Planescape: Torment

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Planescape Torment
Fejlesztő Black Isle Studios
Kiadó Interplay Entertainment
Tervező Chris Avellone (vezetőtervező)
Motor Infinity
Platformok Microsoft Windows
Kiadási dátum 1999. december 12.
Verzió 1.1
Legfrissebb kiadás
Stabil 1.1[1]
Műfaj Szerepjáték
Játékmódok Egyjátékos
Korhatár ESRB Teen.svg ESRB: T
USK-besorolás USK 12
PEGI-besorolás PEGI 12
Adathordozó CD, DVD, digitális terjesztés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény

Windows

  • Processzor: 200 MHz
  • Memória: 32 MB RAM
  • Videokártya: 4 MB VRAM
  • Minimum 650 MB hely a merevlemezen

A Planescape: Torment egy a Black Isle Studios által Microsoft Windowsra fejlesztett videojáték, melyet 1999. december 12-én adott ki az Interplay Entertainment. A játék cselekményének helyszíne Planescape, egy alternatív AD&D fantasy világ. A játék módosított Infinity motort használ, ugyanazt a játékmotort melyet a Baldur’s Gate, egy előzőleg a BioWare által fejlesztett, a Forgotten Realms világán játszódó játékban használtak.

A Planescape: Torment elsődlegesen történet-vezérelt, a harc kisebb fontossággal bír mint napjaink legtöbb szerepjátékában. A főszereplő akit csupán Névtelenként ismerünk, halhatatlan lény. Sok emberöltőn át élt, de megfeledkezett előző életeiről, még saját nevét sem ismeri. A játék középpontjában Névtelen utazása áll, Sigilen a Kapuk Városán, illetve egyéb létsíkokon, hogy visszaszerezze előző életeinek elvesztett emlékeit. Számos karakter csatlakozhat Névtelen utazásához, akik közül a legtöbbel már találkozott a múltban.

A játék meglehetősen jelentéktelen maradt a bevételeket tekintve, azonban nagy sikernek örvendett a kritikusok között, illetve megjelenése után kultuszjátékká vált. Dicsérték magával ragadó párbeszédeiért, a sötét, pesszimista Planescape világ miatt, illetve a főszereplő egyéni karakteréért, mely sok tekintetben különbözött a tradicionális szerepjátékok hőseitől. Sok videojáték-újságíró szerint 1999 legjobb számítógépre írt szerepjátéka volt, továbbra is figyelmet élvez, évekkel kiadása után.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Planescape: Torment a Bioware Infinity motorjára épült, melynek segítségével a játékos kétdimenziós, ún. izometrikus nézetben irányíthatja egy vagy több karakterét.[2][3] A játék az AD&D szerepjáték szabályaira épül. A játék főszereplője Névtelen, a halhatatlan karakter, a történet fő szála Névtelen kutatása múltja és emlékei után. A karakterek rajzolt háttér előtt mozognak, mozgásuk és interakciójuk a különböző tereptárgyakkal egérkattintás segítségével történik. A különböző tárgyak és varázslatok használata gyorsbillentyűkkel, "quick slotokkal", illetve a körgyűrű-szerű menü segítségével történik. A játék a karakteralkotással kezdődik, mely során a játékos pontokat oszt karaktere, Névtelent tulajdonságaira (mint például Erő, Ügyesség, Karizma). Névtelen Harcos kasztú a játék kezdetekor, azonban a játékos később megváltoztathatja a karakter kasztját tolvajra vagy varázslóra, illetve visszaállíthatja harcosra, amennyiben megfelelő oktatót talál. A játékos további kalandozótársakat is felvehet a játék során, összesen hét különböző lehetséges felvehető karakter található a játékban, azonban egyszerre legfeljebb öt tarthat a karakterrel. Gyakori a beszélgetés a csapattagok között, előfordulhat véletlenszerűen, illetve nem-játékos karakterekkel történő kommunikáció során egyaránt.

A játékban a küldetések megoldása gyakran dialógusok segítségével történik nem pedig harc útján, illetve sok harci szituáció megoldható illetve elkerülhető kommunikáció vagy lopakodás segítségével. Névtelen naplót hord magával, mely segít a játékosnak a számtalan küldetésének és történetágának követésében. Névtelen halála általában nem jár más hátránnyal mint hogy egy másik helyen éled fel.

A jellem az AD&D-ben - amely meghatározza a karakter etikai értékítéletét illetve moralitását a jóság-gonoszság, illetve a törvényesség-káosz mint független tengelyek mentén - állandó érték, melyet a játékos határoz meg a játék kezdetekor. A Planescape: Torment játékban Névtelen semleges jellemmel indul, vagyis nem jó, sem gonosz, illetve nem törvényes, sem kaotikus, majd a játék során különböző döntései hatására módosul jelleme. Nem-játékos karakterek különbözően viszonyulnak a karakterhez, annak jellemétől függően.

Háttértörténet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Környezet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Planescape: Torment az AD&D Planescape világán játszódik, amely a létsíkok univerzuma. A létsíkokon különböző lények élnek, például ördögök, modronok, illetve istenek. A Planescape: Torment az első játék amelyhez az AD&D Planescape univerzumáa szolgál alapul.

A Játék első része Sigilben, a Kapuk Városában játszódik, mely a Planescape univerzum közepén, egy végtelen spirál tetején helyezkedik el, s amely portálok, átjárók segítségével kapcsolja össze a létsíkokat. A város ura a Fájdalom Úrnője, egy hatalmas misztikus lény, míg tizenöt különböző Frakció ellenőrzi a város egyes funkcióit, saját egyéni hitviláguknak megfelelően. Minden Frakció igyekszik kiterjeszteni ellenőrzését a város felett. Névtelen akár csatlakozhat is valamelyikhez a játék során. A történet idővel más létsíkokra vezet, mint például Baator vagy Carceri, melyeken Névtelen további részleteket fedezhet fel múltjából.

Karakterek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék főszereplője "Névtelen", egy halhatatlan lény, akit ha megölnek, később feléled, néha teljes amnéziával. Minden alkalommal amikor Névtelen meghal, valaki más hal meg helyette a Multiverzumban, hogy táplálja újraéledését. Ezek a halottak szellemekké változva keresik őt hogy bosszút állhassanak rajta. A játék kezdetekor Névtelen a Halottasházban kel fel emlékek nélkül, utolsó halálának eredményeként. Innen indul el hogy visszanyerje emlékeit, illetve hogy megtudja miért halhatatlan. apránként megismeri előző inkarnációinak személyiségeit, valamint befolyásukat a világra és az emberekre környezetében.

A játék során Névtelen hét karakterrel találkozik akik csatlakozhatnak hozzá kalandjaik során: Morte, Annah, Dak'kon, Ignus, Nordom, Fall-From-Grace, és Vhailor. A karakterek segíthetnek Névtelennek a történet előrevitelében. Morte egy cinikus, lebegő koponya Baatorról, a Koponyák Halmáról, már a játék elején, a Halottasházban találkozunk vele. Morte hűségesen követi Névtelent, részben bűntudatból, mert számos inkarnációjának halálát okozta.

Névtelen kint a Halottasház előtt találkozik Annával, egy fiatal tüzes tiefling (részben démoni származású ember) tolvajjal, de ő csak később csatlakozik a csapathoz. Dak'kon egy ghitzerai, aki valaha esküt tett Névtelennek hogy vele tart annak haláláig, nem tudva halhatatlanságáról, ezáltal esküje az örökkévalóságig köti őt Névtelenhez. Ignus egy piromániás varázsló aki Névtelen egyik inkarnációjának tanítványa volt. A Rubicon Labirintus Építményben Névtelen rátalálhat Nordomra, a modronra aki lekapcsolódott fajának központi tudatáról. Fall-From-Grace egy succubus, a Szellemi Vágyak Bordélyházának tulajdonosa Sigilben. Más sucubbusokkal ellentétben nem érdeklődik halandók elcsábítása iránt. Vhailor, akivel Curst városa alatt, a Külvilág létsíkján találkozhatunk, alapvetően egy mozgó páncél, az igazság kímélet nélküli szolgálatában.

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. angol Wikipédia
  2. Greg Kasavin: Planescape: Torment for PC Review. GameSpot, 1999. december 21. (Hozzáférés: 2012. július 14.)
  3. Derek Williams: Planescape: Torment Overview. Allgame. (Hozzáférés: 2012. július 14.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]