No Time To Explain

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
No Time to Explain
No time to explain logo.jpg
Fejlesztő tinyBuildGames
Kiadó tinyBuildGames
Tervező Tom Brien
Alex Nichiporchik
Zeneszerző MrFuby
Platformok Mac, Linux, iOS, Windows
Kiadási dátum Windows, Mac, Linux
2011. augusztus 15.[1]
Műfaj Platformjáték
Játékmódok Egyjátékos mód
Adathordozó Digitális terjesztés

A No Time To Explain egy platformjáték, melyet a 2011 első felében Tom Brien és Alex Nichiporchik által létrehozott csapat, a tinyBuildGames készített. Első játékuk fejlesztésének előzménye a Brien által készített, azonos címet viselő, böngészőben futtatható flashjáték, ami 2011. január 6-án került fel az internetre.[2] A játék 2011. augusztus 15-én jelent meg Linux, Windows és Mac OS X operációs rendszerekre, de a készítők Xbox Live Arcade, PlayStation 3, PlayStation Vita és iOS változatokat is terveznek. A fejlesztők ígéretükhöz híven Season 2 névvel kiadták a folytatást 2011. december 15-én, amit az első rész vásárlói ingyen megkaptak.[3] 2012. január 10-én bejelentették, hogy a két részt egy egységes programmá alakították és ezt a változatot a Steam rendszerén keresztül kívánják terjeszteni.[4]

A játék során több nagy kaliberű fegyvert lesz alkalma a játékosnak kipróbálni, ami a továbbjutásban és az óriási szörnyekkel való harcban segíti.[5] A játék zenéjéért MrFuby a felelős, a 10 számból álló összeállítást pedig a készítők saját oldalukon keresztül bárki számára megvásárolhatóvá tették.[6]

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék során egy névtelen főhőst irányíthat a játékos, aki előtt hirtelen megjelenik jövőbeli alteregója, de nincs ideje a történéseket magyarázni, mivel ismeretlen okokból kifolyólag egy szörny elrabolja. A feladat, hogy téren és időn keresztül kövesse és megmentse másik énjét az időutazásokban, paradoxonokban és alternatív idővonalakban bővelkedő cselekmény során.[7][8]

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A No Time to Explain egy böngészőben futtatható flashjátékként indult, amit Tomb Brien 2011. január 6-án tett közzé a Newgrounds internetes oldalon.[2] Jelenleg a megtekintések száma már 470 ezer felett jár. A sikerek hatására úgy döntött, elkészíti a teljes verziót, amiben Alex Nichiporchik is a segítségére volt.

A fejlesztést 2011 februárjában kezdték meg.[9] Kezdetben a PC és Mac változat elkészítését tűzték ki célul, 2011 második negyedévére. Később azonban Linux, Xbox Live Arcade, PlayStation 3, PlayStation Vita és iOS rendszerekre való megjelenését is számításba vették.[5] A két változat közötti különbség a pályák számában és a pályatervezésben (a rajzolt pályák helyett elemekből fog felépülni, hasonlóan a Super Mario Bros. és a Super Meat Boy játékokhoz) lesz megfigyelhető.[9] 2011. április 11-én bejelentették, hogy a Kickstarter oldalon gyűjtést szerveznek, hogy a támogatások segítségével a játékot több platformra is elkészíthessék.[10] A kitűzött 7 ezer dolláros célt kevesebb mint egy nap alatt elérték, az összes pedig hamarosan 26 ezer dollárra nőtt, amiben Markus Persson, a Minecraft fejlesztője is segítette őket 2 ezer dollárral.[5]

A játékot a készítők 2011. augusztus 20-án feltöltötték az egyik legnagyobb internetes megosztó oldalra, a The Pirate Bay-re. Ez a változat egyedi, kalózos jellemvonásokkal bírt. (Például az összes karakterre kalózsapka került.) Elmondásuk szerint az illegális letöltés lehetősége nem csökkentette bevételeiket, sokan pozitívan értékelték az akciójukat és emiatt vették meg a játékot.[11]

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Megjelent No Time To Explain Windows, Linux és Mac platformokra, 2011. augusztus 15. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  2. ^ a b No Time to Explain. Newgrounds, 2011. január 6. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  3. Megjelent a No Time To Explain Season 2. tinyBuildGames, 2011. december 15. (Hozzáférés: 2012. január 30.)
  4. Steames megjelenés. tinyBuildGames, 2012. január 10. (Hozzáférés: 2012. január 30.)
  5. ^ a b c No Time To Explain a Kickstarter oldalán. tinyBuildGames. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  6. Original Soundtrack bejelentése, az előzetes zenéje elérhető mp3-ban. tinyBuildGames, 2011. március 29. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  7. Főellenségek és a történet. tinyBuildGames, 2011. február 23. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  8. A játék története. tinyBuildGames, 2011. március 6. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  9. ^ a b Megkezdődik a No Time To Explain fejlesztése. tinyBuildGames, 2011. február 14. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  10. Megjelentünk Kickstarter oldalon, segítsd te is az NTtE fejlesztését. tinyBuildGames, 2011. április 11. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  11. HS 2142: Sajátos módszer a warez ellen. Gamepod, 2011. szeptember 21. (Hozzáférés: 2011. október 5.)

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]