Medieval II: Total War

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Medieval II: Total War
Fejlesztő Creative Assembly
Kiadó Sega
Sorozat Total War
Platformok Microsoft Windows
Kiadási dátum Európai Unió 2006. november 10.
Egyesült Államok 2006. november 14.
Legfrissebb kiadás
Stabil 1.03 (4 September 2007)[1]
Műfaj valós idejű taktika,
kör-alapú stratégia
Játékmódok egyjátékos, többjátékos
Korhatár ESRB: Teen (T) PEGI: 16+(FI)
USK: 18+
PEGI-besorolás PEGI 16
Adathordozó DVD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
1.5 GHz processzor, 512 MB RAM, 8 GB szabad hely

Medieval II: Total War a 2002-ben megjelent Medieval: Total War című számítógépes játék folytatása, a Total War széria negyedik része. A sorozat többi részéhez hasonlóan megtalálhatóak benne a valós idejű stratégiai elemek éppúgy, mint a körökre osztott stratégiai elemek. A játékban 1080-tól 1530-ig vezethetünk hadjáratokat Európán kívül Észak-Afrikába, a Közel-Keletre, valamint Dél-Amerikába a középkori haditechnikát segítségül hívva. A háborúk mellett a diplomácia is nagyon fontos elemet képez és elengedhetetlen a győzelemhez.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az egyjátékos mód elkülöníthető négy részre:

Grand Campaign (Nagy hadjárat)[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy nemzetet kiválasztva itt kezdhetjük el világhódító utunkat. Minden nemzetnek van egy célja amit a játék végéig teljesítenie kell. Választhatunk hosszú távú és rövid távú cél között. Rövid távú cél lehet egy vagy két adott ország leigázása és 15-20 település elfoglalása. A hosszú távú célba beletartozik 45 település elfoglalása, illetve egy jelentős város birtoklása. Jelentős város lehet Jeruzsálem, Róma vagy Konstantinápoly.

Custom Battle (Egyedi csata)[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ebben a játékmódban mi állíthatjuk be azt, hogy ki ellen akarunk harcolni, és finomhangolhatjuk a csata körülményeit, helyszínét, időpontját, a környezeti hatásokat (Például essen-e az eső vagy legyen-e köd).

Quick Battle (Gyors csata)[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A számítógép automatikusan generál nekünk egy véletlenszerű csatát.

Historical Battle (Történelmi csaták)[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A valóságban is megtörtént hét fontos ütközetet játszhatjuk végig. Ezek a következők:

A játékhoz több plusz ilyen csata készült, egyet szeretnék itt bemutatni:

Választható államok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban huszonegy különböző nép szerepel, ezek közül tizenhét játszható Grand Campaign módban. Kezdetben csak öt ország választható:

  • Angol Királyság: Erős íjász és gyalogos egységek, de silány lovasság. Kezdeti területei a mai Angliában és Normandiában terülnek el.
  • Francia Királyság: A nyugati vidék legjobb nehézlovassága, és a puskapor feltalálása után erős gyalogság, de ez előtt viszonylag gyenge gyalogság és íjászok. A játék kezdetén a mai Franciaország jelentős részét uralják.
  • Német-római Birodalom: Korai és közép időszakban egyformán erős gyalogság, lovasság és íjászok, de késői időszakban viszonylag gyenge gyalogság és középszerű távolsági fegyveresek. Területei a mai Németországban, Ausztriában, Olaszországban és Svájcban terülnek el.
  • Spanyol Királyság (Kasztíliai Királyság): Kiváló hajók, jó könnyűgyalogság és lovasság, középszerű íjászok. Gyengéje a késői időszakban van, ugyanis ekkor egyaltalán nem rendelkezik nehézgyalogsággal és lándzsásokkal. Területei a mai Spanyolország jelentős területe.
  • Velencei Köztársaság: Kitűnő gyalogság, középszerű íjászok és már korán is fejlettebb technológia, de szegényes lovasság. Területei az Adriai-tenger partját mossák, illetve ők uralkodnak Kréta szigetén is.

A következő országokat az elfoglalásuk után irányíthatjuk:

  • Milánói Hercegség: Hadseregük a velenceire hasonlít: kiváló gyalogság. Lovasságuk javult, de támadásban még mindig gyenge, a velenceiek erős gyarmatosító csapatai helyét pedig fejlett számszeríjászok veszik át. Területe Északnyugat-Olaszország.
  • Szicíliai Királyság: Erős milicista gyalogság, normann lovagok és muzulmán íjászok, de ez mind megszűnik a gyalogságon kívül a késői időszakra. Területe a játék kezdetén dél Itália és Szicília.
  • Skót Királyság: Kiváló, lovasság ellen fölényes pikások és lándzsások, jó könnyűgyalogság, nagyon gyenge és kicsiny választékú lovasság. Területe Skócia, észak Brittaniában.
  • Bizánci Birodalom: Jó nehézlovasság, lovasíjászok, és nagyon erős íjászok. Gyengesége abban mutatkozik, hogy a késői korban nem rendelkezik olyan egységekkel amelyek puskaport használnának, kivéve ágyukkal, de azokkal is csak szegényesen. Területük az Égei-tenger partvidékére, Ciprusra és Kis-Ázsiai területekre terjed ki.
  • Orosz Nagyfejedelemség: Lovasíjászok és könnyűlovasság jó keveréke, feledhetetlenül gyenge gyalogság a korai és középső időszakokban. Kései időszakban számos ágyú. Területe a játék elején még csak tükrözi a későbbi Oroszországot.
  • Egyiptomi Birodalom: Erős lovasság, azaz erős könnyű- nehéz- és távolsági lovasság, kiváltképp a mamelukok. Lovas íjászokkal is rendelkeznek, meg kis számban tevékkel (lovasság ellen fölényes) de a közelharci lovasságuk is ütős. Emellett: kiváló gyalogos íjászok. Gyengéjük a gyalogság silány választéka, főleg a nehézgyalogság hiánya. Területük: a mai Egyiptom és Palesztina
  • Almoravida Birodalom: Ez a nép nem mások mint a mórok, berberek. Hadseregük lovasok és gyalogosok hatékony keverékéből áll, nagyon hatékony lándzsásokkal együtt. Sajnos a késői időszakban hadseregük minden része a középszerűre esik vissza. Területük a régi Karthágói területek nagy része, de Korzika, Szicília és Szardínia nincs benne.
  • Portugál Királyság: Kitűnő könnyűgyalogság és hajók, jó könnyűlovasság, de nincs igazán hivatásos hadsereg. Területük a mai Portugália és függő területek Észak-Spanyolországban.
  • Dán Királyság: Erős, változatos gyalogság ami nagyrészt bárddal vagy karddal van fölfegyverezve (ezért gyengébbek lovasság ellen, de gyalogság ellen fölényesek). Gyengéjük, hogy a nehézlovasságuk erőtlen, könnyűlovassággal meg alig rendelkeznek. Kezdeti területük a mai Dánia területe.
  • Lengyel Királyság: Nagyon erős lovasság. Seregük nagyrészt a magyarokéra hasonlít. íjászai igaz gyengébbek, és a lovasíjászok helyét dárdahajító és számszeríjász lovasság vette át. Ezt ellensúlyozza hogy korai időszakban is jobb gyalogságuk van, és később lesznek kézi ágyúsaik is. Területük a játék kezdetén a mai Lengyelországra terjed ki.
  • Magyar Királyság: Talán a játék legjobb lovasíjászaival rendelkeznek korai időszakban, kései és közép időszakban pedig rettegett nehézlovasság váltja fel. A gyalogság eleinte nagyrészt csak lándzsásokból áll, közép időszakban jelenek meg az egyéb külterületi gyalogság, ami már kardot, baltát és alabárdot is szívesen használ. Gyalogságuk tehát: támadásban középszerű védekezésben Komolyan elfogadható. A hadseregüket még jellemzi a kiváló balkáni íjászok: akárcsak a bizánciak íjászai. Hadseregük fejlődés szempontjából mindig az első országok között áll: bár gyalogságuk sosem lesz tökéletes, fejlődik! A korai időszakban nem igazán fejlettek, olyan középszerűek, de ezt javítják a lovasíjászok. Területük a játék elején a Kárpát-medence nagy része.


Van még három nemzet, amit Grand Campaign módban kezdetben nem lehet irányítani:

Egy hivatalosan kiadott patch-ben azonban az összes néppel játszhatunk.

A szászokkal csak a Hastings-i csatában találkozhatunk, és ott is csak ellenük harcolhatunk.

Kiegészítő[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2007. március 30-án jelentették be a játékot kiegészítő első küldetéslemezt Medieval II: Total War: Kingdoms néven. Megjelenése 2007 őszére várható.

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Magyar fejlesztésű MOD-ok a játékhoz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]