április 20. (Hozzáférés ideje: 2009. január 26.) 
  88. 20-11 Official Nintendo Magazine. Official Nintendo Magazine. (Hozzáférés: 2009. február 25.)
  89. Beatrix (2007. június). „Pokémon Diamond & Pearl”. 576 Konzol XI. (6.), 77. o. ISSN 1417-9296.  
  90. ^ a b Vore, Bryan (2009. április 1.). „Pokémon Platinum review”. Game Informer (192), 90. o.  
  91. Pokemon Platinum revealed, set for fall release in Japan - Joystiq. (Hozzáférés: 2008. május 26.)
  92. ^ a b Gifford, Kevin: Running the Gamut of Famitsu RPG Reviews. 1UP.com, 2008. szeptember 3. (Hozzáférés: 2008. szeptember 21.)
  93. ^ a b c Pokémon Platinum Version. pokemon.com. (Hozzáférés: 2008. december 17.)
  94. Pokémon Platinum Version. Nintendo. (Hozzáférés: 2009. március 22.)
  95. Pokemon Platinum hits Australia this May. GoNintendo, 2009. március 24. (Hozzáférés: 2009. március 24.)
  96. East, Tom: News: Pokemon Platinum Release Date Confirmed. Official Nintendo Magazine, 2009. december 2. (Hozzáférés: 2009. március 22.)
  97. Giratina's Real Figure! Pokémon Platinum for DS Released!. GPara. (Hozzáférés: 2008. május 26.)
  98. ProfessorLayton: Hooked Gamers - Pokémon Platinum Preview page 1. Hooked Gamers, 2008. szeptember 23. (Hozzáférés: 2008. október 21.)
  99. The Official Site for Pokémon Platinum. The Pokémon Company. (Hozzáférés: 2008. augusztus 13.)
  100. Harris, Craig: Pokemon Platinum: The First 15 Hours. IGN, 2009. március 20. (Hozzáférés: 2009. március 22.)
  101. Shaymin Changes Form. The Pokémon Company. (Hozzáférés: 2008. június 14.)
  102. „Pokémon Platinum Scoop: New Adventures Ahead!”, CoroCoro Comic, Shogakukan, 2008. július 15. (Hozzáférés ideje: 2008. július 10.) (japán nyelvű) 
  103. Masuda, Junichi: HIDDEN POWER of Masuda Columns, No. 129. Game Freak, 2008. június 27. [2009. június 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. június 9.)
  104. Regigigas Causes Special Events to Happen. The Pokémon Company. (Hozzáférés: 2008. június 14.)
  105. ^ a b Bailey, Kat: Pokémon Platinum Hands-On Preview. 1UP.com, 2008. szeptember 17. (Hozzáférés: 2008. szeptember 21.)
  106. Garratt, Patrick: Pokemon Platinum sells nearly 1 million in two days in Japan. VG247, 2008. október 17. (Hozzáférés: 2009. március 22.)
  107. Media Create National Rankings - 『Dragon Ball Z: Infinite World』 drops, 『Professor Layton』 Passes 400,000 Mark in Second Week (japán nyelven). GPara.com, 2008. december 11. (Hozzáférés: 2008. december 11.)
  108. Tanaka, John: IGN: Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan. IGN, 2008. szeptember 17. (Hozzáférés: 2009. március 22.)
  109. Parfitt, Ben: Japanese 2008 Market Report. MCVUK, 2009. január 9. (Hozzáférés: 2009. január 9.)
  110. Video game sales slide in March on shortage of hot new titles. LA Times, 2009. április 17. (Hozzáférés: 2009. április 27.)
  111. My Pokemon Ranch Release Information for Wii. GameFAQs. CBS Interactive. (Hozzáférés: 2009. június 11.)
  112. Harris, Craig: My Pokemon Ranch Review. IGN. News Corporation, 2008. június 12. (Hozzáférés: 2009. január 16.)
  113. Bulbapedia - My Pokémon Ranch (angol nyelven). (Hozzáférés: 2009. december 17.)

Fordítás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Pokémon Diamond and Pearl című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Game Freak. Pokémon Diamond. (Nintendo). (2007)
  • Pokémon Diamond Version instruction booklet. Nintendo (2007).
  • Loe, Casey. Pokémon Diamond and Pearl: The Official Nintendo Player's Guide. Redmond, Washington: Nintendo (2007). ISBN 978-159812018-9