Heroes of Might and Magic IV
|
|
Ez a szócikk nem tünteti fel a forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Önmagában ez nem minősíti a szócikk tartalmát: az is lehet, hogy minden állítása pontos. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! |
| Heroes of Might and Magic IV | |
| Fejlesztő | New World Computing Contraband Entertainment |
| Kiadó | 3DO |
| Tervező | Gus Smedstad |
| Platformok | Microsoft Windows Macintosh |
| Kiadási dátum | 2002. március 28. |
| Verzió | 3.0 |
| Műfaj | körökre osztott stratégia |
| Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
| Adathordozó | 2 CD |
A Heroes of Might and Magic IV egy körökre osztott számítógépes szerepjáték, melyet a New World Computing fejlesztett és a 3DO adott ki 2002-ben PC-re és Mac-re. A Heroes-sorozat negyedik epizódja volt az utolsó, amelyet a New World Computing készített. Mind egyjátékos, mind többjátékos módban játszható, a többjátékos módra viszont csak egy patch feltelepítése után van lehetőség, az alapjáték nem tartalmazza. Hazánkban magyar nyelven is megjelent, a PC Guru pedig 2008/12 számában teljes játékként jelentette meg.
Tartalomjegyzék |
Történet [szerkesztés]
A sztori a Heroes Chronicles eseményeit folytatja. Gelu, a fél-elf, és Kilgor, a barbár király összecsapnak. A próféciák azonban beteljesednek: ha a kettejüknél lévő két varázsfegyver, a Végítélet Pengéje és a Fagy Kardja összecsapnak, eljön a végítélet. Ennek köszönhetően Enroth világa megsemmisül, de számos túlélő volt, akik a hirtelen megnyíló mágikus portálokon keresztül egy új világ, Axeoth földjére léphettek. A régi epizódok hősei mellett új kalandorok is szerencsét próbálnak ebben az új világban. A játék hat küldetéssorozaton keresztül meséli el a túlélők Axeothba érkezését és küzdelmeiket. Ellentétben az előző résszel, itt már a kezdetekkor választható bármelyik küldetéssorozat, mindegyik egy egységes egészt képez.
Az első történet Lysanderről szól, Catherine királynő egykori lovagjáról, aki Palaedra királyságának a vezetését veszi át. Egy trónbitorló, Sir Worton azonban magát vallja a Gryphonheart dinasztia utolsó sarjának. A történet kettejük küzdelméről szól. A második részben Waerjak, Tarnum mostohafia lesz a barbárok vezetője, aki megpróbálja széthúzó népét egyesíteni.
A harmadik történetben Emilia Nighthaven a főhős, aki egy erathiai üvegfúvómester leánya. Axeothban egy kis csoportosulás vezetője lesz, mellyel sikeresen új hazát lelnek Nagy Arcan királyságában. Felkeltik azonban a figyelmét Gavin Magnusnak, a korábbi Heroes- és Might and Magic-epizódokból ismert halhatatlan királynak és dzsinnjének, Solmyrnak. Ők szeretnék megakadályozni, hogy Axeoth is Enroth sorsára jusson, ezért mágikus úton akadályoznák meg az emberek szabad akaratát. A negyedik sztoriban Avlee túlélői lesznek a főszereplők. Elwin és Shaera szerelembe esnek egymással. Lord Harke azonban féltékeny, és ezért bosszút esküszik. Háborúzásba kezdenek, és amelyikük nyer, nemcsak a szép hölgy kezét nyerheti el, de Aranorn királyságát is.
Az ötödik történet egy nekromanta varázslat áldozatát, egy félig ember, félig lich lényt helyez a sztori középpontjába. Gauldoth unja már, hogy szánalmas lényként tengődik, ezért egyesíti a túlélő nekromantákat és Kreeganeket Nekross királyságában. Élők és holtak védelmezőjének szerepében akar tetszelegni, de ekkor egy másik világból pusztító érkezik, akit meg kell állítania. A hatodik történet egy kalóz lányáról, Tawni Balfourról szól. Tawni megörökli sajnálatos módon elhunyt apjának hajóját és legénységét, s a partok mentén hajózva célja az, hogy az egyik legrettegettebb kalózvezér lehessen.
Játékmenet [szerkesztés]
Az elődökhöz képest rengeteg változást eszközöltek a fejlesztők. A hősök most már aktív részesei a csatáknak, ráadásul indítható csapat csak hősökkel, vagy hősök nélkül is. A játéktér most már teljesen izometrikus, háromdimenziós külsőt kapott. A régi, hexagon alapú harci térképet nagy felbontású négyzetes rács helyettesíti. Egyes lények is képessé váltak a varázslásra. A harc közben a visszaütés már nem a támadás után, hanem azzal egy időben következik be, az okozott sebzés mértékét jelentősen befolyásolva. Az előző epizódokban jelentős előnyre tehetett valaki szert a közlekedést gyorsító varázslatok segítségével, ha lényeit így juttatta el egyik hősétől a másikig. Ezt az ilyen jellegű varázslatok szinte teljes kiirtásával orvosolták, cserébe megjelent a karavánok intézménye, amely a legyártott lényeket elviszi egy másik városba.
A hősök fejlesztésébe nagyobb beleszólása lett a játékosnak. Összesen negyvenféle különböző karakterosztályba fejlődhetnek fel, melyeket szintlépésekkor befolyásolhatunk. Kilenc elsődleges és három másodlagos képzettsége lehet egy hősnek, melyek mindegyikét öt szintig emelhetjük. Cserébe viszont már nem fejleszthetők a várakban toborozható lények, helyettük minden új épület építésekor egy fejlődési fán indulunk el. Minden szinten kétféle lény közül választhatunk, amelyek egyformán erősek, de mindegyik valami másban kiemelkedően teljesít. Ha az egyiket már választottuk, akkor a másikat később nem lesz lehetőségünk toborozni. Lények egyébként az eddigi heti rendszer helyett immár naponta toborozhatóak.
Hatféle vár található a játékban, ezek az öt fő varázserő köré csoportosulnak: Haven (élet), Academy (rend), Necropolis (halál), Asylum (káosz), Preserve (természet), Stronghold (nincs varázslat, de az Erő köré szerveződik).
Lények [szerkesztés]
A játék négyes részében a lények nem fejleszthetők, de néhány képes a varázslásra. Léteznek elementál lények, élőhalott lények, vannak olyanok amiket meg tudunk a várban vásárolni, amiket meg se tudunk szerezni. A lényeket 4 szintbe sorolják, erejük alapján.
1. szintű lények [szerkesztés]
| Lény | Lakhely | Kaszt |
|---|---|---|
| Paraszt | Kaiba | Élet |
| Számszeríjász | Íjász lőtér | Élet |
| Csatlós | Csatlósok céhe | Élet |
| Ördögfióka | Kínzókamra | Halál |
| Csontváz | Temető | Halál |
| Zombi | Megszentsételenítetlen sírbolt | Halál |
| Bandita | Tolvaj tanya | Káosz |
| Ork | Ork bástya | Káosz |
| Troglodita | Kotorék | Káosz |
| Kalóz | Kalóz-öböl | Káosz |
| Félszerzet | Félszerzet üreg | Rend |
| Törpe | Törpe bánya | Rend |
| Dühöngő | Hosszúszállás | Erő |
| Kentaur | Kentauristálló | Erő |
| Kobold | Szivárvány kunyhó | Természet |
| Tündér | Tündér tanya | Természet |
| Farkas | Farkas odú | Természet |
2. szintű lények [szerkesztés]
| Lény | Lakhely | Kaszt |
|---|---|---|
| Lándzsás | Őrház | Élet |
| Balliszta | Balliszta-műhely | Élet |
| Szellem | Sírhalom | Halál |
| Vízköpő | Mellvéd | Halál |
| Cerberus | Kennel | Halál |
| Minotaurusz | Labirintus | Káosz |
| Medúza | Szoborpark | Káosz |
| Troll | Troll barlang | Káosz |
| Gonosz Szem | Szemek pillére | Káosz |
| Tünde | Tünde tanya | Természet |
| Tigris | Tigris barlang | Természet |
| Szatír | Boroshordó | Természet |
| Mágus | Mágus-torony | Rend |
| Arany Gólem | Gólem-gyár | Rend |
| Hárpia | Hárpia-csúcs | Erő |
| Nomád | Nomád-sátrak | Erő |
3. szintű lények [szerkesztés]
| Lény | Lakhely | Kaszt |
|---|---|---|
| Kereszteslovag | Kaszárnya | Élet |
| Szerzetes | Monostor | Élet |
| Vámpír | Kúria | Halál |
| Méregivadék | Ivadékverem | Halál |
| Jég-démon | Jég-kapu | Halál |
| Óriás mágus | Óriás erőd | Erő |
| Küklopsz | Küklopsz-barlang | Erő |
| Sellő | - | Erő |
| Unikornis | Unikornis-tisztás | Természet |
| Griff | Griff ormok | Természet |
| Vízelementál | Víz-kapu | Természet |
| Tűzelementál | Tűz-kapu | Természet |
| Földelementál | Föld-kapu | Természet |
| Légelementál | Levegő-kapu | Természet |
| Csalándarázs | Üvegház | Természet |
| Dzsinn | Kívánság oltára | Rend |
| Naga | Pavilon | Rend |
| Efrit | Vulkán szurdok | Káosz |
| Lidércmén | Fekete erdő | Káosz |
4. szintű lények [szerkesztés]
| Lény | Lakhely | Kaszt |
|---|---|---|
| Angyal | Fény oltára | Élet |
| Bajnok | Küzdőtér | Élet |
| Csontsárkány | Sárkány-temető | Halál |
| Ördög | Sötétség oltára | Halál |
| Fekete sárkány | Sárkány-barlang | Káosz |
| Hidra | Hidra-tó | Káosz |
| Titán | Fellegvár | Rend |
| Sárkány Gólem | Sárkány üzem | Rend |
| Viharmadár | Kőszirt fészek | Erő |
| Behemót | Behemót szikla | Erő |
| Tengeri szörny | - | Erő |
| Tündér sárkány | Sárkány erdő | Természet |
| Főnix | Máglya | Természet |
| Sáska | Sáska-tanya | Természet |
Kiegészítők [szerkesztés]
Két kiegészítő jelent meg: a Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) és a Heroes of Might and Magic IV: Winds Of War (2003). A Gathering Storm hat új küldetést, húsz új térképet, 16 új varázstárgyat, négy új kreatúrát, valamint az alapjátékhoz csak patch formájában elérhető többjátékos módot hozta el. A Winds Of War az új pályákon kívül már semmilyen újítást nem hozott, de erre nem is lett volna se mód, sem idő: a 3DO csődbe ment a New World Computinggal együtt. A jogok az Ubisofthoz kerültek.
Források [szerkesztés]
- Heroes of Might and Magic (játék)
|
|||||||||||

