Gothic (sorozat)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Gothic sorozat
Gothic Logo.png
Fejlesztő Piranha Bytes (1997-2006)
Spellbound Entertainment (2007-napjainkig)
Kiadó Xicat Interactive (1997-2001)
Deep Silver (2006)
JoWooD Entertainment (2002-jelen)
Platformok Microsoft Windows, mobiltelefonok, PlayStation 3, Xbox 360
Kiadási dátum Első: Gothic 2001
Utolsó: ArcaniA: Gothic 4 2010
Műfaj Szerepjáték
Játékmódok Egyjátékos
Adathordozó CD, DVD

A Gothic egy számítógépes szerepjáték-sorozat, amelyet a Piranha Bytes, fejlesztett és jelenleg a JoWood Entertainment ad ki. A játék jelenlegi fejlesztője a Spellbound Entertainment.

A sorozat részei[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Gothic[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A sorozat első része 2001-ben jelent meg. [1]

A játék egy kitalált világban játszódik, ahol orkok és emberek harcolnak egymás ellen. A királynak kardokra van szüksége a háborúhoz, ezért minden bűnözőt a Khorinisi bányákhoz szállíttat, hogy ott mágikus ércet bányásszanak. A szökésük megakadályozása érdekében a király odaküldte a birodalma legerősebb mágusait, hogy létrehozzanak egy mágikus kupolát a völgy körül. A rabok megölik a bent lévő őröket, ezért a királynak kereskednie kell velük, ha az ércet meg akarja kapni. A játékos egy bűnözőt irányít, akinek az a célja, hogy kijusson a mágikus kupolából.

Gothic II[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Gothic II 2002-ben jelent meg.[2] A Gothic folytatása.

Miután a mágikus kupola leomlott, a bányavölgyben lévő rabok kiszabadultak. A játék főhősének Xardas, a démonidéző elmondja, hogy újabb veszélyek fenyegetik Khorinist: az Alvó egy utolsó utasítással sárkányokat hívott a bányavölgybe.

Gothic II: Night of the Raven[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Gothic II kiegészítője 2003-ban jelent meg németül, és rá két évre, 2005-ben angolul. A kiegészítő története beleépül az alapjáték történetébe.

A játékban megjelenik egy új terület, Jharkendar, ami Khorinistől északkeletre fekszik, ahol banditák és kalózok élnek. A játékos a vízmágusok segítségével juthat el ide.

Gothic 3[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Gothic harmadik része 2006. október 13-án jelent meg Európában, és november 14-én Amerikában.[3] A játék a Gothic II folytatása.

Ebben a játékban a hős barátaival együtt Myrtanaba utazik. Miután odaértek, megállapítják, hogy a kontinenst lerohanták az orkok, és rabszolgasorba szorították az embereket. A játékos 3 különböző történetet ismerhet meg, attól függően, kiknek segít: az orkoknak, az embereknek, vagy Xardasnak.

Gothic 3: Forsaken Gods[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A kiegészítőt az eddigi részekkel ellentétben nem a Piranha Bytes, hanem a Trine Games fejlesztette 2008-ban. A Forsaken Gods-hoz nem szükséges az alapjáték, annak megléte nélkül is játszható. A játék a Gothic 3 és az ArcaniA: Gothic 4 történetét volt hivatott összekötni.

A történet a Gothic 3 után kezdődik, miután a hős és Xardas a portálon keresztül az ismeretlen földekre távoztak. A hős nem bírja nézni, ahogy szeretett földjét elpusztítják, ezért vissza akar térni. Xardas ezt nem engedi, ezért csatázni kezdenek. A hős majdnem életét veszti a csatában, és visszatér Myrtanaba, hogy egyesítse. A játék végén Myrtana királlyá koronázza magát.

ArcaniA: Gothic 4[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az ArcaniA: Gotic 4 a sorozat negyedik része, amelyet már a Spellbound Entertainment fejlesztett, 2010-ben jelent meg. Az eddigi részekkel ellentétben nem csak PC-n, hanem Xbox 360-on és PlayStation 3-on is megjelent.

A Forsaken Gods eseményei után 10 évvel a király megkezdte a hadjáratát a Déli szigeteken. Egy új hőst irányítunk, akinek a faluját a király elpusztította. A hős rájön, hogy a királyt egy démon szállta meg, és sikeresen kiűzi azt belőle.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]